'DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?'

地下城與勇士 821遊戲頻道 2019-08-26
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鵝廠要推出地下城與勇士的手遊,在幾年前就已經放出了消息,但是至今依然沒有公測,還是處在一個內測的環境中,到底是什麼原因導致了DNF手遊遲遲不公測?這可讓800萬地下城勇士等急了?今天我們就來說說,在內測時DNF手遊的質量如何……

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鵝廠要推出地下城與勇士的手遊,在幾年前就已經放出了消息,但是至今依然沒有公測,還是處在一個內測的環境中,到底是什麼原因導致了DNF手遊遲遲不公測?這可讓800萬地下城勇士等急了?今天我們就來說說,在內測時DNF手遊的質量如何……

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

說起到現在手遊不肯公測的原因,想必有很多可能是遊戲畫面的問題,也有可能是系統機制的問題。還有可能是遊戲類的金錢交易系統的調整,地下城與勇士這類的遊戲並非像其他的moba類遊戲一樣容易把握。

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鵝廠要推出地下城與勇士的手遊,在幾年前就已經放出了消息,但是至今依然沒有公測,還是處在一個內測的環境中,到底是什麼原因導致了DNF手遊遲遲不公測?這可讓800萬地下城勇士等急了?今天我們就來說說,在內測時DNF手遊的質量如何……

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

說起到現在手遊不肯公測的原因,想必有很多可能是遊戲畫面的問題,也有可能是系統機制的問題。還有可能是遊戲類的金錢交易系統的調整,地下城與勇士這類的遊戲並非像其他的moba類遊戲一樣容易把握。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

網上有很多傳聞,說DNF的手遊是建立在曾經的60版本之中,60版本是DNF中一個非常經典的版本,相信製作方選擇這個版本作為遊戲的主體會激起更多情懷玩家的激情。首先在遊戲的畫質方面玩慣了2d版本的DNF端遊,想必大家對畫質就沒有太多的追求了。就算是渣畫質也能夠讓它成為經典,反而是讓畫質變成了像現在一樣的精美,會有很多遊戲玩家不適應。

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鵝廠要推出地下城與勇士的手遊,在幾年前就已經放出了消息,但是至今依然沒有公測,還是處在一個內測的環境中,到底是什麼原因導致了DNF手遊遲遲不公測?這可讓800萬地下城勇士等急了?今天我們就來說說,在內測時DNF手遊的質量如何……

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

說起到現在手遊不肯公測的原因,想必有很多可能是遊戲畫面的問題,也有可能是系統機制的問題。還有可能是遊戲類的金錢交易系統的調整,地下城與勇士這類的遊戲並非像其他的moba類遊戲一樣容易把握。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

網上有很多傳聞,說DNF的手遊是建立在曾經的60版本之中,60版本是DNF中一個非常經典的版本,相信製作方選擇這個版本作為遊戲的主體會激起更多情懷玩家的激情。首先在遊戲的畫質方面玩慣了2d版本的DNF端遊,想必大家對畫質就沒有太多的追求了。就算是渣畫質也能夠讓它成為經典,反而是讓畫質變成了像現在一樣的精美,會有很多遊戲玩家不適應。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

其次一點也是非常多玩家關注的一點,遊戲到底會不會還像端遊一樣如此的氪金?答案是肯定的,由於地下城的經濟模式決定了,如果沒有外來經濟的注入,那麼這款遊戲的運行顯然就會成了一個大問題。啊而大家都知道在地下城與勇士的端遊中,徽章是靠分解時裝去獲取的,而在手遊中又多了一條渠道徽章,可以用金幣購買合成,這就又給了一個眾多氪金大佬獲得徽章的好途徑。

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鵝廠要推出地下城與勇士的手遊,在幾年前就已經放出了消息,但是至今依然沒有公測,還是處在一個內測的環境中,到底是什麼原因導致了DNF手遊遲遲不公測?這可讓800萬地下城勇士等急了?今天我們就來說說,在內測時DNF手遊的質量如何……

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

說起到現在手遊不肯公測的原因,想必有很多可能是遊戲畫面的問題,也有可能是系統機制的問題。還有可能是遊戲類的金錢交易系統的調整,地下城與勇士這類的遊戲並非像其他的moba類遊戲一樣容易把握。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

網上有很多傳聞,說DNF的手遊是建立在曾經的60版本之中,60版本是DNF中一個非常經典的版本,相信製作方選擇這個版本作為遊戲的主體會激起更多情懷玩家的激情。首先在遊戲的畫質方面玩慣了2d版本的DNF端遊,想必大家對畫質就沒有太多的追求了。就算是渣畫質也能夠讓它成為經典,反而是讓畫質變成了像現在一樣的精美,會有很多遊戲玩家不適應。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

其次一點也是非常多玩家關注的一點,遊戲到底會不會還像端遊一樣如此的氪金?答案是肯定的,由於地下城的經濟模式決定了,如果沒有外來經濟的注入,那麼這款遊戲的運行顯然就會成了一個大問題。啊而大家都知道在地下城與勇士的端遊中,徽章是靠分解時裝去獲取的,而在手遊中又多了一條渠道徽章,可以用金幣購買合成,這就又給了一個眾多氪金大佬獲得徽章的好途徑。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

其次是裝備又特別加入了一個升星的系統,根據官方給出的解釋,是為了讓眾多勇士玩家在高頻率的刷圖之後得到的相同裝備可以有用處,但是根據以往的遊戲製作方的尿性,加入這個系統有一些其他目的也並不是不可能。

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鵝廠要推出地下城與勇士的手遊,在幾年前就已經放出了消息,但是至今依然沒有公測,還是處在一個內測的環境中,到底是什麼原因導致了DNF手遊遲遲不公測?這可讓800萬地下城勇士等急了?今天我們就來說說,在內測時DNF手遊的質量如何……

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

說起到現在手遊不肯公測的原因,想必有很多可能是遊戲畫面的問題,也有可能是系統機制的問題。還有可能是遊戲類的金錢交易系統的調整,地下城與勇士這類的遊戲並非像其他的moba類遊戲一樣容易把握。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

網上有很多傳聞,說DNF的手遊是建立在曾經的60版本之中,60版本是DNF中一個非常經典的版本,相信製作方選擇這個版本作為遊戲的主體會激起更多情懷玩家的激情。首先在遊戲的畫質方面玩慣了2d版本的DNF端遊,想必大家對畫質就沒有太多的追求了。就算是渣畫質也能夠讓它成為經典,反而是讓畫質變成了像現在一樣的精美,會有很多遊戲玩家不適應。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

其次一點也是非常多玩家關注的一點,遊戲到底會不會還像端遊一樣如此的氪金?答案是肯定的,由於地下城的經濟模式決定了,如果沒有外來經濟的注入,那麼這款遊戲的運行顯然就會成了一個大問題。啊而大家都知道在地下城與勇士的端遊中,徽章是靠分解時裝去獲取的,而在手遊中又多了一條渠道徽章,可以用金幣購買合成,這就又給了一個眾多氪金大佬獲得徽章的好途徑。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

其次是裝備又特別加入了一個升星的系統,根據官方給出的解釋,是為了讓眾多勇士玩家在高頻率的刷圖之後得到的相同裝備可以有用處,但是根據以往的遊戲製作方的尿性,加入這個系統有一些其他目的也並不是不可能。

DNF手遊內測玩起來如何,究竟為何遲遲不公測?

不過筆者覺得在手遊中做的最良心的還是製作方設定的類似於端遊的每日任務系統,在通關之後就可以獲得道具之後就可以去商店獲取你想要的東西了,無論是換罐子,換卡片這些都非常的方便,總體來說可玩性變得更高了一點。並且在裝備方面,玩家是可以通過收集材料自己去製作的,就個人認為這要比苦苦的刷圖一遍又一遍的刷圖,等待一定概率掉出要靠譜的多。

天宮計:3D經典回合制手遊

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