Hello大家好,歡迎收看瓜皮說遊戲,我是你們的老朋友瓜皮君!
在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
5、不需要大量時間,乾脆利落
不管是LOL還是王者榮耀,一局勢均力敵的遊戲至少都需要花費20分鐘以上。在這個時間逐漸碎片化時代,想要拋開一切玩得酣暢淋漓幾乎成了一種奢望。而格鬥遊戲卻完全沒有這個限制,一局遊戲最多3分鐘分出勝負,乾脆利落。
Hello大家好,歡迎收看瓜皮說遊戲,我是你們的老朋友瓜皮君!
在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
5、不需要大量時間,乾脆利落
不管是LOL還是王者榮耀,一局勢均力敵的遊戲至少都需要花費20分鐘以上。在這個時間逐漸碎片化時代,想要拋開一切玩得酣暢淋漓幾乎成了一種奢望。而格鬥遊戲卻完全沒有這個限制,一局遊戲最多3分鐘分出勝負,乾脆利落。
從這樣看來,格鬥遊戲應該是目前市面上最優秀的遊戲才對,那麼為何卻到了現在近乎無人玩的地步呢,甚至連世界級的比賽都鮮有人看?通過遊戲日報瓜皮君長久的觀察,終於找到了最合理的答案。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
5、不需要大量時間,乾脆利落
不管是LOL還是王者榮耀,一局勢均力敵的遊戲至少都需要花費20分鐘以上。在這個時間逐漸碎片化時代,想要拋開一切玩得酣暢淋漓幾乎成了一種奢望。而格鬥遊戲卻完全沒有這個限制,一局遊戲最多3分鐘分出勝負,乾脆利落。
從這樣看來,格鬥遊戲應該是目前市面上最優秀的遊戲才對,那麼為何卻到了現在近乎無人玩的地步呢,甚至連世界級的比賽都鮮有人看?通過遊戲日報瓜皮君長久的觀察,終於找到了最合理的答案。
除了上述5個優點外,格鬥類遊戲還有更多的優點,但這一切的優點都比不過“無法甩鍋”這一個缺點。正是這個缺點的存在,直接導致了格鬥遊戲成為如今這樣的現狀,玩家對它永遠都是葉公好龍般的態度,給予高度評價卻連嘗試一下都不願意。
Hello大家好,歡迎收看瓜皮說遊戲,我是你們的老朋友瓜皮君!
在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
5、不需要大量時間,乾脆利落
不管是LOL還是王者榮耀,一局勢均力敵的遊戲至少都需要花費20分鐘以上。在這個時間逐漸碎片化時代,想要拋開一切玩得酣暢淋漓幾乎成了一種奢望。而格鬥遊戲卻完全沒有這個限制,一局遊戲最多3分鐘分出勝負,乾脆利落。
從這樣看來,格鬥遊戲應該是目前市面上最優秀的遊戲才對,那麼為何卻到了現在近乎無人玩的地步呢,甚至連世界級的比賽都鮮有人看?通過遊戲日報瓜皮君長久的觀察,終於找到了最合理的答案。
除了上述5個優點外,格鬥類遊戲還有更多的優點,但這一切的優點都比不過“無法甩鍋”這一個缺點。正是這個缺點的存在,直接導致了格鬥遊戲成為如今這樣的現狀,玩家對它永遠都是葉公好龍般的態度,給予高度評價卻連嘗試一下都不願意。
玩其他遊戲菜,那我們可以抱怨隊友太弱、網絡太卡、鼠標不好用等等,總之一切能為自己開脫的理由,都能成為輸掉比賽的背鍋俠。格鬥遊戲是1V1對抗,除了自己外沒有第二個人可以接鍋,而且曾經的街機也不需要網絡支持,不需要鼠標操作,只要輸了那就是真的菜。
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在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
5、不需要大量時間,乾脆利落
不管是LOL還是王者榮耀,一局勢均力敵的遊戲至少都需要花費20分鐘以上。在這個時間逐漸碎片化時代,想要拋開一切玩得酣暢淋漓幾乎成了一種奢望。而格鬥遊戲卻完全沒有這個限制,一局遊戲最多3分鐘分出勝負,乾脆利落。
從這樣看來,格鬥遊戲應該是目前市面上最優秀的遊戲才對,那麼為何卻到了現在近乎無人玩的地步呢,甚至連世界級的比賽都鮮有人看?通過遊戲日報瓜皮君長久的觀察,終於找到了最合理的答案。
除了上述5個優點外,格鬥類遊戲還有更多的優點,但這一切的優點都比不過“無法甩鍋”這一個缺點。正是這個缺點的存在,直接導致了格鬥遊戲成為如今這樣的現狀,玩家對它永遠都是葉公好龍般的態度,給予高度評價卻連嘗試一下都不願意。
玩其他遊戲菜,那我們可以抱怨隊友太弱、網絡太卡、鼠標不好用等等,總之一切能為自己開脫的理由,都能成為輸掉比賽的背鍋俠。格鬥遊戲是1V1對抗,除了自己外沒有第二個人可以接鍋,而且曾經的街機也不需要網絡支持,不需要鼠標操作,只要輸了那就是真的菜。
在當今遊戲環境中甩鍋是剛需,別說普通玩家,就連職業選手輸掉比賽後,都會想盡一切辦法為自己找理由。雖然遊戲並不能給人帶來真正的失敗感,但格鬥遊戲帶來的挫敗感實在太強,其他遊戲還能跟著carry大神一起,也能找到獲得“我很強”的幻覺,而格鬥遊戲就只能自己承受。
Hello大家好,歡迎收看瓜皮說遊戲,我是你們的老朋友瓜皮君!
在網絡還沒有如此發達的年代,遊戲界的輝煌是由街機締造的,而在眾多街機遊戲中,格鬥遊戲又是最不可缺少的一部分。在20年前國內的遊戲廳裡,格鬥遊戲佔據了絕對的主流,不管是拳皇還是街霸都有著一大群忠實粉絲,而如今格鬥遊戲卻幾乎銷聲匿跡。
在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
5、不需要大量時間,乾脆利落
不管是LOL還是王者榮耀,一局勢均力敵的遊戲至少都需要花費20分鐘以上。在這個時間逐漸碎片化時代,想要拋開一切玩得酣暢淋漓幾乎成了一種奢望。而格鬥遊戲卻完全沒有這個限制,一局遊戲最多3分鐘分出勝負,乾脆利落。
從這樣看來,格鬥遊戲應該是目前市面上最優秀的遊戲才對,那麼為何卻到了現在近乎無人玩的地步呢,甚至連世界級的比賽都鮮有人看?通過遊戲日報瓜皮君長久的觀察,終於找到了最合理的答案。
除了上述5個優點外,格鬥類遊戲還有更多的優點,但這一切的優點都比不過“無法甩鍋”這一個缺點。正是這個缺點的存在,直接導致了格鬥遊戲成為如今這樣的現狀,玩家對它永遠都是葉公好龍般的態度,給予高度評價卻連嘗試一下都不願意。
玩其他遊戲菜,那我們可以抱怨隊友太弱、網絡太卡、鼠標不好用等等,總之一切能為自己開脫的理由,都能成為輸掉比賽的背鍋俠。格鬥遊戲是1V1對抗,除了自己外沒有第二個人可以接鍋,而且曾經的街機也不需要網絡支持,不需要鼠標操作,只要輸了那就是真的菜。
在當今遊戲環境中甩鍋是剛需,別說普通玩家,就連職業選手輸掉比賽後,都會想盡一切辦法為自己找理由。雖然遊戲並不能給人帶來真正的失敗感,但格鬥遊戲帶來的挫敗感實在太強,其他遊戲還能跟著carry大神一起,也能找到獲得“我很強”的幻覺,而格鬥遊戲就只能自己承受。
如果不帶個人感情色彩來評價,即便是再熱愛格鬥遊戲的,但瓜皮君也不得不承認,以前格鬥遊戲火純粹是因為遊戲少,好玩的遊戲更少,格鬥遊戲作為廉價競技遊戲佔了大便宜。
Hello大家好,歡迎收看瓜皮說遊戲,我是你們的老朋友瓜皮君!
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在現在新出的遊戲中,MOBA和FPS成為了主流,然而同為競技遊戲的各類格鬥卻再也火不起來,最多隻能存在於80、90這代人的記憶之中。對於這個現狀,作為格鬥遊戲忠實愛好者瓜皮君起初也無法理解,因為格鬥類遊戲它們的優點實在是太多了。
1、沒有豬隊友,輸贏全靠自己
大家在玩LOL或者PUBG的時候,只要輸掉比賽常常會抱怨隊友的拖累。確實,這類競技遊戲需要團隊合作,一個人再強也不可能同時面對5個甚至更多的敵人。然而格鬥遊戲卻沒有這點顧慮,基本都是1V1的戰鬥,勝就是勝負就是負,沒人拖後腿也不靠別人Carry。
2、氪金不影響強弱,輸贏全靠實力
氪金是現在大部分遊戲的主流玩法,有錢的玩家不僅遊戲體驗好,而且各方面的屬性也要遠遠高於普通玩家。這樣就導致了遊戲的不公平性,土豪玩傢什麼也不做,只需要充錢就能隨便碾壓普通玩家。而格鬥遊戲卻沒有這種設定,大家都在同一起跑線,各項屬性都完全一樣。
3、沒有等級裝備,戰鬥即時爽快
幾乎所有對抗性遊戲的玩家都期望戰鬥快感,但由於遊戲設定的限制,需要花費大量時間升級和獲取裝備,即便是魔獸世界也無法跳出這個侷限。但格鬥遊戲不需要這些東西,等級和裝備從來都不是我們的追求,只要有對手接受挑戰,隨時都可以開始選人對抗。
4、沒有運氣成分,輸贏全是硬實力
打得好不如排得好,這是目前競技遊戲中常常出現的一句話,由於匹配系統的存在,所以不可能讓對手和隊友實力完全一樣,運氣在一定程度上左右了遊戲的勝敗。而格鬥遊戲卻絕對不會這樣,輸了贏了從來沒人抱怨運氣,贏了就是強輸了就是弱。
5、不需要大量時間,乾脆利落
不管是LOL還是王者榮耀,一局勢均力敵的遊戲至少都需要花費20分鐘以上。在這個時間逐漸碎片化時代,想要拋開一切玩得酣暢淋漓幾乎成了一種奢望。而格鬥遊戲卻完全沒有這個限制,一局遊戲最多3分鐘分出勝負,乾脆利落。
從這樣看來,格鬥遊戲應該是目前市面上最優秀的遊戲才對,那麼為何卻到了現在近乎無人玩的地步呢,甚至連世界級的比賽都鮮有人看?通過遊戲日報瓜皮君長久的觀察,終於找到了最合理的答案。
除了上述5個優點外,格鬥類遊戲還有更多的優點,但這一切的優點都比不過“無法甩鍋”這一個缺點。正是這個缺點的存在,直接導致了格鬥遊戲成為如今這樣的現狀,玩家對它永遠都是葉公好龍般的態度,給予高度評價卻連嘗試一下都不願意。
玩其他遊戲菜,那我們可以抱怨隊友太弱、網絡太卡、鼠標不好用等等,總之一切能為自己開脫的理由,都能成為輸掉比賽的背鍋俠。格鬥遊戲是1V1對抗,除了自己外沒有第二個人可以接鍋,而且曾經的街機也不需要網絡支持,不需要鼠標操作,只要輸了那就是真的菜。
在當今遊戲環境中甩鍋是剛需,別說普通玩家,就連職業選手輸掉比賽後,都會想盡一切辦法為自己找理由。雖然遊戲並不能給人帶來真正的失敗感,但格鬥遊戲帶來的挫敗感實在太強,其他遊戲還能跟著carry大神一起,也能找到獲得“我很強”的幻覺,而格鬥遊戲就只能自己承受。
如果不帶個人感情色彩來評價,即便是再熱愛格鬥遊戲的,但瓜皮君也不得不承認,以前格鬥遊戲火純粹是因為遊戲少,好玩的遊戲更少,格鬥遊戲作為廉價競技遊戲佔了大便宜。
再加上格鬥遊戲的門檻太高,精通太難,模式又大多比較單一,而且還比任何遊戲都吃操作和反應,這類遊戲從一開始就註定火不了了。