淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

DNF這款遊戲自從2008年一直運營至今已經快11年了,它經歷了高潮時期,也經歷了低落時期,那麼地下城是如何做到如此起伏的,又為何成為了現在的快餐遊戲,今天小夢就和大家簡單的聊一聊地下城背後的一角。希望大家能對DNF有更深的理解。

地下城與勇士的開端

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

在某一年的臨近夏天,DNF進入到了中國,這個不怎麼起眼的遊戲開始了它的歷程。剛開始的它猶如一個襁褓中的嬰兒不為人知,在當時比DNF這款遊戲火熱的遊戲很多很多,為什麼DNF開服後就火了呢?

同行襯托

第一點就是在同樣都是遊戲的這個圈子裡很多遊戲都運營很久了,而最初很多遊戲都面臨外掛的問題,所以都紛紛進入到了DNF這款遊戲,當然這只是第一個契機而已。

最主要的是“免費”遊戲,因為大部分火熱的遊戲都是點卡收費的,例如說:魔獸世界,大話西遊2,夢幻西遊等,各種遊戲都是收費的。而DNF這款遊戲剛出來主打的就是免費,所以剛開始宣傳的時候就火了。

QQ點燈

QQ點燈的這件事是很古老的一個“活動”,剛剛開始QQ大面積的傳播時,很多小夥伴都想點亮QQ的小圖標,這就是俗稱的點燈。

地下城這款遊戲當然也不例外的出現了QQ小圖標,小夢還記得在當時想點亮DNF的小圖標需要練級到18級並且轉職後才可以點亮,除此之外還可以領取當時的QQ會員。所以也是由於這個原因帶火的DNF這款遊戲。

格鬥類街機遊戲

地下城與勇士這款遊戲剛開始是以街機遊戲為主題的,在08年的時間節點,很多玩家的熱度都集中在街機遊戲,當時很多街機遊戲大受歡迎,例如說三國戰紀,西遊記-釋厄轉,拳皇97,拳皇98等。

本身就很火的街機遊戲的時刻,出現了可以聯網的街機遊戲,更是迎著一股勢頭前進,廣受大家的期待與好評,這一點也絕對是不可磨滅他火爆的原因之一。

韓國遊戲

在國服遊戲比較落後的當時,很多玩家接觸了很多大量唯美畫風的韓國遊戲,所以一聽韓國遊戲下意識的認為是一款製作精良,而且是非常好玩的遊戲,並且還免費。所以大家就積極地入坑了。

小結:以上的原因缺一不可,在當時騰訊還沒有成為行業巨頭的當時,憑藉著各種方面的實力與運氣,讓這款遊戲有了一個好的開始。

地下城的第二春

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

一個好的開始才可以讓一款遊戲走得更遠,而在這個路途中有各種坎坷也是在所難免,但是經過運營人員的學習與調整,讓DNF這款遊戲迎來了第二春。

地下城與勇士在85-86版本迎來了首個團隊副本:安徒恩之戰,並且是以20人為一個主題的團隊副本。這個時期可以說是DNF最巔峰的時刻,也是玩家最多的時刻。所以這個時期是DNF的第二春。

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

DNF能有第二春與DNF運營與策劃有著離不開的關係,國服策劃在當時吸取以往版本更新的教訓,讓DNF這款遊戲版本更新緩慢了下來,讓玩家有著更多的遊戲體驗的空間,這是以往這款遊戲不具備的條件。

當然這款遊戲在PVE的道路走的是非常成功的,畢竟逆風而行還讓遊戲變得更火熱了這是事實。

在當時就連魔獸世界這個以團隊副本為主要的遊戲體驗的模式都已經在不斷優化團隊模式,甚至對團隊模式進行減負,而DNF劍走偏鋒卻開啟了團隊模式,並且還取得了巨大的成功,不得不說策劃不論在團隊版本的設計,對職業的平衡,對數值的把控,對裝備的理解和了解都是史無前例的,小夢覺得這是DNF的全盛時期。

可是,為什麼到了今天卻硬生生變成了快餐遊戲,真的是沒人玩這款遊戲了嗎?還真的是因為官方“缺錢”?其實大家都明白有著各種各樣的原因!

快餐遊戲是“主流”

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

快餐一般是指吃飯的快餐,餓了就拿盤子點餐,點完即吃,既方便又快捷又簡單,但是衛生便成了大家關心的問題。而快餐遊戲也是與普通的快餐一樣的形式,玩一次或者一個版本開心後就走,完全沒有什麼重度的遊戲體驗。

而快餐遊戲是遊戲發展到一定程度的一種體現,但是快餐遊戲並不適合每一款遊戲,也更不適合每一位玩家,甚至不適合每一類的玩家群體。而DNF這款遊戲顯然不適合快餐化,但是被策劃硬生生的弄成快餐遊戲,才是真正讓遊戲走向下坡路的罪魁禍首。

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

那麼為什麼有快餐遊戲呢?

這是因為玩家也是現實中的一份子,而現在的現實的壓力非常的大,很多玩家越來越沒有時間去玩遊戲,更別說深度體驗遊戲,所以很多遊戲都開始縮短繁瑣的高度重複性的以及毫無意義的一些遊戲模式或者功能,甚至對各種遊戲模式進行優化,更多注重遊戲的一些PVE或者PVP的體驗。

再加上現在手機接近完全普及,人手有一個,資金充足的甚至人手有兩部手機。尤其是DNF玩家更多的佔比都是上班族,他們需要更多的時間照顧家庭與維護生活中的關係,所以使用手機的頻率會更多,而建立在這種基礎上手機遊戲就出現了。

手機遊戲正是利用了玩家對客戶端遊戲的依賴度減少,而移動遊戲正好可以製作快餐化遊戲。所以這就慢慢的形成了快餐遊戲的圈子。畢竟大家沒太多時間玩遊戲,所以儘可能的用最少的時間體驗最多的遊戲內容,氪金就成為了唯一途徑。

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

端遊和手遊亦應該區分開來,但是DNF運營團隊因為同行的行事作風也著急了,所以不得不把遊戲變為快餐化。畢竟縱向對比過去,很多老遊戲只有DNF沒有手遊了。

例如說:劍網三,傳奇,大話西遊,夢幻西遊,吃雞等

更為重要的是,DNF官方看到了以客戶端遊戲為主要研發商的動視暴雪都一掃過往毅然決然的要開發暗黑手遊,所以官方就急了,所以移動遊戲即是將來的主流。

DNF:不用管我死活,運營策劃你們賺錢就好了

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

DNF畢竟是一個遊戲,嚴格意義上來說僅僅是一個商品,那麼商品就需要有人去維護。而人去維護就需要有利益去給到他,這款遊戲才能正常的運作。

可是不論是騰訊官方亦或者運營策劃,你們有沒有真的在意過遊戲的死活?

當然你們在意過,如果遊戲死了你們就沒有飯吃了,因為想再找到一款與DNF一樣吸金能力這麼強的不多了,至少會很困難。

那麼為什麼還選擇走了快餐化了呢?

最主要因為KPI,說白了就是公司給出的營收指標,那麼運營人員就需要用所有手段,絞盡腦汁需要讓玩家去付費,應付掉每一期的任務指標,這也是遊戲加速快餐化的本質。

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

為了完成每一期的營收指標,每一次都在遞增,對於一個11年的老遊戲來說是非常困難的,就以國服特色為例更是加大了遊戲內不平衡的現象,這也是一系列快餐化的後遺症。

那麼運營人員為了完成任務目標,無法兼顧遊戲性,平衡性,甚至不會太在意遊戲將來的死活,至少目前面臨著“生死”一樣的困境。

地下城不是手遊,不適合快餐化

淺談DNF是如何從“第二春”成為“快餐遊戲”的?

營收額在不斷的漲,目標也在不斷的漲,在這個情況下玩家自然流失的問題會越來越嚴重,現在已經達到了一個“爆發期”,快餐化已經到頭了,現在更需要講究細水長流。

DNF並不是手遊並不適合快餐化,地下城的忠實的遊戲玩家的屬性並不是手遊玩家的屬性可以替代的。雖然跟隨年代的腳步沒有問題,但是已經偏離的DNF這款遊戲培養出來的玩家屬性,經過這次的流失最終需要回歸到原來的DNF當中。

要知道快餐化遊戲更多是需要利用碎片時間去體驗,而DNF這款遊戲無法實現碎片化,所以DNF想要走的更遠以後絕對不能快餐化。

800W勇士可以為愛去付出精力付出時間付出金錢,就是因為這款遊戲很好玩,而快餐化會大幅度縮減這個遊戲壽命。

總結:雖然有很多遊戲越來越快餐化,但是重度遊戲並不適合快餐化設定,DNF不僅僅太過於急功近利,追求營收,另一方面覺得玩家的屬性在轉變,這個就是很嚴重的倖存者偏差,客戶端的玩家更多的是忠於遊戲體驗,所以小夢還是希望DNF運營團隊早認識到這一點。

小夢祝福DNF能越來越好吧。最後別忘記點贊,關注,轉發,和收藏!

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