'DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?'

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

普雷天空類耳環的冷卻縮減技能區間是1-45級,覆蓋較多的中低階輸出技能。如果職業在此區間內,存在20秒使用次數卡在邊緣的技能,或者是有使用頻率極高、傷害也很可觀的技能,把耳環部位選為“天空類(冷卻縮減)”則會十分實用。

但並非所有職業的中低技能都存在這種情況,有很大一部分職業,耳環選擇冷卻縮減是沒有什麼實際意義的。如果你已經確認你的職業不需要冷卻縮減類耳環,把選擇目標放到了“太陽”和“大地”耳環上,那麼希望我接下來的分析能夠幫助你做出最合適的選擇。

[普雷耳環類別選擇 結論]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

普雷天空類耳環的冷卻縮減技能區間是1-45級,覆蓋較多的中低階輸出技能。如果職業在此區間內,存在20秒使用次數卡在邊緣的技能,或者是有使用頻率極高、傷害也很可觀的技能,把耳環部位選為“天空類(冷卻縮減)”則會十分實用。

但並非所有職業的中低技能都存在這種情況,有很大一部分職業,耳環選擇冷卻縮減是沒有什麼實際意義的。如果你已經確認你的職業不需要冷卻縮減類耳環,把選擇目標放到了“太陽”和“大地”耳環上,那麼希望我接下來的分析能夠幫助你做出最合適的選擇。

[普雷耳環類別選擇 結論]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

首先,普雷任何一件首飾/特殊裝備,在選擇時都需要考慮具體的職業。但是在現版本,不同職業在技能加點的區間分配、以及20秒輸出的傷害分佈上,都呈現出了大同小異的情況。因此,我們可以從幾種傷害分佈不同的職業的計算結果中,歸納總結出一些有變數、有取捨,但在稍作靈活看待後、可以帶入任何一類職業的結論。

(1)在選擇耳環時,首選確定職業在20秒內,是否有1-45級技能的使用次數卡在時間邊緣的情況。若有,則建議選擇“天空耳環(冷卻縮減)”來提高20秒連招的容錯率。

(2)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能全部加滿,則選擇“大地耳環(技能等級)”。

(3)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能中,有任意一個技能可以捨棄,則選擇“太陽耳環(純增傷)”。

這三條結論,基本能總結全職業普雷耳環類別選擇的方式。但其中的變數部分,比如技能加點、20秒傷害分佈等等,都需要玩家對自己所玩職業有一個相對到位的理解。也就是說,這三條結論適用的前提是:

技能加點正確、20秒連招技能分配正確、對職業的傷害側重區間把握正確。

但我相信,大家對自己一直在玩的職業,做到這幾點應該是沒問題的。那麼接下來就是詳細的計算過程:

[普雷耳環:“太陽”與“大地”提升率計算]

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普雷天空類耳環的冷卻縮減技能區間是1-45級,覆蓋較多的中低階輸出技能。如果職業在此區間內,存在20秒使用次數卡在邊緣的技能,或者是有使用頻率極高、傷害也很可觀的技能,把耳環部位選為“天空類(冷卻縮減)”則會十分實用。

但並非所有職業的中低技能都存在這種情況,有很大一部分職業,耳環選擇冷卻縮減是沒有什麼實際意義的。如果你已經確認你的職業不需要冷卻縮減類耳環,把選擇目標放到了“太陽”和“大地”耳環上,那麼希望我接下來的分析能夠幫助你做出最合適的選擇。

[普雷耳環類別選擇 結論]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

首先,普雷任何一件首飾/特殊裝備,在選擇時都需要考慮具體的職業。但是在現版本,不同職業在技能加點的區間分配、以及20秒輸出的傷害分佈上,都呈現出了大同小異的情況。因此,我們可以從幾種傷害分佈不同的職業的計算結果中,歸納總結出一些有變數、有取捨,但在稍作靈活看待後、可以帶入任何一類職業的結論。

(1)在選擇耳環時,首選確定職業在20秒內,是否有1-45級技能的使用次數卡在時間邊緣的情況。若有,則建議選擇“天空耳環(冷卻縮減)”來提高20秒連招的容錯率。

(2)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能全部加滿,則選擇“大地耳環(技能等級)”。

(3)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能中,有任意一個技能可以捨棄,則選擇“太陽耳環(純增傷)”。

這三條結論,基本能總結全職業普雷耳環類別選擇的方式。但其中的變數部分,比如技能加點、20秒傷害分佈等等,都需要玩家對自己所玩職業有一個相對到位的理解。也就是說,這三條結論適用的前提是:

技能加點正確、20秒連招技能分配正確、對職業的傷害側重區間把握正確。

但我相信,大家對自己一直在玩的職業,做到這幾點應該是沒問題的。那麼接下來就是詳細的計算過程:

[普雷耳環:“太陽”與“大地”提升率計算]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

普雷耳環的傷害屬性是“黃字追加傷害”、“白字”。對這兩條屬性來說,五套超界防具各自的基準都是不一樣的,所以我們在計算時必須對五套防具的情況進行區分。

默認右邊已是畢業階段理想情況下普雷裝備,輕甲和板甲,按各自的屬強最高配置數值、將35%屬白換算為普通白字。可得出超界五甲的“黃追”、“白字”基準分別為:

布甲(+普雷右邊裝備):黃追+49%,白字+52%

皮甲(+普雷右邊裝備):黃追+36%,白字+99%

輕甲(+普雷右邊裝備):黃追+35%,白字+126.5%

重甲(+普雷右邊裝備):黃追+39%,白字+31%

板甲(+普雷右邊裝備):黃追+15%,白字+146.9%

“太陽耳環”與“大地耳環”在增傷詞條屬性方面,數值差距為:2%黃字追加傷害、2%白字傷害。將此差距分別代入超界五甲的屬性基準數值中,可算出此差距部分在超界五甲下的提升率:

布甲:2.676%

1.51/1.49 * 1.54/1.52-1=2.676%

皮甲:2.49%

1.38/1.36 * 2.01/1.99-1=2.49%

輕甲:2.376%

1.37/1.35 * 2.285/2.265-1=2.376%

重甲:2.988%

1.41/1.39 * 1.33/1.31-1=2.988%

板甲:2.563%

1.17/1.15 * 2.489/2.469-1=2.563%

這組差距數值只是一個參照基準,僅有它們還不夠。我們接下來需要帶入具體職業的20秒傷害佔比,在有具體數值的情況下,計算出“60-80級技能lv+1”效果對總傷害的提升。為了使結果更加可信,這裡用“1組理論計算”加“1組傷害實測”的方式進行分析。

[“60-80級技能lv+1”提升率計算]

用於計算的職業選為男漫遊,代入其在20內的傷害分佈:

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

普雷天空類耳環的冷卻縮減技能區間是1-45級,覆蓋較多的中低階輸出技能。如果職業在此區間內,存在20秒使用次數卡在邊緣的技能,或者是有使用頻率極高、傷害也很可觀的技能,把耳環部位選為“天空類(冷卻縮減)”則會十分實用。

但並非所有職業的中低技能都存在這種情況,有很大一部分職業,耳環選擇冷卻縮減是沒有什麼實際意義的。如果你已經確認你的職業不需要冷卻縮減類耳環,把選擇目標放到了“太陽”和“大地”耳環上,那麼希望我接下來的分析能夠幫助你做出最合適的選擇。

[普雷耳環類別選擇 結論]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

首先,普雷任何一件首飾/特殊裝備,在選擇時都需要考慮具體的職業。但是在現版本,不同職業在技能加點的區間分配、以及20秒輸出的傷害分佈上,都呈現出了大同小異的情況。因此,我們可以從幾種傷害分佈不同的職業的計算結果中,歸納總結出一些有變數、有取捨,但在稍作靈活看待後、可以帶入任何一類職業的結論。

(1)在選擇耳環時,首選確定職業在20秒內,是否有1-45級技能的使用次數卡在時間邊緣的情況。若有,則建議選擇“天空耳環(冷卻縮減)”來提高20秒連招的容錯率。

(2)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能全部加滿,則選擇“大地耳環(技能等級)”。

(3)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能中,有任意一個技能可以捨棄,則選擇“太陽耳環(純增傷)”。

這三條結論,基本能總結全職業普雷耳環類別選擇的方式。但其中的變數部分,比如技能加點、20秒傷害分佈等等,都需要玩家對自己所玩職業有一個相對到位的理解。也就是說,這三條結論適用的前提是:

技能加點正確、20秒連招技能分配正確、對職業的傷害側重區間把握正確。

但我相信,大家對自己一直在玩的職業,做到這幾點應該是沒問題的。那麼接下來就是詳細的計算過程:

[普雷耳環:“太陽”與“大地”提升率計算]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

普雷耳環的傷害屬性是“黃字追加傷害”、“白字”。對這兩條屬性來說,五套超界防具各自的基準都是不一樣的,所以我們在計算時必須對五套防具的情況進行區分。

默認右邊已是畢業階段理想情況下普雷裝備,輕甲和板甲,按各自的屬強最高配置數值、將35%屬白換算為普通白字。可得出超界五甲的“黃追”、“白字”基準分別為:

布甲(+普雷右邊裝備):黃追+49%,白字+52%

皮甲(+普雷右邊裝備):黃追+36%,白字+99%

輕甲(+普雷右邊裝備):黃追+35%,白字+126.5%

重甲(+普雷右邊裝備):黃追+39%,白字+31%

板甲(+普雷右邊裝備):黃追+15%,白字+146.9%

“太陽耳環”與“大地耳環”在增傷詞條屬性方面,數值差距為:2%黃字追加傷害、2%白字傷害。將此差距分別代入超界五甲的屬性基準數值中,可算出此差距部分在超界五甲下的提升率:

布甲:2.676%

1.51/1.49 * 1.54/1.52-1=2.676%

皮甲:2.49%

1.38/1.36 * 2.01/1.99-1=2.49%

輕甲:2.376%

1.37/1.35 * 2.285/2.265-1=2.376%

重甲:2.988%

1.41/1.39 * 1.33/1.31-1=2.988%

板甲:2.563%

1.17/1.15 * 2.489/2.469-1=2.563%

這組差距數值只是一個參照基準,僅有它們還不夠。我們接下來需要帶入具體職業的20秒傷害佔比,在有具體數值的情況下,計算出“60-80級技能lv+1”效果對總傷害的提升。為了使結果更加可信,這裡用“1組理論計算”加“1組傷害實測”的方式進行分析。

[“60-80級技能lv+1”提升率計算]

用於計算的職業選為男漫遊,代入其在20內的傷害分佈:

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

“二覺被動lv+1”提升率:

1.46/1.44-1=1.389%

“60-80輸出技能lv+1”提升率:

73.1%*1+8.4%1.04378+7.7%*1.0386+7.2%*1.04794+3.6%*1.03236-100%=1.127%

“60-80級技能lv+1”包含“輸出+被動”的總提升:

1.0127*1.01389-1=2.68%

男漫遊屬於“60-80級輸出技能全滿”的職業,受“60-80級技能lv+1”的提升為2.68%。除重甲外,“太陽耳環”與“大地耳環”增傷屬性差距部分的提升率,都小於這個計算結果。

也就是說,男漫遊除了重甲之外,都可以選擇“大地耳環(技能等級)”。

但實際上,重甲男漫遊也是可以選擇大地耳環的,因為實戰輸出與修煉場打樁的情況有些區別,在一些特定條件下,我們並不能保證把小技能的傷害佔比抬到與修煉場一樣的高度;然而60-80級輸出技能,是實戰中可以穩定傾瀉的高效傷害部分。

對於其他職業,只要你在正確的技能加點下,60-80級輸出技能全滿,也都建議選擇“大地耳環(技能等級)”。

[“60-80級技能lv+1”提升率實測]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

普雷天空類耳環的冷卻縮減技能區間是1-45級,覆蓋較多的中低階輸出技能。如果職業在此區間內,存在20秒使用次數卡在邊緣的技能,或者是有使用頻率極高、傷害也很可觀的技能,把耳環部位選為“天空類(冷卻縮減)”則會十分實用。

但並非所有職業的中低技能都存在這種情況,有很大一部分職業,耳環選擇冷卻縮減是沒有什麼實際意義的。如果你已經確認你的職業不需要冷卻縮減類耳環,把選擇目標放到了“太陽”和“大地”耳環上,那麼希望我接下來的分析能夠幫助你做出最合適的選擇。

[普雷耳環類別選擇 結論]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

首先,普雷任何一件首飾/特殊裝備,在選擇時都需要考慮具體的職業。但是在現版本,不同職業在技能加點的區間分配、以及20秒輸出的傷害分佈上,都呈現出了大同小異的情況。因此,我們可以從幾種傷害分佈不同的職業的計算結果中,歸納總結出一些有變數、有取捨,但在稍作靈活看待後、可以帶入任何一類職業的結論。

(1)在選擇耳環時,首選確定職業在20秒內,是否有1-45級技能的使用次數卡在時間邊緣的情況。若有,則建議選擇“天空耳環(冷卻縮減)”來提高20秒連招的容錯率。

(2)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能全部加滿,則選擇“大地耳環(技能等級)”。

(3)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能中,有任意一個技能可以捨棄,則選擇“太陽耳環(純增傷)”。

這三條結論,基本能總結全職業普雷耳環類別選擇的方式。但其中的變數部分,比如技能加點、20秒傷害分佈等等,都需要玩家對自己所玩職業有一個相對到位的理解。也就是說,這三條結論適用的前提是:

技能加點正確、20秒連招技能分配正確、對職業的傷害側重區間把握正確。

但我相信,大家對自己一直在玩的職業,做到這幾點應該是沒問題的。那麼接下來就是詳細的計算過程:

[普雷耳環:“太陽”與“大地”提升率計算]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

普雷耳環的傷害屬性是“黃字追加傷害”、“白字”。對這兩條屬性來說,五套超界防具各自的基準都是不一樣的,所以我們在計算時必須對五套防具的情況進行區分。

默認右邊已是畢業階段理想情況下普雷裝備,輕甲和板甲,按各自的屬強最高配置數值、將35%屬白換算為普通白字。可得出超界五甲的“黃追”、“白字”基準分別為:

布甲(+普雷右邊裝備):黃追+49%,白字+52%

皮甲(+普雷右邊裝備):黃追+36%,白字+99%

輕甲(+普雷右邊裝備):黃追+35%,白字+126.5%

重甲(+普雷右邊裝備):黃追+39%,白字+31%

板甲(+普雷右邊裝備):黃追+15%,白字+146.9%

“太陽耳環”與“大地耳環”在增傷詞條屬性方面,數值差距為:2%黃字追加傷害、2%白字傷害。將此差距分別代入超界五甲的屬性基準數值中,可算出此差距部分在超界五甲下的提升率:

布甲:2.676%

1.51/1.49 * 1.54/1.52-1=2.676%

皮甲:2.49%

1.38/1.36 * 2.01/1.99-1=2.49%

輕甲:2.376%

1.37/1.35 * 2.285/2.265-1=2.376%

重甲:2.988%

1.41/1.39 * 1.33/1.31-1=2.988%

板甲:2.563%

1.17/1.15 * 2.489/2.469-1=2.563%

這組差距數值只是一個參照基準,僅有它們還不夠。我們接下來需要帶入具體職業的20秒傷害佔比,在有具體數值的情況下,計算出“60-80級技能lv+1”效果對總傷害的提升。為了使結果更加可信,這裡用“1組理論計算”加“1組傷害實測”的方式進行分析。

[“60-80級技能lv+1”提升率計算]

用於計算的職業選為男漫遊,代入其在20內的傷害分佈:

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

“二覺被動lv+1”提升率:

1.46/1.44-1=1.389%

“60-80輸出技能lv+1”提升率:

73.1%*1+8.4%1.04378+7.7%*1.0386+7.2%*1.04794+3.6%*1.03236-100%=1.127%

“60-80級技能lv+1”包含“輸出+被動”的總提升:

1.0127*1.01389-1=2.68%

男漫遊屬於“60-80級輸出技能全滿”的職業,受“60-80級技能lv+1”的提升為2.68%。除重甲外,“太陽耳環”與“大地耳環”增傷屬性差距部分的提升率,都小於這個計算結果。

也就是說,男漫遊除了重甲之外,都可以選擇“大地耳環(技能等級)”。

但實際上,重甲男漫遊也是可以選擇大地耳環的,因為實戰輸出與修煉場打樁的情況有些區別,在一些特定條件下,我們並不能保證把小技能的傷害佔比抬到與修煉場一樣的高度;然而60-80級輸出技能,是實戰中可以穩定傾瀉的高效傷害部分。

對於其他職業,只要你在正確的技能加點下,60-80級輸出技能全滿,也都建議選擇“大地耳環(技能等級)”。

[“60-80級技能lv+1”提升率實測]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

用於實測的職業選為暗刃(因為我的暗刃翻到了耳環……)。暗刃在現版本中,60級[近敵滅殺]是學習1級、或者捨棄的。在60-80級區間內缺少了一個輸出技能,會略微降低“60-80級技能lv+1”效果的傷害提升。所以這裡的測試結果,應該是“太陽耳環(純增傷)”大於“大地耳環(技能等級)”。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

普雷天空類耳環的冷卻縮減技能區間是1-45級,覆蓋較多的中低階輸出技能。如果職業在此區間內,存在20秒使用次數卡在邊緣的技能,或者是有使用頻率極高、傷害也很可觀的技能,把耳環部位選為“天空類(冷卻縮減)”則會十分實用。

但並非所有職業的中低技能都存在這種情況,有很大一部分職業,耳環選擇冷卻縮減是沒有什麼實際意義的。如果你已經確認你的職業不需要冷卻縮減類耳環,把選擇目標放到了“太陽”和“大地”耳環上,那麼希望我接下來的分析能夠幫助你做出最合適的選擇。

[普雷耳環類別選擇 結論]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

首先,普雷任何一件首飾/特殊裝備,在選擇時都需要考慮具體的職業。但是在現版本,不同職業在技能加點的區間分配、以及20秒輸出的傷害分佈上,都呈現出了大同小異的情況。因此,我們可以從幾種傷害分佈不同的職業的計算結果中,歸納總結出一些有變數、有取捨,但在稍作靈活看待後、可以帶入任何一類職業的結論。

(1)在選擇耳環時,首選確定職業在20秒內,是否有1-45級技能的使用次數卡在時間邊緣的情況。若有,則建議選擇“天空耳環(冷卻縮減)”來提高20秒連招的容錯率。

(2)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能全部加滿,則選擇“大地耳環(技能等級)”。

(3)在你確定自己職業不需要冷卻耳環之後,若60-80級輸出技能中,有任意一個技能可以捨棄,則選擇“太陽耳環(純增傷)”。

這三條結論,基本能總結全職業普雷耳環類別選擇的方式。但其中的變數部分,比如技能加點、20秒傷害分佈等等,都需要玩家對自己所玩職業有一個相對到位的理解。也就是說,這三條結論適用的前提是:

技能加點正確、20秒連招技能分配正確、對職業的傷害側重區間把握正確。

但我相信,大家對自己一直在玩的職業,做到這幾點應該是沒問題的。那麼接下來就是詳細的計算過程:

[普雷耳環:“太陽”與“大地”提升率計算]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

普雷耳環的傷害屬性是“黃字追加傷害”、“白字”。對這兩條屬性來說,五套超界防具各自的基準都是不一樣的,所以我們在計算時必須對五套防具的情況進行區分。

默認右邊已是畢業階段理想情況下普雷裝備,輕甲和板甲,按各自的屬強最高配置數值、將35%屬白換算為普通白字。可得出超界五甲的“黃追”、“白字”基準分別為:

布甲(+普雷右邊裝備):黃追+49%,白字+52%

皮甲(+普雷右邊裝備):黃追+36%,白字+99%

輕甲(+普雷右邊裝備):黃追+35%,白字+126.5%

重甲(+普雷右邊裝備):黃追+39%,白字+31%

板甲(+普雷右邊裝備):黃追+15%,白字+146.9%

“太陽耳環”與“大地耳環”在增傷詞條屬性方面,數值差距為:2%黃字追加傷害、2%白字傷害。將此差距分別代入超界五甲的屬性基準數值中,可算出此差距部分在超界五甲下的提升率:

布甲:2.676%

1.51/1.49 * 1.54/1.52-1=2.676%

皮甲:2.49%

1.38/1.36 * 2.01/1.99-1=2.49%

輕甲:2.376%

1.37/1.35 * 2.285/2.265-1=2.376%

重甲:2.988%

1.41/1.39 * 1.33/1.31-1=2.988%

板甲:2.563%

1.17/1.15 * 2.489/2.469-1=2.563%

這組差距數值只是一個參照基準,僅有它們還不夠。我們接下來需要帶入具體職業的20秒傷害佔比,在有具體數值的情況下,計算出“60-80級技能lv+1”效果對總傷害的提升。為了使結果更加可信,這裡用“1組理論計算”加“1組傷害實測”的方式進行分析。

[“60-80級技能lv+1”提升率計算]

用於計算的職業選為男漫遊,代入其在20內的傷害分佈:

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

“二覺被動lv+1”提升率:

1.46/1.44-1=1.389%

“60-80輸出技能lv+1”提升率:

73.1%*1+8.4%1.04378+7.7%*1.0386+7.2%*1.04794+3.6%*1.03236-100%=1.127%

“60-80級技能lv+1”包含“輸出+被動”的總提升:

1.0127*1.01389-1=2.68%

男漫遊屬於“60-80級輸出技能全滿”的職業,受“60-80級技能lv+1”的提升為2.68%。除重甲外,“太陽耳環”與“大地耳環”增傷屬性差距部分的提升率,都小於這個計算結果。

也就是說,男漫遊除了重甲之外,都可以選擇“大地耳環(技能等級)”。

但實際上,重甲男漫遊也是可以選擇大地耳環的,因為實戰輸出與修煉場打樁的情況有些區別,在一些特定條件下,我們並不能保證把小技能的傷害佔比抬到與修煉場一樣的高度;然而60-80級輸出技能,是實戰中可以穩定傾瀉的高效傷害部分。

對於其他職業,只要你在正確的技能加點下,60-80級輸出技能全滿,也都建議選擇“大地耳環(技能等級)”。

[“60-80級技能lv+1”提升率實測]

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

用於實測的職業選為暗刃(因為我的暗刃翻到了耳環……)。暗刃在現版本中,60級[近敵滅殺]是學習1級、或者捨棄的。在60-80級區間內缺少了一個輸出技能,會略微降低“60-80級技能lv+1”效果的傷害提升。所以這裡的測試結果,應該是“太陽耳環(純增傷)”大於“大地耳環(技能等級)”。

DNF:如果普雷耳環不選冷卻,該選技能等級還是純增傷?

​暗刃太陽耳環(純增傷)的20秒傷害為:24888828102

暗刃大地耳環(技能等級)的20秒傷害為:24522222824

在職業“暗刃”的測試結果下,太陽耳環確實強於了大地耳環。這裡由於我的防具是超界皮甲,多出的1級等級基準,已經使“60-80級技能lv+1”效果的提升率受了點影響。

但這裡“大地耳環”弱於“太陽耳環”的結果,本質還是由“暗刃捨棄60級技能”這種加點模式導致的。所以對在60-80級區間內存在捨棄技能的職業來說,選擇“太陽耳環(純增傷)”是會好一些的。

[總結]

普雷耳環的類別,是普雷裝備中選擇空間最大的一個部位。我們做出正確選擇、或者根據數據參照結論進行選擇的前提,是對自己所玩職業的技能加點、傷害側重分佈、20秒連招安排,有著相對正確的理解和把握。

那麼普雷耳環的類別選擇分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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