《陰陽師》八千場測試告訴你抵抗為什麼這麼垃圾

鳳凰 網遊 視角二次元 2017-05-12

抵抗很垃圾,可是為什麼這麼垃圾?跟朋友進行了八千多次測試,終於發現了其中的問題。

《陰陽師》八千場測試告訴你抵抗為什麼這麼垃圾

說問題之前先提問。

1。為什麼雪女技能命中初始那麼低,卻抬手凍六個。

2。為什麼抵抗92的大佬罰站一中午。

《陰陽師》八千場測試告訴你抵抗為什麼這麼垃圾

大量的數據跟控制變量,我發現了抵抗公式的真相,直接說結論:某傻叉策劃要麼是偷懶,要麼是無能,直接套用了效果命中公式。

這是什麼意思?以100命中對一百抵抗為例子。

所有人都知道命中是乘法,雪女12冰凍,加成後是12?12=24,這沒問題。按照傳統理解,一百抵抗應該抵抗百分之五十,也就是說最終機率為12。可是所有人都知道對於雪女這就是扯犢子。

隔壁好多大佬洗地,各種數據分析,但是我告訴你,是抵抗公式有問題。

現在的抵抗公式套用命中公式,也是他喵的在基礎命中上抵抗。

雪女一百命中對一百抵抗,最後不是(12+12)*50%而是12*50%+12=18。

《陰陽師》八千場測試告訴你抵抗為什麼這麼垃圾

鳳凰火更直接,回到抵抗92的罰站哥,我算90,在鳳凰130命中之下,他被控的機率是50*(1-45%)+50*130%=92.5%,所以別說罰站一中午,三天你都的站著。

抵抗公式套用命中公式我也是醉了。

最後吐槽一下。

1.當前版本堆抵抗的都是不靠譜

2.即便按照之前的計算,一人堆命中對你全家,也是及其不公平的,堆抵抗不如堆血噁心對方。

3.很多遊戲都有免疫控制的概念,暗黑系列,各種網遊。他們的公式是抵抗最後結果。命中發生時看成是百分之百,然後直接在百分之百上進行抵抗。也就是說一百抵抗應該免於控制。

4.第三點說出來很多人覺得變態,但一人堆抵抗保全家跟一人堆命中幹全家是對等的。如果你能接受命中,你就應該接受抵抗

5.數值應該有上限,例如命中機率(不是效果命中)無論怎麼加成最高在90,抵抗也是如此,這才是遊戲應該的樣子。

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