引言

你可能知道很多國外的建築設計概念競賽,比如大名鼎鼎的 “效果圖大賽”——eVolo摩天大樓設計競賽,還有暢想在月球生活的國際空間建築設計競賽Moontopia competition。但你有沒有想過在影視遊戲領域設計一個未來城市會是什麼樣的?今天的主人公Leon Tukker的經歷可能會給你答案。


開始之前,先來看看在建築設計領域的概念系佳作

Cinema 4D的概念藝術:建築設計的視覺系盛宴

Moontopia competition建築競賽作品——鉑金之城

Cinema 4D的概念藝術:建築設計的視覺系盛宴

Moontopia competition建築競賽作品——月球胞體

Cinema 4D的概念藝術:建築設計的視覺系盛宴

eVolo摩天大樓設計競賽——巴別塔的腳手架

Cinema 4D的概念藝術:建築設計的視覺系盛宴

eVolo摩天大樓設計競賽——細胞再生髮電式摩天樓


Leon Tukker

一位25歲來自荷蘭烏德勒支市的概念設計師。雖然年紀輕輕,但已經以自由職業者的方式與包括派拉蒙影業、Paizo Publishing、OtherSide Entertainment等娛樂公司合作。

Cinema 4D的概念藝術:建築設計的視覺系盛宴

先來欣賞幾幅他的概念創作:

Cinema 4D的概念藝術:建築設計的視覺系盛宴

上面這幅是Tukker為ArtStation的Beyond Human場景設計挑戰創作的,這個因海平面上升而建築的人類綠色浮島參考了建築師聖地亞哥·卡拉特拉瓦扎哈·哈迪德的設計,儘可能呈現出更多的超現代感。製作工具:Cinema 4D模型及X-Particles插件、Photoshop。

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Leon Tukker為遊戲《Faith》設計的阿拉梅星球

他的作品以其獨特的科幻形式語言呈現出的未來感、外星感,讓人印象深刻。而這些有很大一部分要歸功於他的創作工具——Cinema 4D

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Leon Tukker利用Cinema 4D創作的冰河時代下的政府方舟,搜救散落的倖存者

Cinema 4D並不算得上是概念藝術家創作的主流工具,但很早就開始接觸C4D的Tukker看到了C4D獨特的動態圖形技術對建立複雜有趣形狀的優勢。C4D的Cloner功能讓你只需要提供一個簡單的模型,電腦就能運用算法進行多種方式的分形和複製,讓你在短短的幾分鐘內就能創造出一個錯綜複雜的建築群。

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Leon Tukker​與建築師兼概念藝術家Hugh Marentes合作的場景設計

有趣的是,Leon Tukker一開始的夢想並不是從事概念藝術。在他19歲以前,他曾經是荷蘭第二梯隊的跳高選手,直到經歷了長達一年的傷病後不得不開始尋找其他的出入。幸運的是,17歲那年,Tukker的同學向他展示了Cinema 4D製作的抽象藝術作品,從那一刻開始,他完全陷進了這個C4D的創造世界。

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Leon Tukker的個人作品《未來之門》

小時候的Tukker最喜歡的玩具便是樂高,對搭建複雜積木的興趣和思維讓長大後接觸C4D的他無比興奮,對他來說,這二者有太多共同點了。除了自己琢磨C4D軟件,他離開商業設計學校後來到了一所藝術院校,開始接觸數字藝術,這也為他將來從事概念設計做了鋪墊,雖然在參加工作前,Tukker從來沒有意識到他所著迷的模型藝術創作,將來會成為一份工作,甚至有著自己的產業鏈。

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Leon Tukker為遊戲《Faith》創作的超大型現代智能都市​

當Tukker慢慢的將自己的作品掛在網上後,他發現原來還有那麼多的同好,並同樣被網上其他高手的概念藝術作品所吸引。那時對他而言,自己的興趣能成為一份將來謀生的職業,將是一件多麼興奮的事。他再也不用去餐廳兼職,只需要將全部精力投入到概念藝術的練習和學習中。

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Leon Tukker為遊戲《Faith》創作的實驗區

但是興趣和職業還是有很大不同的,概念藝術只有滿足影視遊戲等娛樂產業需求,才能讓自己成為專業的從業者。由於之前Tukker只是將概念藝術當成了創造新事物的愛好,當他開始將之視為職業時,他繪畫與設計基本功薄弱的缺點也漸漸體現了出來。為了能創造出真實且令人信服的概念藝術作品,Tukker報名了一大堆的概念設計網絡課程,漸漸開始提升自己的技術和藝術水平。

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Leon Tukker設計的未來儲水構築物

他參加了概念設計大牛James Paick的場景設計課程1和2,且接觸到了場景設計中利用2D和3D聯動創作的工作流程,這剛好進一步發揮了Tukker的Cinema 4D的優勢。他開始在C4D模型的基礎上利用手繪板進行Paint Over(疊畫),創作出了一系列令人印象深刻的未來概念城市作品。

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Tukker認為他創作的那些奇異的形狀並不是憑空想象的。他經常觀察地球的奇特自然景觀,用“外星人”的眼光觀察周邊熟悉的生活環境,甚至用顯微鏡去觀察人們習以為常但有著外星感的微觀世界。

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Leon Tukker在Youtube中的軟件講解視頻截圖

Cinema 4D作為動態圖形設計軟件,主要用於影視包裝、後期製作等領域,但在Tukker眼裡,它有著在概念設計創作中潛在的優勢。除了利用Cloner功能快速高效創作複雜多樣的模型組合和形式語言外,C4D的X-Particles插件,即粒子模擬器,提供了伴隨複雜動畫的結構和建築程序式創建方式。而C4D強大的圖形渲染器OctaneRender可以高效實時地查看模型渲染效果,得到最寫實的反饋。

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Leon Tukker的概念設計工作流程

目前,Leon Tukker還在進一步地精進自己的作品,並報名了關於3D動態圖形軟件的CGMA課程。他想利用Cinema 4D讓自己的作品有朝一日都能動畫化,為自己的概念藝術世界增添更多新的光彩。


作者:毀男孩的小圖紙

微信號:bingfmj001

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