'DNF:韓服8月全職業前20排名,她的成功不無道理'

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哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

大家久等的韓服8月全職業前20排名終於出爐了,快讓我們一起看看這次又有哪些職業衝進了前20呢?順帶一提,韓服的職業排名並不適用於國服環境,國服玩家就當看個樂呵吧。

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DNF:韓服8月全職業前20排名,她的成功不無道理

前20的職業基本上差異都不是很大,鬼劍士系列職業在韓服的強度還是非常高的,除了紅眼弟弟,其他8個男女鬼劍悉數上榜。​

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忍者 20位 上升26

韓服忍者在7月得到了一波加強,忍者8月排名立竿見影得上升了26位,堪比是坐著火箭上來的呀。忍者整體加強的幅度還是非常大的,也繼承了暗夜使者系列職業吃操作的特色,能不能使用好六道技能決定了忍者能否打出更多的傷害。每一個玩忍者的玩家都需要給電腦配置一臺好一點的顯卡,因為一個職業帶崩一臺顯卡的事情也時有發生。曾經瘋子想要玩一個忍者的時候,很多玩家都說不要玩,誰玩誰後悔,但現在忍者才是真的誰玩誰知道,前提是這波加強要實裝到國服才行。

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前20的職業基本上差異都不是很大,鬼劍士系列職業在韓服的強度還是非常高的,除了紅眼弟弟,其他8個男女鬼劍悉數上榜。​

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忍者 20位 上升26

韓服忍者在7月得到了一波加強,忍者8月排名立竿見影得上升了26位,堪比是坐著火箭上來的呀。忍者整體加強的幅度還是非常大的,也繼承了暗夜使者系列職業吃操作的特色,能不能使用好六道技能決定了忍者能否打出更多的傷害。每一個玩忍者的玩家都需要給電腦配置一臺好一點的顯卡,因為一個職業帶崩一臺顯卡的事情也時有發生。曾經瘋子想要玩一個忍者的時候,很多玩家都說不要玩,誰玩誰後悔,但現在忍者才是真的誰玩誰知道,前提是這波加強要實裝到國服才行。

DNF:韓服8月全職業前20排名,她的成功不無道理

巫女 15位 上升3

女聖職之間一直存在著二姐之爭(一姐地位堅固而不可動搖),這次巫女脫穎而出登上了二姐的寶座。巫女排名得到提升最大的功臣還是得益於韓服對25仔的改版,所有25仔統一成為34仔,這可能對其他25C的意義不大,但對於巫女這個20仔來說在輔助能力上近乎提升了一倍。不光是輔助能力追上了大部隊,同時自身的傷害也得到了加強,百八念珠、神龍之怒打爆發,驅邪咒、念珠連射打續航,一二覺雖然不脫手但能減技能CD,提高巫女的技能循環效率。巫女充滿了濃濃的職業特色,操作難度也不是很高,50%傷害減免的特性即使是布甲職業也有一定的坦度,立即創建!

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忍者 20位 上升26

韓服忍者在7月得到了一波加強,忍者8月排名立竿見影得上升了26位,堪比是坐著火箭上來的呀。忍者整體加強的幅度還是非常大的,也繼承了暗夜使者系列職業吃操作的特色,能不能使用好六道技能決定了忍者能否打出更多的傷害。每一個玩忍者的玩家都需要給電腦配置一臺好一點的顯卡,因為一個職業帶崩一臺顯卡的事情也時有發生。曾經瘋子想要玩一個忍者的時候,很多玩家都說不要玩,誰玩誰後悔,但現在忍者才是真的誰玩誰知道,前提是這波加強要實裝到國服才行。

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巫女 15位 上升3

女聖職之間一直存在著二姐之爭(一姐地位堅固而不可動搖),這次巫女脫穎而出登上了二姐的寶座。巫女排名得到提升最大的功臣還是得益於韓服對25仔的改版,所有25仔統一成為34仔,這可能對其他25C的意義不大,但對於巫女這個20仔來說在輔助能力上近乎提升了一倍。不光是輔助能力追上了大部隊,同時自身的傷害也得到了加強,百八念珠、神龍之怒打爆發,驅邪咒、念珠連射打續航,一二覺雖然不脫手但能減技能CD,提高巫女的技能循環效率。巫女充滿了濃濃的職業特色,操作難度也不是很高,50%傷害減免的特性即使是布甲職業也有一定的坦度,立即創建!

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阿修羅 14位 上升19

恭喜阿修羅在技能優化之後衝進了前20!我看誰還敢說瞎子只能換個不鏽鋼!韓服7月對阿修羅的技能優化可謂是濃墨重彩的一筆,這盤活了阿修羅整個技能體系。原來的阿修羅可以說是所有男鬼劍中最吃操作的職業了,首先要控制好與怪物的距離,貼臉打的話會丟失很多傷害,現在只要能打到一下,就能吃到全部的傷害。原來阿修羅開一覺需要找一個安全的環境,否則有可能被會打斷,但現在平X過程中就可以強制開一覺。原來我走神玩修羅可能只能打出60%的傷害,認真一點玩能打出80%的傷害,但現在就算是我閉著眼睛玩,也能打出100%的傷害。這就是技能形態優化帶來了巨大提升!

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忍者 20位 上升26

韓服忍者在7月得到了一波加強,忍者8月排名立竿見影得上升了26位,堪比是坐著火箭上來的呀。忍者整體加強的幅度還是非常大的,也繼承了暗夜使者系列職業吃操作的特色,能不能使用好六道技能決定了忍者能否打出更多的傷害。每一個玩忍者的玩家都需要給電腦配置一臺好一點的顯卡,因為一個職業帶崩一臺顯卡的事情也時有發生。曾經瘋子想要玩一個忍者的時候,很多玩家都說不要玩,誰玩誰後悔,但現在忍者才是真的誰玩誰知道,前提是這波加強要實裝到國服才行。

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巫女 15位 上升3

女聖職之間一直存在著二姐之爭(一姐地位堅固而不可動搖),這次巫女脫穎而出登上了二姐的寶座。巫女排名得到提升最大的功臣還是得益於韓服對25仔的改版,所有25仔統一成為34仔,這可能對其他25C的意義不大,但對於巫女這個20仔來說在輔助能力上近乎提升了一倍。不光是輔助能力追上了大部隊,同時自身的傷害也得到了加強,百八念珠、神龍之怒打爆發,驅邪咒、念珠連射打續航,一二覺雖然不脫手但能減技能CD,提高巫女的技能循環效率。巫女充滿了濃濃的職業特色,操作難度也不是很高,50%傷害減免的特性即使是布甲職業也有一定的坦度,立即創建!

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阿修羅 14位 上升19

恭喜阿修羅在技能優化之後衝進了前20!我看誰還敢說瞎子只能換個不鏽鋼!韓服7月對阿修羅的技能優化可謂是濃墨重彩的一筆,這盤活了阿修羅整個技能體系。原來的阿修羅可以說是所有男鬼劍中最吃操作的職業了,首先要控制好與怪物的距離,貼臉打的話會丟失很多傷害,現在只要能打到一下,就能吃到全部的傷害。原來阿修羅開一覺需要找一個安全的環境,否則有可能被會打斷,但現在平X過程中就可以強制開一覺。原來我走神玩修羅可能只能打出60%的傷害,認真一點玩能打出80%的傷害,但現在就算是我閉著眼睛玩,也能打出100%的傷害。這就是技能形態優化帶來了巨大提升!

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劍魂 13位 上升6

不知道為什麼,劍魂在沒有任何改動的情況下,就上升了6位。劍魂在韓服雖然沒有變動,但在國服的變動可是非常大的。據最新的體驗服消息,劍魂新增了20級被動技能【無我劍氣】,可以提升自身的技能攻擊力;提高了一覺被動【斬鐵式】的倍率;新增一覺被動【斬鋼式】,等同於25C開關,且在轉為純C時可以獲得斬鋼式的8.3%技能攻擊力加成。除了以上對劍魂本身的改動,體驗服還將全25仔改為34仔,25仔在不吃自身25屬性的情況下上海提升率為28.75%,這對劍魂同樣適用!所以,如果等這次體驗服實裝到正式服,劍魂就再也不是弟弟了!別說我劍魂弱, 開啟斬鋼式,你們拿不到任何一點DPS!

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前20的職業基本上差異都不是很大,鬼劍士系列職業在韓服的強度還是非常高的,除了紅眼弟弟,其他8個男女鬼劍悉數上榜。​

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忍者 20位 上升26

韓服忍者在7月得到了一波加強,忍者8月排名立竿見影得上升了26位,堪比是坐著火箭上來的呀。忍者整體加強的幅度還是非常大的,也繼承了暗夜使者系列職業吃操作的特色,能不能使用好六道技能決定了忍者能否打出更多的傷害。每一個玩忍者的玩家都需要給電腦配置一臺好一點的顯卡,因為一個職業帶崩一臺顯卡的事情也時有發生。曾經瘋子想要玩一個忍者的時候,很多玩家都說不要玩,誰玩誰後悔,但現在忍者才是真的誰玩誰知道,前提是這波加強要實裝到國服才行。

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巫女 15位 上升3

女聖職之間一直存在著二姐之爭(一姐地位堅固而不可動搖),這次巫女脫穎而出登上了二姐的寶座。巫女排名得到提升最大的功臣還是得益於韓服對25仔的改版,所有25仔統一成為34仔,這可能對其他25C的意義不大,但對於巫女這個20仔來說在輔助能力上近乎提升了一倍。不光是輔助能力追上了大部隊,同時自身的傷害也得到了加強,百八念珠、神龍之怒打爆發,驅邪咒、念珠連射打續航,一二覺雖然不脫手但能減技能CD,提高巫女的技能循環效率。巫女充滿了濃濃的職業特色,操作難度也不是很高,50%傷害減免的特性即使是布甲職業也有一定的坦度,立即創建!

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阿修羅 14位 上升19

恭喜阿修羅在技能優化之後衝進了前20!我看誰還敢說瞎子只能換個不鏽鋼!韓服7月對阿修羅的技能優化可謂是濃墨重彩的一筆,這盤活了阿修羅整個技能體系。原來的阿修羅可以說是所有男鬼劍中最吃操作的職業了,首先要控制好與怪物的距離,貼臉打的話會丟失很多傷害,現在只要能打到一下,就能吃到全部的傷害。原來阿修羅開一覺需要找一個安全的環境,否則有可能被會打斷,但現在平X過程中就可以強制開一覺。原來我走神玩修羅可能只能打出60%的傷害,認真一點玩能打出80%的傷害,但現在就算是我閉著眼睛玩,也能打出100%的傷害。這就是技能形態優化帶來了巨大提升!

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劍魂 13位 上升6

不知道為什麼,劍魂在沒有任何改動的情況下,就上升了6位。劍魂在韓服雖然沒有變動,但在國服的變動可是非常大的。據最新的體驗服消息,劍魂新增了20級被動技能【無我劍氣】,可以提升自身的技能攻擊力;提高了一覺被動【斬鐵式】的倍率;新增一覺被動【斬鋼式】,等同於25C開關,且在轉為純C時可以獲得斬鋼式的8.3%技能攻擊力加成。除了以上對劍魂本身的改動,體驗服還將全25仔改為34仔,25仔在不吃自身25屬性的情況下上海提升率為28.75%,這對劍魂同樣適用!所以,如果等這次體驗服實裝到正式服,劍魂就再也不是弟弟了!別說我劍魂弱, 開啟斬鋼式,你們拿不到任何一點DPS!

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男氣功 8位 上升2

男氣功也在沒有任何改動的情況下上升了2位。現在的男氣功可以說是歷代版本最強的男氣功了,只要沒有變動,這對男氣功來說就是一件好事。風雷嘯、龍虎嘯、念氣流轉從原來之增加特定技能的攻擊力變為增加全部技能的技能攻擊力,這就是一個非常大的提升了。其他各種技能傷害提升,念之戰矛不再僅僅作為一個控制點一下,現在可以作為一個脫手的輸出技能點滿;衝雲念氣場也不再作為簡單的聚怪技能,脫手聚怪爆發,實用性超強。男格鬥一哥,男格鬥的希望,歷史賦予了男氣功太多使命,男格鬥最後的排名,等CP系統上線,再讓男氣功大放異彩!

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忍者 20位 上升26

韓服忍者在7月得到了一波加強,忍者8月排名立竿見影得上升了26位,堪比是坐著火箭上來的呀。忍者整體加強的幅度還是非常大的,也繼承了暗夜使者系列職業吃操作的特色,能不能使用好六道技能決定了忍者能否打出更多的傷害。每一個玩忍者的玩家都需要給電腦配置一臺好一點的顯卡,因為一個職業帶崩一臺顯卡的事情也時有發生。曾經瘋子想要玩一個忍者的時候,很多玩家都說不要玩,誰玩誰後悔,但現在忍者才是真的誰玩誰知道,前提是這波加強要實裝到國服才行。

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巫女 15位 上升3

女聖職之間一直存在著二姐之爭(一姐地位堅固而不可動搖),這次巫女脫穎而出登上了二姐的寶座。巫女排名得到提升最大的功臣還是得益於韓服對25仔的改版,所有25仔統一成為34仔,這可能對其他25C的意義不大,但對於巫女這個20仔來說在輔助能力上近乎提升了一倍。不光是輔助能力追上了大部隊,同時自身的傷害也得到了加強,百八念珠、神龍之怒打爆發,驅邪咒、念珠連射打續航,一二覺雖然不脫手但能減技能CD,提高巫女的技能循環效率。巫女充滿了濃濃的職業特色,操作難度也不是很高,50%傷害減免的特性即使是布甲職業也有一定的坦度,立即創建!

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阿修羅 14位 上升19

恭喜阿修羅在技能優化之後衝進了前20!我看誰還敢說瞎子只能換個不鏽鋼!韓服7月對阿修羅的技能優化可謂是濃墨重彩的一筆,這盤活了阿修羅整個技能體系。原來的阿修羅可以說是所有男鬼劍中最吃操作的職業了,首先要控制好與怪物的距離,貼臉打的話會丟失很多傷害,現在只要能打到一下,就能吃到全部的傷害。原來阿修羅開一覺需要找一個安全的環境,否則有可能被會打斷,但現在平X過程中就可以強制開一覺。原來我走神玩修羅可能只能打出60%的傷害,認真一點玩能打出80%的傷害,但現在就算是我閉著眼睛玩,也能打出100%的傷害。這就是技能形態優化帶來了巨大提升!

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劍魂 13位 上升6

不知道為什麼,劍魂在沒有任何改動的情況下,就上升了6位。劍魂在韓服雖然沒有變動,但在國服的變動可是非常大的。據最新的體驗服消息,劍魂新增了20級被動技能【無我劍氣】,可以提升自身的技能攻擊力;提高了一覺被動【斬鐵式】的倍率;新增一覺被動【斬鋼式】,等同於25C開關,且在轉為純C時可以獲得斬鋼式的8.3%技能攻擊力加成。除了以上對劍魂本身的改動,體驗服還將全25仔改為34仔,25仔在不吃自身25屬性的情況下上海提升率為28.75%,這對劍魂同樣適用!所以,如果等這次體驗服實裝到正式服,劍魂就再也不是弟弟了!別說我劍魂弱, 開啟斬鋼式,你們拿不到任何一點DPS!

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男氣功 8位 上升2

男氣功也在沒有任何改動的情況下上升了2位。現在的男氣功可以說是歷代版本最強的男氣功了,只要沒有變動,這對男氣功來說就是一件好事。風雷嘯、龍虎嘯、念氣流轉從原來之增加特定技能的攻擊力變為增加全部技能的技能攻擊力,這就是一個非常大的提升了。其他各種技能傷害提升,念之戰矛不再僅僅作為一個控制點一下,現在可以作為一個脫手的輸出技能點滿;衝雲念氣場也不再作為簡單的聚怪技能,脫手聚怪爆發,實用性超強。男格鬥一哥,男格鬥的希望,歷史賦予了男氣功太多使命,男格鬥最後的排名,等CP系統上線,再讓男氣功大放異彩!

DNF:韓服8月全職業前20排名,她的成功不無道理


以上就是瘋子為大家帶來的韓服8月前20的職業排名,是否有你的職業出現呢?文章的最後,我們來看一下瘋子在上期文章中對韓服前20排名的猜測對了幾個呢?

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忍者 20位 上升26

韓服忍者在7月得到了一波加強,忍者8月排名立竿見影得上升了26位,堪比是坐著火箭上來的呀。忍者整體加強的幅度還是非常大的,也繼承了暗夜使者系列職業吃操作的特色,能不能使用好六道技能決定了忍者能否打出更多的傷害。每一個玩忍者的玩家都需要給電腦配置一臺好一點的顯卡,因為一個職業帶崩一臺顯卡的事情也時有發生。曾經瘋子想要玩一個忍者的時候,很多玩家都說不要玩,誰玩誰後悔,但現在忍者才是真的誰玩誰知道,前提是這波加強要實裝到國服才行。

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巫女 15位 上升3

女聖職之間一直存在著二姐之爭(一姐地位堅固而不可動搖),這次巫女脫穎而出登上了二姐的寶座。巫女排名得到提升最大的功臣還是得益於韓服對25仔的改版,所有25仔統一成為34仔,這可能對其他25C的意義不大,但對於巫女這個20仔來說在輔助能力上近乎提升了一倍。不光是輔助能力追上了大部隊,同時自身的傷害也得到了加強,百八念珠、神龍之怒打爆發,驅邪咒、念珠連射打續航,一二覺雖然不脫手但能減技能CD,提高巫女的技能循環效率。巫女充滿了濃濃的職業特色,操作難度也不是很高,50%傷害減免的特性即使是布甲職業也有一定的坦度,立即創建!

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阿修羅 14位 上升19

恭喜阿修羅在技能優化之後衝進了前20!我看誰還敢說瞎子只能換個不鏽鋼!韓服7月對阿修羅的技能優化可謂是濃墨重彩的一筆,這盤活了阿修羅整個技能體系。原來的阿修羅可以說是所有男鬼劍中最吃操作的職業了,首先要控制好與怪物的距離,貼臉打的話會丟失很多傷害,現在只要能打到一下,就能吃到全部的傷害。原來阿修羅開一覺需要找一個安全的環境,否則有可能被會打斷,但現在平X過程中就可以強制開一覺。原來我走神玩修羅可能只能打出60%的傷害,認真一點玩能打出80%的傷害,但現在就算是我閉著眼睛玩,也能打出100%的傷害。這就是技能形態優化帶來了巨大提升!

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劍魂 13位 上升6

不知道為什麼,劍魂在沒有任何改動的情況下,就上升了6位。劍魂在韓服雖然沒有變動,但在國服的變動可是非常大的。據最新的體驗服消息,劍魂新增了20級被動技能【無我劍氣】,可以提升自身的技能攻擊力;提高了一覺被動【斬鐵式】的倍率;新增一覺被動【斬鋼式】,等同於25C開關,且在轉為純C時可以獲得斬鋼式的8.3%技能攻擊力加成。除了以上對劍魂本身的改動,體驗服還將全25仔改為34仔,25仔在不吃自身25屬性的情況下上海提升率為28.75%,這對劍魂同樣適用!所以,如果等這次體驗服實裝到正式服,劍魂就再也不是弟弟了!別說我劍魂弱, 開啟斬鋼式,你們拿不到任何一點DPS!

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男氣功 8位 上升2

男氣功也在沒有任何改動的情況下上升了2位。現在的男氣功可以說是歷代版本最強的男氣功了,只要沒有變動,這對男氣功來說就是一件好事。風雷嘯、龍虎嘯、念氣流轉從原來之增加特定技能的攻擊力變為增加全部技能的技能攻擊力,這就是一個非常大的提升了。其他各種技能傷害提升,念之戰矛不再僅僅作為一個控制點一下,現在可以作為一個脫手的輸出技能點滿;衝雲念氣場也不再作為簡單的聚怪技能,脫手聚怪爆發,實用性超強。男格鬥一哥,男格鬥的希望,歷史賦予了男氣功太多使命,男格鬥最後的排名,等CP系統上線,再讓男氣功大放異彩!

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以上就是瘋子為大家帶來的韓服8月前20的職業排名,是否有你的職業出現呢?文章的最後,我們來看一下瘋子在上期文章中對韓服前20排名的猜測對了幾個呢?

DNF:韓服8月全職業前20排名,她的成功不無道理

1-5名全對,畢竟鐵打不動的前五;6-10名中猜對了劍宗、男氣功、劍魔的排名;11-15名中只猜對了阿修羅的排名;16-20名猜對了忍者;50%的猜對率瘋子我還是挺厲害的嘛,哈哈哈哈~

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜!~

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