引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
屬於技術的遊戲:後來dnf出了異界啊,遠古啊這些刷圖的遊戲玩法。給了不喜歡pk的玩家開闢了一塊新天地,沒有至尊的稱號可以去刷圖,帶小號賺錢。等等。也能在刷圖過程中體驗遊戲的樂趣。出紫裝都能高興很久。
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
屬於技術的遊戲:後來dnf出了異界啊,遠古啊這些刷圖的遊戲玩法。給了不喜歡pk的玩家開闢了一塊新天地,沒有至尊的稱號可以去刷圖,帶小號賺錢。等等。也能在刷圖過程中體驗遊戲的樂趣。出紫裝都能高興很久。
愛PVP的玩家在PKC尋找遊戲的快樂,PVE玩家則在各種副本中把遊戲玩的風生水起,小號求帶。大佬也會有償或無償的帶小號,大佬們站在遊戲巔峰,倍感孤獨的時候總是要搞點事情,於是通關已經不是大佬們追求的內容了,開始競速。研究裝備搭配,職業玩法,怪物機制。各種競速視頻層出不窮百花齊放。這時候技術對於刷圖還是非常重要的!
更強力的裝備:後來出了深淵,那時候看到牛頭的圖都繞著走,復活幣這種珍惜資源怎麼是我等貧民能夠擁有的!ss裝備更是望塵莫及,但是平民玩家拿到領主粉或者紫裝也很開心了
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
屬於技術的遊戲:後來dnf出了異界啊,遠古啊這些刷圖的遊戲玩法。給了不喜歡pk的玩家開闢了一塊新天地,沒有至尊的稱號可以去刷圖,帶小號賺錢。等等。也能在刷圖過程中體驗遊戲的樂趣。出紫裝都能高興很久。
愛PVP的玩家在PKC尋找遊戲的快樂,PVE玩家則在各種副本中把遊戲玩的風生水起,小號求帶。大佬也會有償或無償的帶小號,大佬們站在遊戲巔峰,倍感孤獨的時候總是要搞點事情,於是通關已經不是大佬們追求的內容了,開始競速。研究裝備搭配,職業玩法,怪物機制。各種競速視頻層出不窮百花齊放。這時候技術對於刷圖還是非常重要的!
更強力的裝備:後來出了深淵,那時候看到牛頭的圖都繞著走,復活幣這種珍惜資源怎麼是我等貧民能夠擁有的!ss裝備更是望塵莫及,但是平民玩家拿到領主粉或者紫裝也很開心了
異界/遠古:不同異界套裝搭配不同的領主粉讓玩家們在異界和遠古圖被虐的回頭土臉。那時副本真的是有難度。不比現在團本差。技術大佬土豪大佬們開始打造裝備,增幅強化附魔神奇裝備的獲取。等等內容開始豐富起來。
遊戲裡的金字塔:回顧dnf的歷史,其實金字塔在遊戲中一直存在,pk技術差的羨慕至尊大佬,大多數玩家沒有紫裝備套裝的時候肯定有部分大佬已經有套裝了。武器強化6、7的 時候也有大佬已經上10甚至更高了,平民玩家在仰望大佬的同時也能找到自己的樂趣。大佬也能享受到在金字塔頂端的榮耀。
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
屬於技術的遊戲:後來dnf出了異界啊,遠古啊這些刷圖的遊戲玩法。給了不喜歡pk的玩家開闢了一塊新天地,沒有至尊的稱號可以去刷圖,帶小號賺錢。等等。也能在刷圖過程中體驗遊戲的樂趣。出紫裝都能高興很久。
愛PVP的玩家在PKC尋找遊戲的快樂,PVE玩家則在各種副本中把遊戲玩的風生水起,小號求帶。大佬也會有償或無償的帶小號,大佬們站在遊戲巔峰,倍感孤獨的時候總是要搞點事情,於是通關已經不是大佬們追求的內容了,開始競速。研究裝備搭配,職業玩法,怪物機制。各種競速視頻層出不窮百花齊放。這時候技術對於刷圖還是非常重要的!
更強力的裝備:後來出了深淵,那時候看到牛頭的圖都繞著走,復活幣這種珍惜資源怎麼是我等貧民能夠擁有的!ss裝備更是望塵莫及,但是平民玩家拿到領主粉或者紫裝也很開心了
異界/遠古:不同異界套裝搭配不同的領主粉讓玩家們在異界和遠古圖被虐的回頭土臉。那時副本真的是有難度。不比現在團本差。技術大佬土豪大佬們開始打造裝備,增幅強化附魔神奇裝備的獲取。等等內容開始豐富起來。
遊戲裡的金字塔:回顧dnf的歷史,其實金字塔在遊戲中一直存在,pk技術差的羨慕至尊大佬,大多數玩家沒有紫裝備套裝的時候肯定有部分大佬已經有套裝了。武器強化6、7的 時候也有大佬已經上10甚至更高了,平民玩家在仰望大佬的同時也能找到自己的樂趣。大佬也能享受到在金字塔頂端的榮耀。
目前的遊戲氛圍:活動拉稀這就不說了,對於dnf策劃來說白嫖?想都不要想。策劃一貫作風。為了追趕版本進度一個賬號十幾二十個角色混團,每個團就算十五分鐘也佔去了我們大部分時間。為了角色能跟上版本進度,只能氪金打造裝備,真的是折磨人。遊戲內容匱乏,目前dnf的關鍵詞只有一個,打團!!!核心只有一個,充錢!!!
過度依賴裝備打造(團本模式單一,虛弱打樁)
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
屬於技術的遊戲:後來dnf出了異界啊,遠古啊這些刷圖的遊戲玩法。給了不喜歡pk的玩家開闢了一塊新天地,沒有至尊的稱號可以去刷圖,帶小號賺錢。等等。也能在刷圖過程中體驗遊戲的樂趣。出紫裝都能高興很久。
愛PVP的玩家在PKC尋找遊戲的快樂,PVE玩家則在各種副本中把遊戲玩的風生水起,小號求帶。大佬也會有償或無償的帶小號,大佬們站在遊戲巔峰,倍感孤獨的時候總是要搞點事情,於是通關已經不是大佬們追求的內容了,開始競速。研究裝備搭配,職業玩法,怪物機制。各種競速視頻層出不窮百花齊放。這時候技術對於刷圖還是非常重要的!
更強力的裝備:後來出了深淵,那時候看到牛頭的圖都繞著走,復活幣這種珍惜資源怎麼是我等貧民能夠擁有的!ss裝備更是望塵莫及,但是平民玩家拿到領主粉或者紫裝也很開心了
異界/遠古:不同異界套裝搭配不同的領主粉讓玩家們在異界和遠古圖被虐的回頭土臉。那時副本真的是有難度。不比現在團本差。技術大佬土豪大佬們開始打造裝備,增幅強化附魔神奇裝備的獲取。等等內容開始豐富起來。
遊戲裡的金字塔:回顧dnf的歷史,其實金字塔在遊戲中一直存在,pk技術差的羨慕至尊大佬,大多數玩家沒有紫裝備套裝的時候肯定有部分大佬已經有套裝了。武器強化6、7的 時候也有大佬已經上10甚至更高了,平民玩家在仰望大佬的同時也能找到自己的樂趣。大佬也能享受到在金字塔頂端的榮耀。
目前的遊戲氛圍:活動拉稀這就不說了,對於dnf策劃來說白嫖?想都不要想。策劃一貫作風。為了追趕版本進度一個賬號十幾二十個角色混團,每個團就算十五分鐘也佔去了我們大部分時間。為了角色能跟上版本進度,只能氪金打造裝備,真的是折磨人。遊戲內容匱乏,目前dnf的關鍵詞只有一個,打團!!!核心只有一個,充錢!!!
過度依賴裝備打造(團本模式單一,虛弱打樁)
現在的團本機制簡單,然後過了機制虛弱打樁。按道理這樣也可以裝備好的少打一會,裝備不好的多打一會也可以讓貧民玩家有機會參與其中。可是鬼才的攻堅時間限定,將大部分金字塔底端的玩家一腳踢出門外。抬高團本門檻,趣味性缺失。這是搞毛線呢?
頻道卡頓掉線
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
屬於技術的遊戲:後來dnf出了異界啊,遠古啊這些刷圖的遊戲玩法。給了不喜歡pk的玩家開闢了一塊新天地,沒有至尊的稱號可以去刷圖,帶小號賺錢。等等。也能在刷圖過程中體驗遊戲的樂趣。出紫裝都能高興很久。
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更強力的裝備:後來出了深淵,那時候看到牛頭的圖都繞著走,復活幣這種珍惜資源怎麼是我等貧民能夠擁有的!ss裝備更是望塵莫及,但是平民玩家拿到領主粉或者紫裝也很開心了
異界/遠古:不同異界套裝搭配不同的領主粉讓玩家們在異界和遠古圖被虐的回頭土臉。那時副本真的是有難度。不比現在團本差。技術大佬土豪大佬們開始打造裝備,增幅強化附魔神奇裝備的獲取。等等內容開始豐富起來。
遊戲裡的金字塔:回顧dnf的歷史,其實金字塔在遊戲中一直存在,pk技術差的羨慕至尊大佬,大多數玩家沒有紫裝備套裝的時候肯定有部分大佬已經有套裝了。武器強化6、7的 時候也有大佬已經上10甚至更高了,平民玩家在仰望大佬的同時也能找到自己的樂趣。大佬也能享受到在金字塔頂端的榮耀。
目前的遊戲氛圍:活動拉稀這就不說了,對於dnf策劃來說白嫖?想都不要想。策劃一貫作風。為了追趕版本進度一個賬號十幾二十個角色混團,每個團就算十五分鐘也佔去了我們大部分時間。為了角色能跟上版本進度,只能氪金打造裝備,真的是折磨人。遊戲內容匱乏,目前dnf的關鍵詞只有一個,打團!!!核心只有一個,充錢!!!
過度依賴裝備打造(團本模式單一,虛弱打樁)
現在的團本機制簡單,然後過了機制虛弱打樁。按道理這樣也可以裝備好的少打一會,裝備不好的多打一會也可以讓貧民玩家有機會參與其中。可是鬼才的攻堅時間限定,將大部分金字塔底端的玩家一腳踢出門外。抬高團本門檻,趣味性缺失。這是搞毛線呢?
頻道卡頓掉線
玩過dnf的玩家有幾個打團沒閃退過的,有幾個換頻道從來不掉線了。爆ss六字真言的絕望。收了玩家那麼多錢不好好做遊戲,連服務器都搞成這個樣子真是不知道怎麼說了。額話說回來,做遊戲的公司連遊戲內容都不重視了,還管你服務器幹嘛!”掉線城與勇士“不是白叫的
職業特色、玩法特色、職業平衡
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
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屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
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更強力的裝備:後來出了深淵,那時候看到牛頭的圖都繞著走,復活幣這種珍惜資源怎麼是我等貧民能夠擁有的!ss裝備更是望塵莫及,但是平民玩家拿到領主粉或者紫裝也很開心了
異界/遠古:不同異界套裝搭配不同的領主粉讓玩家們在異界和遠古圖被虐的回頭土臉。那時副本真的是有難度。不比現在團本差。技術大佬土豪大佬們開始打造裝備,增幅強化附魔神奇裝備的獲取。等等內容開始豐富起來。
遊戲裡的金字塔:回顧dnf的歷史,其實金字塔在遊戲中一直存在,pk技術差的羨慕至尊大佬,大多數玩家沒有紫裝備套裝的時候肯定有部分大佬已經有套裝了。武器強化6、7的 時候也有大佬已經上10甚至更高了,平民玩家在仰望大佬的同時也能找到自己的樂趣。大佬也能享受到在金字塔頂端的榮耀。
目前的遊戲氛圍:活動拉稀這就不說了,對於dnf策劃來說白嫖?想都不要想。策劃一貫作風。為了追趕版本進度一個賬號十幾二十個角色混團,每個團就算十五分鐘也佔去了我們大部分時間。為了角色能跟上版本進度,只能氪金打造裝備,真的是折磨人。遊戲內容匱乏,目前dnf的關鍵詞只有一個,打團!!!核心只有一個,充錢!!!
過度依賴裝備打造(團本模式單一,虛弱打樁)
現在的團本機制簡單,然後過了機制虛弱打樁。按道理這樣也可以裝備好的少打一會,裝備不好的多打一會也可以讓貧民玩家有機會參與其中。可是鬼才的攻堅時間限定,將大部分金字塔底端的玩家一腳踢出門外。抬高團本門檻,趣味性缺失。這是搞毛線呢?
頻道卡頓掉線
玩過dnf的玩家有幾個打團沒閃退過的,有幾個換頻道從來不掉線了。爆ss六字真言的絕望。收了玩家那麼多錢不好好做遊戲,連服務器都搞成這個樣子真是不知道怎麼說了。額話說回來,做遊戲的公司連遊戲內容都不重視了,還管你服務器幹嘛!”掉線城與勇士“不是白叫的
職業特色、玩法特色、職業平衡
曾經各種職業特性遍地開花,減防職業剛消失不久。25變34仔強行區分主c和輔助。怎麼就不從職業特性上去整理下各個職業在團本中可發揮更好的作用呢?冰光火暗四系屬強除了名字不一樣還有什麼區別?都改成一個不就好了?然後大家回去拿計算器玩就好了,攻擊力100減去怪物防禦力20造成80傷害,然後怪物400血,按五下減號怪物死了?這多好,還不用充錢!還不用聯網,更重要的是停電還能玩,計算器用電池的你說氣人不?
裝備設計
引言
文章內容過於真實,未滿十八歲請在家長陪同下觀看,菜刀等危險物品儘量遠離,關好窗戶,抱緊孩子。嘿嘿!
曾經一款以格鬥為主要元素,打擊感強,為主要特色的2d橫板格鬥遊戲,在第是一個年頭徹底將自己推向了危險的邊緣。正如現在的版本名稱:涅槃·重生
、遊戲氛圍(騙氪,角色畸形成長,兩極分化)
屬於格鬥的遊戲:dnf版本最初刷圖只是為了升級學技能,滿級之後大部分人都進入了pk場,那時候還在上學。逃課去網吧大部分人都在pk,課間討論的話題也是連招和約架,那時候pk的段位非常能代表身份,遠遠超越現在的“馬選之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每個人都會忍不住發出驚歎!
屬於技術的遊戲:後來dnf出了異界啊,遠古啊這些刷圖的遊戲玩法。給了不喜歡pk的玩家開闢了一塊新天地,沒有至尊的稱號可以去刷圖,帶小號賺錢。等等。也能在刷圖過程中體驗遊戲的樂趣。出紫裝都能高興很久。
愛PVP的玩家在PKC尋找遊戲的快樂,PVE玩家則在各種副本中把遊戲玩的風生水起,小號求帶。大佬也會有償或無償的帶小號,大佬們站在遊戲巔峰,倍感孤獨的時候總是要搞點事情,於是通關已經不是大佬們追求的內容了,開始競速。研究裝備搭配,職業玩法,怪物機制。各種競速視頻層出不窮百花齊放。這時候技術對於刷圖還是非常重要的!
更強力的裝備:後來出了深淵,那時候看到牛頭的圖都繞著走,復活幣這種珍惜資源怎麼是我等貧民能夠擁有的!ss裝備更是望塵莫及,但是平民玩家拿到領主粉或者紫裝也很開心了
異界/遠古:不同異界套裝搭配不同的領主粉讓玩家們在異界和遠古圖被虐的回頭土臉。那時副本真的是有難度。不比現在團本差。技術大佬土豪大佬們開始打造裝備,增幅強化附魔神奇裝備的獲取。等等內容開始豐富起來。
遊戲裡的金字塔:回顧dnf的歷史,其實金字塔在遊戲中一直存在,pk技術差的羨慕至尊大佬,大多數玩家沒有紫裝備套裝的時候肯定有部分大佬已經有套裝了。武器強化6、7的 時候也有大佬已經上10甚至更高了,平民玩家在仰望大佬的同時也能找到自己的樂趣。大佬也能享受到在金字塔頂端的榮耀。
目前的遊戲氛圍:活動拉稀這就不說了,對於dnf策劃來說白嫖?想都不要想。策劃一貫作風。為了追趕版本進度一個賬號十幾二十個角色混團,每個團就算十五分鐘也佔去了我們大部分時間。為了角色能跟上版本進度,只能氪金打造裝備,真的是折磨人。遊戲內容匱乏,目前dnf的關鍵詞只有一個,打團!!!核心只有一個,充錢!!!
過度依賴裝備打造(團本模式單一,虛弱打樁)
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頻道卡頓掉線
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職業特色、玩法特色、職業平衡
曾經各種職業特性遍地開花,減防職業剛消失不久。25變34仔強行區分主c和輔助。怎麼就不從職業特性上去整理下各個職業在團本中可發揮更好的作用呢?冰光火暗四系屬強除了名字不一樣還有什麼區別?都改成一個不就好了?然後大家回去拿計算器玩就好了,攻擊力100減去怪物防禦力20造成80傷害,然後怪物400血,按五下減號怪物死了?這多好,還不用充錢!還不用聯網,更重要的是停電還能玩,計算器用電池的你說氣人不?
裝備設計
遠古異界時期的裝備特色咱就不說了,每個職業都有兩三套組合。就說後來的ss。幽魂(暗強奇高)、魔戰(cd短)、天域(顯卡終結者)、戰術(輔助套),因為90版本各個防具強弱之爭,先削弱本命甲的優勢,非本命特性提升加一半,這時候玩家接受了可以跨甲,95版本更是直接轉精通!我:@#¥%&……%*@。真是鬼才,直接刪除精通系統多好?難道就不能讓皮甲更適合皮夾職業,讓板甲更適合板甲職業麼
新玩家入坑門檻高
越寫越氣,新玩家入啥坑了老玩家都留不住了。等什麼時候dnf回暖了再聊新玩家怎麼入坑吧!
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