人類角色狂刷反感,但《哥斯拉2:怪獸之王》至少做對了一件事

哥斯拉 怪獸電影 災難片 方君薦電影 2019-06-13


人類角色狂刷反感,但《哥斯拉2:怪獸之王》至少做對了一件事


可能你對怪獸片災難片不感冒,或者不像我那樣滿足於2014年第一部《哥斯拉》,沒關係,這部續集跟那些東西都不太一樣。

本質上,它不是一部傳統的怪獸片,不是弄一個或一群大傢伙跟人類幹架和互相干架的電影——而是比那有趣得多的東西。

片中某個角色的臺詞說:它們不是怪獸,是生物。

而從電影的表現起來,它們更像是一群神。

而《哥斯拉2:怪獸之王》是一場貨真價實的——諸神之戰。


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開場不久,有人對“人類是哥斯拉寵物”的論調發出嗤笑,但不到20分鐘,他們再也笑不出來了。

電影竭盡所能,用每一個鏡頭強調自詡為霸主的人類的微不足道:

他們不是躲在掩體下瑟瑟發抖,就是被大腳掌追得狼狽逃竄,不是操控毫無效果的武器浪費彈藥,就是在天崩地裂的爆炸波里自求多福。

在一場神掀起的戰役裡,人類點亮所有的主角光環,也不過勉強保持不死,能夠力挽狂瀾的,只能是另一個神。


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於是哥斯拉可以千里援馳,可以死而復生,可以不厭其煩地上演最後一秒營救,讓一個又一個的渺小臣僕免於灰飛煙滅。

戰爭的尾聲,是眾神歸順,王者長存,權力之戰落下帷幕,重獲安全的人類寵物們,對著龐然身軀感恩戴德。

這個重啟系列越來越把哥斯拉當做一個角色來塑造,儼然迴歸到五六十年代老牌哥斯拉曾經的特色,而且彌補了當年特攝手段無法企及的真實壯觀。身為一個老哥粉,對此幾乎熱淚盈眶。


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而人類也與哥斯拉上演了前所未有的近距離接觸,博士的“再見吾友”,就像一個從小看哥斯拉長大、如今確知與完結篇無緣的忠粉在表達心聲。

而潛艇上那個對視,讓哥斯拉展現了豐富的內心活動,用神的姿態寬恕了這群一度加害過它如今求助於它的生靈。

這個電影讓人洩氣的地方是人類戲份依舊偏多,為了讓兩派人撕得有理據,還創造了一個理念分歧:我們是坐等大難臨頭自我毀滅,還是適當毀滅後取得與自然的新平衡?

這當然是一個無解的道德悖論,無論怎麼給答案都會遭致不滿,任何試圖回答的編劇也都是不自量力和蠢兮兮的。

電影解決難題的方法是,當人類發現基多拉是外來生物,頓時擱置矛盾,上演同仇敵愾大戰外星侵略者的戲碼。


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有人覺得這種和稀泥的做法投機取巧,可這恰恰是爆米花電影應有的剋制,也是這個電影最有原則的地方。

討論道德議題不是它的責任,想辦法擱置爭議,集中力量大幹一場,才是。至於那些被淺嘗輒止的話題也不會浪費,有心的觀眾自然會去咀嚼,何必強迫所有人一起屠殺灰細胞。

總而言之,《哥斯拉2》對於全盤復原經典仍有距離,但我欣賞它對怪獸王者的進一步深入塑造,和對人類思行的滿不在乎。

它至少沒搞錯一件事:一部名為哥斯拉的電影裡,到底誰才是主角。


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