DNF:團本機制太爛造成玩家脫坑?打團難才是重點,團長難逃其咎

從95版本上線至今,許多玩家脫坑,甚至還出現跨區為“鬼區”的情況,這裡雖說大部分主流玩家並未離開,但這些現象卻影響了幾乎所有玩家,讓大家認為:11年的地下城終於要涼了嗎?如今伴隨週年慶版本將至,更多玩家表示要脫坑,掀起了一股比鎮魂版本更加嚴重的脫坑潮,至於多數玩家有沒有脫坑不得而知,但是關於造成玩家脫坑的原因,很多人認為是團本機制太爛造成的,果真如此嗎?

表面上玩家脫坑的三個原因,其實團本機制只是一個小問題。

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不可否認,如今團本玩法存在單一的問題,漩渦和普雷都是虛弱加打樁,而反觀之前的盧克和安圖恩,其實仔細想來也差不多,玩家可以選擇走機制,也可以直接強殺,跟現在的主流團本並沒有區別,玩家認為機制單一,其實只是因為沒有新的玩法出現而已。

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更重要的表面原因在於另外兩個,分別是職業公平性問題和玩家壓力,在95版本以後,劍魂玩家脫坑的數量首屈一指,其原因就在於太弱,作為國服跟紅眼基數相當的職業,有時候輸出還不及紅眼一半,可想而知每個劍魂玩家都會覺得不太公平。

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而在玩家壓力上,如今團本和特殊副本的數量確實有些太多了,策劃推出的減負治標不治本,玩家依然壓力重重,每一次職業預約就新增了一份壓力,而版本更新副本上線又是不可避免的,這點策劃其實壓根就沒法改變,玩家玩的太累了,要想減壓,要麼脫坑,要麼放棄一些副本,這些都是沒法改變現象。

團本的重點問題其實不在機制,而在於打團難,團長難逃其咎。

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目前幾乎所有團本的門檻已經名存實亡,國服不存在門檻一說,真的,如果你是土豪玩家,這點可能沒有感受,但如果你是一箇中低端平民玩家,被門檻坑的一定非常難受。如今漩渦團本基本只有中高配隊伍,團長大都只看面板,對牌面要求極高,即使一身超界三以上,達不到3100面板,漩渦被踢很有可能,而在盧克中,同樣要求至少90B史詩以上,哈林都沒有牌面。

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參照韓服的門檻,國服的門檻已經變得極為不合理了,隨著版本進行,韓服的門檻都會直線下降,而國服的野團門檻,從副本推出就一直漲,從未停過,在當前版本更加嚴重,以至於達到所謂“門檻”的玩家,進團要花費至少10分鐘以上,大部分情況進去了還被踢。而國服中低端玩家這麼多,這種遊戲體驗要多糟糕有多糟糕,想必不少玩家會無奈選擇脫坑,個人感覺,國服的廣大團長真的需要改變一下了。

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