有那麼一款遊戲我不相信你沒玩過,假如你是10後,我還相信,但是假如你是80後,90後,甚至是00後還沒玩過這款遊戲我就不相信了。這款遊戲曾經火遍大江南北,幾乎所有的手機,掌機,電視自帶遊戲,電子遊戲,電腦遊戲,甚至所有你能想到的電子設備都有它的蹤影。那麼它到底是什麼?是什麼讓它如此成功?

一款家喻戶曉,卻來路不明的遊戲,在全球稱霸了20年?

我覺得大家都已經猜出來了,他就是《俄羅斯方塊》。

《俄羅斯方塊》是第一款從蘇聯出口到美國的娛樂軟件,由Spectrum HoloByforCommodore 64和IBM PC負責發行。該遊戲是一種常用的電子遊戲,它是一種多圖形對碰五格骨牌的類棋盤元素遊戲,至少從1907年起就被用於流行的拼圖遊戲中。

一款家喻戶曉,卻來路不明的遊戲,在全球稱霸了20年?

儘管俄羅斯方塊在1980年代的一系列電腦平臺和遊戲機上銷售,但1989年推出的方塊掌機(gameboy)手持版本成功的將該遊戲確立為有史以來最流行的電子遊戲之一。《電子遊戲月刊》第100期《俄羅斯方塊》被評為“有史以來最偉大的遊戲”。2007年,它在“有史以來最偉大的100款電子遊戲”中名列第二(到2019年,它已經下降到第7位)

2010年1月,有人宣佈,俄羅斯方塊已售出超過1.7億份(約7000萬份物理拷貝,1億多份手機拷貝),使其成為繼《我的世界》之後第二個最暢銷的付費下載遊戲。

但是談了這麼多成就,《俄羅斯方塊》的前世今生到底從何而來,他又是如何一步一步走到今天的呢?

誕生於蘇聯的遊戲

《俄羅斯方塊》由阿列克謝·帕傑諾夫於1984年6月創建,阿列克謝是一名為莫斯科衛星科學院計算機中心工作的人工智能專家。他的任務是測試新硬件的功能,他會為新硬件編寫簡單的遊戲。他最初考慮在他小時候喜歡的益智遊戲中創造出一款關於五格骨牌的遊戲,但他覺得這可能太複雜了,有12種不同的形狀變化,所以他轉換了五格骨牌的概念,其中有7種圖形變化。

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他用來工作的Electronika60只有一個基於文本的顯示器,所以俄羅斯方塊是由字母字符組成的。帕傑諾夫意識到,完成的線路導致屏幕很快被填滿,於是決定刪除這些線路,創造了俄羅斯方塊遊戲的關鍵部分。

俄羅斯方塊的坎坷前行

帕傑諾夫的遊戲在他的同事中很受歡迎。科學院的同事迪米特里·帕羅斯基和瓦蒂姆·吉拉西莫夫將這個遊戲移植到了IBMPC上。吉拉西莫夫報告說,他選擇俄羅斯方塊這個名字是“俄羅斯方塊”和“網球”的結合體”。從那時起,個人電腦遊戲開始流行,並開始在莫斯科傳播。2003年10月,為了迴應俄羅斯方塊公司法律顧問的要求,傑拉西莫夫將其1988年版的遊戲從自己的網站上刪除了。

《俄羅斯方塊》的個人電腦版本流入匈牙利的布達佩斯的時候,它被移植到各種平臺,並被英國軟件公司仙女座“發現”。他們試圖聯繫帕傑諾夫以獲得PC版本的權利,在未能與帕吉特諾夫達成協議後,仙女座試圖從匈牙利程序員那裡獲得許可。

與此同時,未經授權的情況下,包含俄羅斯場景背景圖片的Spectrum Holobyte IBM PC個人電腦版俄羅斯方塊於1987年在美國發布。這款遊戲非常受歡迎;電腦遊戲界稱其為“看似簡單,但卻潛移默化地讓人上癮”。

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到目前為止,許可問題的細節還不確定,但在1987年,仙女座設法獲得了IBM PC版本和任何其他家用計算機系統的版權許可。他們於1988年發行的CBM64版《俄羅斯方塊》以擁有由遊戲音樂家Wally Beben創作的26分鐘(相當長的時間)的原聲帶而聞名。

一款家喻戶曉,卻來路不明的遊戲,在全球稱霸了20年?

這款遊戲當年在歐米茄,雅達利ST、鏡軟和 Spectrum Holobyte分別上市。鏡軟版本沒有任何背景圖形,而Spectrum Holobyte的版本與PC版本相似,並且包含類似的圖像(它也由Infogrames在某些地區分發)。由於遊戲的簡單性,這些遊戲被作為預算標題出售。

一款家喻戶曉,卻來路不明的遊戲,在全球稱霸了20年?

Spectrum的Apple II軟件包包含三張帶有三種不同版本遊戲的軟盤,分別用於單獨的DOS 3.3和Prodos 5.25英寸(133英寸)軟盤上的Apple II+和Apple IIE,以及用於3.5英寸(89英寸)軟盤上的Apple IIG,這些軟盤均不受版權保護:所含文檔專門向買方收取了其很榮幸不要贈送或複製額外的磁盤。

遊戲很火,創始人卻賺不到錢

帕傑諾夫不知道如何發表自己的遊戲,也不知道擅自發布遊戲會不會觸犯當時的法律,所以他將發佈遊戲的權力轉移給蘇聯政府十年。1988年,蘇聯政府通過一個叫elorg的經濟組織,對俄羅斯方塊的經營權利進行了市場營銷,並且之後就取得了巨大成功。

1996年,俄羅斯政府不再擁有俄羅斯方塊的經營權利和商標權,並且將遊戲版權從俄羅斯政府恢復到了帕傑諾夫本人,他以前從遊戲中賺得很少的錢,後來情況逐漸好轉。那年,帕傑諾夫成立了公司,並在美國進行俄羅斯方塊產品的版權註冊,並在幾乎所有國家獲得俄羅斯方塊的商標註冊。他們已將該品牌授權給多家公司,美國國際貿易法院和美國海關有時發佈扣押令,以阻止未經許可的類似俄羅斯方塊的遊戲進口到美國。儘管美國版權局發佈的公告指出版權不適用於遊戲規則。

自20世紀80年代以來,俄羅斯方塊在發行過程中經歷了許多變化。更新的俄羅斯方塊遊戲關注的是速度而不是耐力。舊版本如GameBoy或NesTetris根據分數提供記錄。由於計分表僅限於特定的數字,這些遊戲的記錄可以由經驗豐富的玩家“最大化”。

一款家喻戶曉,卻來路不明的遊戲,在全球稱霸了20年?

對俄羅斯方塊的醫學研究

根據Richard海爾博士等的研究。長時間的俄羅斯方塊活動也會導致遊戲期間更有效的大腦活動。當第一次玩俄羅斯方塊時,大腦功能和活動會增加,同時大腦能量消耗也會增加,用葡萄糖代謝率來衡量。隨著俄羅斯方塊玩家變得更加熟練,他們的大腦顯示出葡萄糖消耗的減少,這意味著這項任務的大腦活動更加有效。

普利茅斯大學認知研究所的Jackie Andrade和Jon May教授以及博士生Jessica Skorka Brown進行了一項研究,研究表明玩俄羅斯方塊可以為那些努力堅持飲食、戒菸戒酒的人提供一種“快速且可控”的治療方法。俄羅斯方塊一直是學術研究的主題。Vladimir Pokhilko是第一個使用俄羅斯方塊進行實驗的臨床心理學家。隨後,它被用於包括計算理論、算法理論和認知心理學在內的多個領域的研究。

《電子遊戲月刊》第100期將俄羅斯方塊列為“史上最偉大的遊戲”的第一名。2007年,俄羅斯方塊在IGN的“有史以來最偉大的100場電子遊戲”中名列第二。1991年,PC格式將俄羅斯方塊命名為有史以來最好的50款電腦遊戲之一。編輯們稱之為“令人難以置信的上癮”和“有史以來最好的遊戲之一”

你是否在童年也玩過俄羅斯方塊呢?師傅也沉迷填坑無法自拔呢?在下方評論區和我們一起討論吧!

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