(二進制的世界,一片絢爛殘忍)
很多時候很多事情,是做不到兩全其美的,特別是兩種極端的東西,例如殘暴和美麗。但是,眼下有三款遊戲,卻將這兩者完美地結合在一起,往往你在欣賞美輪美奐的風景時,猝不及防地撞見殘忍一幕,淋漓盡致,觸目驚心!
《上古卷軸5》——沙盒遊戲的代表之作
由於臨時工的翻譯失誤,《上古卷軸》系列在進入國內的時候被翻譯成了“老頭滾動條”,“老滾”這個諢名就一直伴隨《上古卷軸》至今。“老滾”作為一款沙盒遊戲,將世界的創造進行到了極致,不僅是首要打卡的黃金經典,還十分耐玩,完全值得投入大把的時間。
在“老滾”的世界裡,網狀的任務設計也能讓玩家能夠以多種方式接受任務,高自由度的任務設計則能夠讓玩家擁有多種完成任務的方式。你可能在一次探索墓穴的過程中無意發現了一個道具,你把他搜刮了以後可以選擇交給主人或者是自己私吞,而你在村莊中隨意的對話也可能遇到這個物品的失主從而觸發任務,每個舉動都充滿了一種“讓我來看看是哪個任務那麼幸運被我撿到”的刺激感。
“老滾”的升級方式也不是通過傳統的殺怪做任務獲得經驗值的方式,而是通過使用武器,使用魔法等戰鬥操作積累熟練度的方式升級。正因為如此,本作沒有一個固定化的職業設計,你可以是一個孱弱的魔法師,或者是一個四肢發達的戰士,更可以成為一個魔武雙修的魔劍士,讓你感受多重人生的精彩世界。
在“景色”方面,出色建模和場景設計將《上古卷軸5》的遊戲世界渲染的猶如一幅巨大的史詩畫卷,將天際波瀾壯闊的風景展現的一覽無遺,如果你對沙盒遊戲感興趣的話,《上古卷軸5》一定是一款不容錯過的作品。
《輻射4》——沉迷撿垃圾不能自拔
同樣出產於貝塞斯達,《輻射4》也是一款沙盒遊戲。由於《輻射3》糟糕的射擊體驗,被詬病為“老頭打槍滾動條”。而在B社的新作(也不能說是新作,畢竟都已經過了3年了)《輻射4》的射擊體驗得到了極大的改善,再加上輻射本身的特殊魅力,使得本作成為了又一個時間殺手,只不過來這裡“打卡觀光”看的不是世間百態,而是荒蕪世界盡頭的垃圾堆。(大霧)
如果你是一個“三光”玩家,秉承“殺光,拿光,搶光”的遊戲精神,《輻射4》一定能夠滿足你,在本作中,玩家能夠做到真正意義上的“扒光”敵人。由於是在核戰爭之後的廢土世界,物資實在是太匱乏了,那必然得看到啥就要拿走。由於遊戲設定,地圖中的所有道具都是可以裝進揹包的,這個設定真是讓收集癖的玩家又痛又爽:畢竟揹包空間是有限的,而遊戲中的垃圾是無限的啊!
除了收集,玩家可以分解這些垃圾,改裝自己的武器與護甲,搭建屬於自己的祕密基地,當然除了這些之外,你可以只是單純的享受不斷撿垃圾,充實自己揹包的這個過程。
儘管經歷了核彈的洗禮,《輻射4》的遊戲世界依然充滿了它的魅力。荒涼而遍佈雜草的道路與街道,搭配上游戲中嗶嗶小子單曲循環的電臺節目或是經典的鄉村風音樂很有美國西部公路片的感覺。而且《輻射4》不算太吃配置,你還有什麼理由不進入這個廢土世界探索一番呢?
《生化奇兵:無限》——暢遊在蒸汽朋克的平行世界
蒸汽朋克風格的遊戲在市面上並不常見,而《生化奇兵:無限》正是其中的代表之作,2013年發售的它可能放在今天看來有些年代久遠,不過本作出色的畫面表現放在今天都能夠堪稱驚豔。蒸汽朋克的夢幻與機械感在本作被髮揮的淋漓盡致,雲端上的建築與老式電車的組合讓玩家以為自己玩的是一款童話遊戲,從而不得不懷疑這個遊戲的標題是不是臨時工起的。
不過玩家還沒有從夢幻的世界清醒過來的時候,暴力與鮮血便接踵而至,強烈的畫面反差讓本作的畫面張力更強,俗話說一個好故事裡面不能沒有矛盾與衝突,而在《生化奇兵:無限》中,這種矛盾與衝突充斥在地圖的每一個角落。科技與魔法在這個世界共存,越是在唯美的場景下,《生化奇兵:無限》就越是要用暴力與鮮血去破壞它。諷刺成為了本作最強大的特徵,金玉其外,敗絮其中,逐漸揭露遊戲世界的現實真面目能夠給玩家以極大的代入感。
劇情作為本作最為稱道的一點,光是本作的劇情解析就夠玩家們思考好幾天了,引入平行世界這個設定也能夠稱作是神來之筆,在這裡就不給大家過多劇透了。由於劇情複雜,玩家往往需要多個周目的遊戲才能夠理清遊戲的劇情。本作細緻的設定和文藝氣息濃厚的文化氣息,很適合那些追求細節的玩家。
雖然日益加快節奏的生活,越來越大的壓力讓我們重複著有些枯燥的日子,但得益於技術力的發展,我們可以輕鬆的通過訪問磁盤中的二進制文件來進入一個又一個的全新世界。
現實的世界,總是善惡並存,真真假假藏著每一張普通的面孔底下,沒有扒出來,你就不會知道世界是怎樣的,更多的人,是怯於面對。老話說,戲如人生,在遊戲裡,你就能都坦然面對?