前言

進階遊戲測試是最近發掘的想法,主體首發還是會以NVIDIA顯卡為主,因為手上可以弄到的型號會更齊全,畢竟那是從入門覆蓋至旗艦一個也不放過。而AMD這邊一直都在田忌賽馬,所以最終敲定2000元級以下的型號,後面有機會再增設Vega 56或者Vega 64,而遊戲選擇方面,個人的看法是,不會去挑那些性能優化不好的遊戲,而是定位顯卡要求不高並可以高畫質運行的遊戲。

4款主流級A卡測試《鬼泣5》最高畫質,RX 590優化爽玩4K?

多提一句,《鬼泣5》採用的是RE引擎打造(生化危機2:重製版同款),默認就是DX12 API,如果有玩家的操作系統還是舊版本的Windows 7,可能會面臨不兼容的問題(微軟宣佈Windows 7加入DX12支持,指向的是兼容魔獸世界,明年都停止支持了),解決辦法很簡單,在遊戲文件夾內找到dmc5config配置文件,用記事本打開修改TargetPlatform和Capability值為DirectX11即可。

測試配置和場景

配置方面,主要測試的是顯卡,所以其他硬件儘量不要成為瓶頸,選用主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING,CPU是Intel Core i7-8700K默認頻率使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1809系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.3.3 Optional。

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參測的顯卡均是AMD Radeon系列,RX 560XT、RX 580 2048SP 4G、RX 580 8G和RX 590 8G一共四個型號,覆蓋的價位區域從千元到兩千元之間,全部都是非公超頻版。上一代的RX 400系列也可以參照測試結果,畢竟有雞血驅動不斷優化,更重要的是大家屬於一脈相傳的架構。

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迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率為1576MHz,顯存頻率為2000MHz。

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華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率為1360MHz(遊戲模式),顯存頻率為2000MHz。

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藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率為1306MHz,顯存頻率為1750MHz。

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藍寶石RX 560XT 4G 白金版OC,核心頻率為1226Mhz,顯存頻率為1750MHz。

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測試場景和上次固定不變,同樣是第二關Boss戰歌利亞這裡,整個過程從第一階段開始,中間會經歷一段碎石崩塌造成物理效果,第一階段之後歌利亞肚子會噴火焰(帶來更復雜的粒子效果,測試過此時幀數會有一定幅度下降),把尼祿從噴出來以後結束測試。默認是最高畫質進行,渲染模式是一般而不是交錯式,每一張顯卡均測試2遍,因為那是手動測試會有誤差,這樣可以保證一定準確性和可靠性。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

關於畫質方面的對比,在上篇已經明確提出,《鬼泣5》中有三項是特別影響性能發揮的,陰影和軟陰影是首先需要考慮的,並且在這款遊戲中對於不同級別的畫質,觀感差距不是特別大,可能是因為定位ACT遊戲的關係。還有一項特別影響性能的是渲染方式,交錯渲染將會以更少的像素點佈局呈現,對於低分辨率畫質影響特別大。這裡均以最高畫質進行,畢竟這遊戲畫面又好優化又棒的。

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最高畫質下,四款顯卡性能表現都十分均勻友好,在性能需求大幅度劇增的粒子效果面前,即便是作為千元卡以下的RX 560 XT,平均幀數也有75fps,最低會跌落到57fps,基本屬於流暢水平了。而上一級的RX 580 2048SP大概與它會有10%以上的差距,不過這水平已經可超越GTX 1060 6GB了,再往上基本意義不是太大,ACT遊戲最大滿足幀就只是60fps,不同於FPS遊戲。

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2K分辨率中端卡是福音,標題上線系列 ,位於1000元到2000元之間的RX 580和RX 590最低幀數可以保持在50fps以上,相信再降一到兩檔陰影或者軟陰影選項,就可以完美踏進60fps。另外一個好消息是,如果你不是極致追求60fps,ACT遊戲你真就放過它吧,那種幀數下滑的頓挫感和不連貫會比FPS遊戲輕不少,至少RX 560 XT最低幀數都會有38fps,大大越過30fps基本標準。

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在4K分辨率中,在《鬼泣5》中吃的不是顯存容量,8GB簡直是綽綽有餘,而是像素點劇增畫面清晰帶來的渲染壓力,兩款千元卡幾乎是可以省略而過了,本來就不屬於他們的職能所在,至於RX 590甚至是RX 580表現也不會多優秀,都是徘徊在30fps附近左右,不過還是有一定的優化空間的,比如說選擇性把陰影和軟陰影下調最低,或者直接改變渲染方式成交錯式。

4K兼容畫質和性能優化方案

2000元以下的顯卡通常是很難流暢並保持高畫質運行4K分辨率的,而在《鬼泣5》中卻是可以完美實現的,下面就以RX 580和RX 590為例測試,持有NVIDIA顯卡的小夥伴也是同理適用。

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具體方法就是改變其中兩個或者三個選項,改變兩個的話就僅需要陰影和軟陰影全部關閉,而改變三個就在基礎上把渲染方式改成交錯渲染,可能有人擔心像素點佈局丟失嚴重,其實對於4K分辨率來說,真的差別不是太大,下面有一組4K分辨率正常渲染和交錯渲染的對比截圖,而關於陰影和軟陰影的高低差別,在上一篇文章中也有對比,有需要可以自行前往查看(差別也是很小)

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幀數方面,在正常渲染模式中,最高畫質關閉兩個選項後,得到渲染壓力大幅度釋放的RX 590可以遠超RX 580(相當於1440P的性能差距),最低幀數也拉開不少差距,相比優化前,遠超30fps已經算是正常流暢可玩了。最後切換至交錯渲染的方式,兩款顯卡的平均幀率都接近60fps,這是因為像素點佈局方式的改變帶來的紅利,但又因為本身它是4K分辨率,畫面還是很細膩。

4款主流級A卡測試《鬼泣5》最高畫質,RX 590優化爽玩4K?

RX 590@4K交錯渲染模式

4款主流級A卡測試《鬼泣5》最高畫質,RX 590優化爽玩4K?

RX 590@4K正常渲染模式

總結

上次測試沒有親身在4K分辨率用過交錯渲染方式,這次對比下來才發現這個優化真的非常給力,畫面細節丟失不多,提升性能確實巨大的,就以RX 590為例,相比正常渲染來說,4K交錯渲染提升了20%的性能,結論就是在《鬼泣5》中,只要你肯動手優化,2000元以下的顯卡也能戰4K高畫質(注意不是大幅度調低畫質),至於如果你的顯示器是2K或者1080P分辨率,強力推薦RX 580 2048SP,最高畫質也能爽玩。

4款主流級A卡測試《鬼泣5》最高畫質,RX 590優化爽玩4K?

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