史派克雖然是最賺錢的策劃,但代價是DNF的壽命至少被消耗了三年

地下城與勇士 穿越火線 遊久網 2019-06-24

史派克作為DNF歷代策劃裡最具有傳奇色彩的一位,在位期間創造的利潤確實非常恐怖,不過由於其運營手法過於激進,導致在玩家群體裡埋下了禍根,而這些隱患終於在95版本爆發了出來。不過今天我們可不是聊這遊戲為什麼會出現玩家大面積流失的情況出現的,畢竟這個事持續了這麼長時間,大家也都明白是啥情況的。今天我們主要來講DNF這遊戲在史派克手裡,到底折壽了多少年。

史派克雖然是最賺錢的策劃,但代價是DNF的壽命至少被消耗了三年

想知道這個問題我們得從兩方面來看,第一就是遊戲玩家群體,第二就是競爭對手。

首先從玩家群體來說,DNF玩家群體是國內所有遊戲裡最有骨氣的群體這個是一點都不誇張。為什麼這麼說呢?大家看一下DNF這遊戲口碑就明白了,可以毫不留情的說,DNF口碑從80版本開始就下滑,而在這期間各種調侃DNF乃至DNF玩家的語句是層出不窮。

史派克雖然是最賺錢的策劃,但代價是DNF的壽命至少被消耗了三年

新玩家沒有,活動逼氪,全是一堆老玩家撐著,一個遊戲都這樣了依舊有不少人堅持在玩,不是有骨氣是什麼呢?雖然隔壁CF也一樣是10年的老遊戲了,但CF的槽點真的不多,同樣是明星級產品,口碑遠低於CF的前提下依舊能穩坐老二的寶座,背後少不了玩家的支持。這麼強大的後援群體,DNF這遊戲理論上能活的時間會很長。

史派克雖然是最賺錢的策劃,但代價是DNF的壽命至少被消耗了三年

拋開玩家群體,我們再看一下DNF的競爭對手和後續產品就不難發現,這遊戲如果是正常運營,想出現玩家大規模流失現象是基本不可能的。為什麼這麼說呢?大家看看這幾年端遊都出了什麼遊戲就明白了。

史派克雖然是最賺錢的策劃,但代價是DNF的壽命至少被消耗了三年

這兩年別說國內了,國外都沒出幾個端遊,全都往手遊方向靠攏。即便是DNF這樣一款十年高齡的遊戲,放到現在依舊沒幾個人能幹的過。畢竟遊戲不是單看質量,還要看情懷,運營,宣傳等多方面因素,就從目前情況來看,能全方位乾的過DNF的遊戲壓根就不存在。

史派克雖然是最賺錢的策劃,但代價是DNF的壽命至少被消耗了三年

所以從以上兩個點來看,如果這遊戲能夠正常運營,至少還能再活三年。因為現在手遊雖然是主流,但還是有不少人堅持玩端遊的,想把他們轉化過來,沒個幾年根本下不來。而史派克的一些操作直接把一群人提前逼走,可謂是尷尬的很了。

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