Dream Team平臺創始人Alexander:用區塊鏈解決電子競技行業問題 | 獨家專訪

現今34歲的Alexander Kokhanovskyy有著豐富的電競行業經驗,從17歲與電競結緣,就再也沒有離開過電競行業。18歲時擔任電競隊長和經理一職,他創建的Na`Vi(Natus Vincere)電子競技俱樂部是世界上最成功和知名的電競隊伍之一,他已經在電競行業有17年的工作經歷。

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“關於Dream Team平臺的創建歷史並不長,我擔任過和電子競技有關的各種職務,電子競技市場給我留下了深刻印象,電子競技行業收入逐年增長,逐漸成為不可小覷的行業。”

2016年全球電競行業收入約為3.27億美元,2021年將增加至8.74億美元,增幅為21.8%,收入位列前五名的國家分別為美國、韓國、中國、德國和英國。

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中國以2016年5600萬美元的行業收入,成為世界電競行業第三大市場。他們進一步預測,中國的電競市場規模將以26.4%的年複合增長率增長,至2021年行業收入達1.82億美元。

在電競行業多年的經驗,使Alexander對於商業化運營有著深刻的理解,他認為電競行業在商業變現方面存在著太多的問題,戰隊招募與管理也存在著不足,同時電競行業中也缺乏有效的數據管理手段,這些問題一直縈繞在Alexander的腦海中,直到他接觸到了區塊鏈技術。

在創建了Dream Team平臺後,Alexander一直在探索基於區塊鏈技術的電競解決方案,他提到:“近些年區塊鏈技術正在顛覆許多行業,許多事情都可通過區塊鏈技術的幫助來完成。電子競技及遊戲產業也不例外,如何使用區塊鏈技術來幫助解決電子競技行業存在的問題顯得越來越重要”。

Alexander將區塊鏈技術用於數據庫搭建和管理,這些數據包括團隊成員的招募和管理數據,以及人員分配和成績。比如根據其在電競行業的從業時間或是取得的相關成績作為參考,並通過區塊鏈技術對這些資源進行整合形成一個數據庫。

此外,在電子競技行業中經常存在拖欠俱樂部或選手工資和獎金的情況,Alexander寄希望於智能合約可以解決這一現狀。他說:“通過應用區塊鏈和智能合約後,選手和俱樂部可以通過平臺快速高效的解決這些問題”。

在執行相應的智能合約後僅需數十秒就可以迅速獲得所需的人員或是俱樂部數據,或通過智能合約迅速地獲得應得的賽事獎金及薪水等,甚至還可以通過之前我提到的評分給予優秀的選手和俱樂部獎金,宣傳等。

“還有來自其他企業的賽事贊助,媒體報道等,都將可以通過智能合約進行定義。因為運用區塊鏈技術整個過程都將是非常高效且安全的。”

早前,已有企業將區塊鏈技術植入電競行業,基於以太坊區塊鏈的“第一滴血”遊戲平臺和小蟻區塊鏈研發的萌果VR,其中第一滴血通過代幣融資籌集到了500萬美元,基於區塊鏈技術的電競行業前景廣闊。

Dream Team將區塊鏈用於底層服務,提升遊戲平臺的工作效率,經過一段時間的運營後,未來在商業融資與盈利將比市場同類平臺更有優勢。

目前Dream Team平臺在幾周前已經開放上線了CS:GO的相關業務,已經有幾萬名用戶參與到了其中。該平臺計劃在明年開始逐步推出DOTA2、英雄聯盟、守望先鋒、絕地求生以及更多項目並進行完善。Dream Team的目標是在5年後使電子競技成為世界上最受歡迎的運動項目。

Dream Team平臺創始人Alexander:用區塊鏈解決電子競技行業問題 | 獨家專訪
本文來源: 金色財經 / 責任編輯:田嘉寧我要糾錯
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