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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

"

2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

"

2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

美國童話:迪士尼征服世界史

皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

"

2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

美國童話:迪士尼征服世界史

皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

美國童話:迪士尼征服世界史

喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

美國童話:迪士尼征服世界史

皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

美國童話:迪士尼征服世界史

喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

美國童話:迪士尼征服世界史

但是皮克斯之後的作品始終不溫不火,他的命運猶如當年的迪士尼動畫工作室,能否賺錢,一半靠主創人員的才華,另一半靠的是運氣,總之是出爆款的時候賺得盆滿缽滿,才思枯竭後則可能顆粒無收,甚至賠掉血本。

於是迪士尼抓住了機會,當看到皮克斯的動畫作品之後,迪士尼高層做出了一個重要的決定:收購皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的製作能力,而皮克斯則需要迪士尼的錢,皮克斯給已經死氣沉沉的迪士尼動畫帶來了一股新風,而迪士尼則憑藉出色的營銷能力,給皮克斯的創作注入了源源不斷的現金流。

幾年後,迪士尼又以同樣的方式收購了漫威娛樂與盧卡斯影業。不錯,今天的復仇者聯盟與星球大戰,最終版權都歸屬於迪士尼。

"

2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

美國童話:迪士尼征服世界史

皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

美國童話:迪士尼征服世界史

喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

美國童話:迪士尼征服世界史

但是皮克斯之後的作品始終不溫不火,他的命運猶如當年的迪士尼動畫工作室,能否賺錢,一半靠主創人員的才華,另一半靠的是運氣,總之是出爆款的時候賺得盆滿缽滿,才思枯竭後則可能顆粒無收,甚至賠掉血本。

於是迪士尼抓住了機會,當看到皮克斯的動畫作品之後,迪士尼高層做出了一個重要的決定:收購皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的製作能力,而皮克斯則需要迪士尼的錢,皮克斯給已經死氣沉沉的迪士尼動畫帶來了一股新風,而迪士尼則憑藉出色的營銷能力,給皮克斯的創作注入了源源不斷的現金流。

幾年後,迪士尼又以同樣的方式收購了漫威娛樂與盧卡斯影業。不錯,今天的復仇者聯盟與星球大戰,最終版權都歸屬於迪士尼。

美國童話:迪士尼征服世界史

5/6 迪士尼的創作心法

在收購皮克斯之後,迪士尼相繼推出了《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等爆款電影,重新贏得了動畫世界的頭把交椅。

而擁有了星戰,漫威這些熱門IP,又給迪士尼加裝了兩臺強勁的內容引擎,加上艾斯納時代打下的商業基礎,迪士尼在業界的地位如日中天,難以撼動。

不過,無論就認知度還是核心競爭力而言,動畫作品始終是迪士尼的靈魂(迪士尼的爆款真人電影目前好像只有《加勒比海盜》),這也是它從華特·迪士尼那裡繼承的遺產。下面我們就簡單的談一談,迪士尼究竟是如何打造自己的內容產品的。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

美國童話:迪士尼征服世界史

皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

美國童話:迪士尼征服世界史

喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

美國童話:迪士尼征服世界史

但是皮克斯之後的作品始終不溫不火,他的命運猶如當年的迪士尼動畫工作室,能否賺錢,一半靠主創人員的才華,另一半靠的是運氣,總之是出爆款的時候賺得盆滿缽滿,才思枯竭後則可能顆粒無收,甚至賠掉血本。

於是迪士尼抓住了機會,當看到皮克斯的動畫作品之後,迪士尼高層做出了一個重要的決定:收購皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的製作能力,而皮克斯則需要迪士尼的錢,皮克斯給已經死氣沉沉的迪士尼動畫帶來了一股新風,而迪士尼則憑藉出色的營銷能力,給皮克斯的創作注入了源源不斷的現金流。

幾年後,迪士尼又以同樣的方式收購了漫威娛樂與盧卡斯影業。不錯,今天的復仇者聯盟與星球大戰,最終版權都歸屬於迪士尼。

美國童話:迪士尼征服世界史

5/6 迪士尼的創作心法

在收購皮克斯之後,迪士尼相繼推出了《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等爆款電影,重新贏得了動畫世界的頭把交椅。

而擁有了星戰,漫威這些熱門IP,又給迪士尼加裝了兩臺強勁的內容引擎,加上艾斯納時代打下的商業基礎,迪士尼在業界的地位如日中天,難以撼動。

不過,無論就認知度還是核心競爭力而言,動畫作品始終是迪士尼的靈魂(迪士尼的爆款真人電影目前好像只有《加勒比海盜》),這也是它從華特·迪士尼那裡繼承的遺產。下面我們就簡單的談一談,迪士尼究竟是如何打造自己的內容產品的。

美國童話:迪士尼征服世界史

這裡不得不再次提到迪士尼的前CEO艾斯納,雖然他在迪士尼有些聲名狼藉,但迪士尼能在今天創作出那麼多優秀的作品,相當程度上得歸功於他。

好萊塢有一家公司叫做CAA,即明星藝人經紀公司。這家公司主要負責給電影公司物色優秀的編劇、導演和演員,然後打包出售。比如,當電影公司需要拍電影時,CAA會找到他,並告訴對方,我這兒有完整的劇本,還給你準備了好的明星和導演,想不想拍就看你了。說白了,CAA就是幹中介的活,只是收的中介費比較高而已。

很多電影公司通過CAA獲得了優秀的IP,這樣做對他們雖然省力,但是代價不菲,因為大部分利潤最終都給CAA和明星賺去,而電影廠也喪失了自己的創意輸出能力,差不多淪為了電影加工廠。

艾斯納上臺之後,決定讓迪士尼擺脫CAA的控制,所以,他堅持由迪士尼培養自己的編劇,並親自聯繫相關的明星參演。沒有了中介費,迪士尼的明星費用比其他電影廠少了許多。為了創作更優秀的故事,艾斯納特還聘請了頂級作家為迪士尼撰寫劇本。

據說,今天的迪士尼只有12位導演,3位編劇,他們都是迪士尼的員工,這與好萊塢的大多數電影公司極為不同。一部迪士尼動畫片,除了後期的配音演員,角色是電腦虛擬的,導演和編劇都是公司內部提供的,等到最後作品成形,從製作,發行到推廣,也是由迪士尼一條龍完成。

"

2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

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1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

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米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

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自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

美國童話:迪士尼征服世界史

皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

美國童話:迪士尼征服世界史

喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

美國童話:迪士尼征服世界史

但是皮克斯之後的作品始終不溫不火,他的命運猶如當年的迪士尼動畫工作室,能否賺錢,一半靠主創人員的才華,另一半靠的是運氣,總之是出爆款的時候賺得盆滿缽滿,才思枯竭後則可能顆粒無收,甚至賠掉血本。

於是迪士尼抓住了機會,當看到皮克斯的動畫作品之後,迪士尼高層做出了一個重要的決定:收購皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的製作能力,而皮克斯則需要迪士尼的錢,皮克斯給已經死氣沉沉的迪士尼動畫帶來了一股新風,而迪士尼則憑藉出色的營銷能力,給皮克斯的創作注入了源源不斷的現金流。

幾年後,迪士尼又以同樣的方式收購了漫威娛樂與盧卡斯影業。不錯,今天的復仇者聯盟與星球大戰,最終版權都歸屬於迪士尼。

美國童話:迪士尼征服世界史

5/6 迪士尼的創作心法

在收購皮克斯之後,迪士尼相繼推出了《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等爆款電影,重新贏得了動畫世界的頭把交椅。

而擁有了星戰,漫威這些熱門IP,又給迪士尼加裝了兩臺強勁的內容引擎,加上艾斯納時代打下的商業基礎,迪士尼在業界的地位如日中天,難以撼動。

不過,無論就認知度還是核心競爭力而言,動畫作品始終是迪士尼的靈魂(迪士尼的爆款真人電影目前好像只有《加勒比海盜》),這也是它從華特·迪士尼那裡繼承的遺產。下面我們就簡單的談一談,迪士尼究竟是如何打造自己的內容產品的。

美國童話:迪士尼征服世界史

這裡不得不再次提到迪士尼的前CEO艾斯納,雖然他在迪士尼有些聲名狼藉,但迪士尼能在今天創作出那麼多優秀的作品,相當程度上得歸功於他。

好萊塢有一家公司叫做CAA,即明星藝人經紀公司。這家公司主要負責給電影公司物色優秀的編劇、導演和演員,然後打包出售。比如,當電影公司需要拍電影時,CAA會找到他,並告訴對方,我這兒有完整的劇本,還給你準備了好的明星和導演,想不想拍就看你了。說白了,CAA就是幹中介的活,只是收的中介費比較高而已。

很多電影公司通過CAA獲得了優秀的IP,這樣做對他們雖然省力,但是代價不菲,因為大部分利潤最終都給CAA和明星賺去,而電影廠也喪失了自己的創意輸出能力,差不多淪為了電影加工廠。

艾斯納上臺之後,決定讓迪士尼擺脫CAA的控制,所以,他堅持由迪士尼培養自己的編劇,並親自聯繫相關的明星參演。沒有了中介費,迪士尼的明星費用比其他電影廠少了許多。為了創作更優秀的故事,艾斯納特還聘請了頂級作家為迪士尼撰寫劇本。

據說,今天的迪士尼只有12位導演,3位編劇,他們都是迪士尼的員工,這與好萊塢的大多數電影公司極為不同。一部迪士尼動畫片,除了後期的配音演員,角色是電腦虛擬的,導演和編劇都是公司內部提供的,等到最後作品成形,從製作,發行到推廣,也是由迪士尼一條龍完成。

美國童話:迪士尼征服世界史

從這套製作模式中可以看出,迪士尼對自己的產品有著嚴密的流程控制,幾乎所有的環節都在迪士尼內部進行,以這種方式,迪士尼確保了內容的高品質與高曝光度。

你也許會問,既然這套模式這麼厲害,其他的好萊塢公司怎麼不採用呢?

除了資金與產業鏈整合能力不足以外,還有一個重要的原因,就是迪士尼以動畫為主,他的真人電影產量並不高,動畫作品有較為穩定的受眾,主要是女性和兒童,加上有迪士尼這個品牌打底,所以在製作過程中,自然得保持作品風格的連貫性與一致性,所以更有利於實行封閉化的流程管理。而迪士尼,恰恰將這點做到了極致。

6/6 迪士尼的成功能否複製

今天的迪士尼,是一家市值達2400億美金的超級企業,其業務範圍涵蓋影視娛樂、主題樂園、網絡媒體和零售服務等領域。它也是為數不多的躋身世界五百強的娛樂公司。倘若華特·迪士尼在天有靈,他一定不敢相信,當年那個小小的動畫工作室能成長為今天的樣子。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

美國童話:迪士尼征服世界史

1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

美國童話:迪士尼征服世界史

然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

美國童話:迪士尼征服世界史

米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

美國童話:迪士尼征服世界史

從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

美國童話:迪士尼征服世界史

加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

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皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

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喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

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但是皮克斯之後的作品始終不溫不火,他的命運猶如當年的迪士尼動畫工作室,能否賺錢,一半靠主創人員的才華,另一半靠的是運氣,總之是出爆款的時候賺得盆滿缽滿,才思枯竭後則可能顆粒無收,甚至賠掉血本。

於是迪士尼抓住了機會,當看到皮克斯的動畫作品之後,迪士尼高層做出了一個重要的決定:收購皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的製作能力,而皮克斯則需要迪士尼的錢,皮克斯給已經死氣沉沉的迪士尼動畫帶來了一股新風,而迪士尼則憑藉出色的營銷能力,給皮克斯的創作注入了源源不斷的現金流。

幾年後,迪士尼又以同樣的方式收購了漫威娛樂與盧卡斯影業。不錯,今天的復仇者聯盟與星球大戰,最終版權都歸屬於迪士尼。

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5/6 迪士尼的創作心法

在收購皮克斯之後,迪士尼相繼推出了《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等爆款電影,重新贏得了動畫世界的頭把交椅。

而擁有了星戰,漫威這些熱門IP,又給迪士尼加裝了兩臺強勁的內容引擎,加上艾斯納時代打下的商業基礎,迪士尼在業界的地位如日中天,難以撼動。

不過,無論就認知度還是核心競爭力而言,動畫作品始終是迪士尼的靈魂(迪士尼的爆款真人電影目前好像只有《加勒比海盜》),這也是它從華特·迪士尼那裡繼承的遺產。下面我們就簡單的談一談,迪士尼究竟是如何打造自己的內容產品的。

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這裡不得不再次提到迪士尼的前CEO艾斯納,雖然他在迪士尼有些聲名狼藉,但迪士尼能在今天創作出那麼多優秀的作品,相當程度上得歸功於他。

好萊塢有一家公司叫做CAA,即明星藝人經紀公司。這家公司主要負責給電影公司物色優秀的編劇、導演和演員,然後打包出售。比如,當電影公司需要拍電影時,CAA會找到他,並告訴對方,我這兒有完整的劇本,還給你準備了好的明星和導演,想不想拍就看你了。說白了,CAA就是幹中介的活,只是收的中介費比較高而已。

很多電影公司通過CAA獲得了優秀的IP,這樣做對他們雖然省力,但是代價不菲,因為大部分利潤最終都給CAA和明星賺去,而電影廠也喪失了自己的創意輸出能力,差不多淪為了電影加工廠。

艾斯納上臺之後,決定讓迪士尼擺脫CAA的控制,所以,他堅持由迪士尼培養自己的編劇,並親自聯繫相關的明星參演。沒有了中介費,迪士尼的明星費用比其他電影廠少了許多。為了創作更優秀的故事,艾斯納特還聘請了頂級作家為迪士尼撰寫劇本。

據說,今天的迪士尼只有12位導演,3位編劇,他們都是迪士尼的員工,這與好萊塢的大多數電影公司極為不同。一部迪士尼動畫片,除了後期的配音演員,角色是電腦虛擬的,導演和編劇都是公司內部提供的,等到最後作品成形,從製作,發行到推廣,也是由迪士尼一條龍完成。

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從這套製作模式中可以看出,迪士尼對自己的產品有著嚴密的流程控制,幾乎所有的環節都在迪士尼內部進行,以這種方式,迪士尼確保了內容的高品質與高曝光度。

你也許會問,既然這套模式這麼厲害,其他的好萊塢公司怎麼不採用呢?

除了資金與產業鏈整合能力不足以外,還有一個重要的原因,就是迪士尼以動畫為主,他的真人電影產量並不高,動畫作品有較為穩定的受眾,主要是女性和兒童,加上有迪士尼這個品牌打底,所以在製作過程中,自然得保持作品風格的連貫性與一致性,所以更有利於實行封閉化的流程管理。而迪士尼,恰恰將這點做到了極致。

6/6 迪士尼的成功能否複製

今天的迪士尼,是一家市值達2400億美金的超級企業,其業務範圍涵蓋影視娛樂、主題樂園、網絡媒體和零售服務等領域。它也是為數不多的躋身世界五百強的娛樂公司。倘若華特·迪士尼在天有靈,他一定不敢相信,當年那個小小的動畫工作室能成長為今天的樣子。

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當然,很多人對於迪士尼作為娛樂公司持有異議,因為從收入比例來看,迪士尼的媒體業務佔比已超過四成,構成了迪士尼最主要的收入來源,所以,有些人更願意把迪士尼看做一家媒體公司,而即便是媒體公司,迪士尼的排名也進入全球三甲之列。

眼下在國內,有很多人宣稱要挑戰迪士尼的江湖地位,在我看來,這一呼聲來自兩個方面,一方來自資本界的大佬,另一方來自創作界的青年才俊。

比如,國內某地產大佬曾在多年前喊出,要打造中國的迪士尼。他認為,迪士尼樂園向遊客收取了不合理的高價,中國人完全能提供同等優質但價格要低得多的服務。反正中國人有的是錢,打造與迪士尼同等體量的娛樂巨頭,說到底不就是靠買買買嗎?

而來自創作界的藝術家們則認為,近幾年的國產動畫在持續進步,前不久上映的動畫片《哪吒》,國內票房都超過了《復聯4》,中國動畫電影的春天來了,是時候向迪士尼下戰書了。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

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1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

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然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

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米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

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米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

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從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

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加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

美國童話:迪士尼征服世界史

自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

美國童話:迪士尼征服世界史

如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

美國童話:迪士尼征服世界史

收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

美國童話:迪士尼征服世界史

在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

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皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

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喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

美國童話:迪士尼征服世界史

但是皮克斯之後的作品始終不溫不火,他的命運猶如當年的迪士尼動畫工作室,能否賺錢,一半靠主創人員的才華,另一半靠的是運氣,總之是出爆款的時候賺得盆滿缽滿,才思枯竭後則可能顆粒無收,甚至賠掉血本。

於是迪士尼抓住了機會,當看到皮克斯的動畫作品之後,迪士尼高層做出了一個重要的決定:收購皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的製作能力,而皮克斯則需要迪士尼的錢,皮克斯給已經死氣沉沉的迪士尼動畫帶來了一股新風,而迪士尼則憑藉出色的營銷能力,給皮克斯的創作注入了源源不斷的現金流。

幾年後,迪士尼又以同樣的方式收購了漫威娛樂與盧卡斯影業。不錯,今天的復仇者聯盟與星球大戰,最終版權都歸屬於迪士尼。

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5/6 迪士尼的創作心法

在收購皮克斯之後,迪士尼相繼推出了《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等爆款電影,重新贏得了動畫世界的頭把交椅。

而擁有了星戰,漫威這些熱門IP,又給迪士尼加裝了兩臺強勁的內容引擎,加上艾斯納時代打下的商業基礎,迪士尼在業界的地位如日中天,難以撼動。

不過,無論就認知度還是核心競爭力而言,動畫作品始終是迪士尼的靈魂(迪士尼的爆款真人電影目前好像只有《加勒比海盜》),這也是它從華特·迪士尼那裡繼承的遺產。下面我們就簡單的談一談,迪士尼究竟是如何打造自己的內容產品的。

美國童話:迪士尼征服世界史

這裡不得不再次提到迪士尼的前CEO艾斯納,雖然他在迪士尼有些聲名狼藉,但迪士尼能在今天創作出那麼多優秀的作品,相當程度上得歸功於他。

好萊塢有一家公司叫做CAA,即明星藝人經紀公司。這家公司主要負責給電影公司物色優秀的編劇、導演和演員,然後打包出售。比如,當電影公司需要拍電影時,CAA會找到他,並告訴對方,我這兒有完整的劇本,還給你準備了好的明星和導演,想不想拍就看你了。說白了,CAA就是幹中介的活,只是收的中介費比較高而已。

很多電影公司通過CAA獲得了優秀的IP,這樣做對他們雖然省力,但是代價不菲,因為大部分利潤最終都給CAA和明星賺去,而電影廠也喪失了自己的創意輸出能力,差不多淪為了電影加工廠。

艾斯納上臺之後,決定讓迪士尼擺脫CAA的控制,所以,他堅持由迪士尼培養自己的編劇,並親自聯繫相關的明星參演。沒有了中介費,迪士尼的明星費用比其他電影廠少了許多。為了創作更優秀的故事,艾斯納特還聘請了頂級作家為迪士尼撰寫劇本。

據說,今天的迪士尼只有12位導演,3位編劇,他們都是迪士尼的員工,這與好萊塢的大多數電影公司極為不同。一部迪士尼動畫片,除了後期的配音演員,角色是電腦虛擬的,導演和編劇都是公司內部提供的,等到最後作品成形,從製作,發行到推廣,也是由迪士尼一條龍完成。

美國童話:迪士尼征服世界史

從這套製作模式中可以看出,迪士尼對自己的產品有著嚴密的流程控制,幾乎所有的環節都在迪士尼內部進行,以這種方式,迪士尼確保了內容的高品質與高曝光度。

你也許會問,既然這套模式這麼厲害,其他的好萊塢公司怎麼不採用呢?

除了資金與產業鏈整合能力不足以外,還有一個重要的原因,就是迪士尼以動畫為主,他的真人電影產量並不高,動畫作品有較為穩定的受眾,主要是女性和兒童,加上有迪士尼這個品牌打底,所以在製作過程中,自然得保持作品風格的連貫性與一致性,所以更有利於實行封閉化的流程管理。而迪士尼,恰恰將這點做到了極致。

6/6 迪士尼的成功能否複製

今天的迪士尼,是一家市值達2400億美金的超級企業,其業務範圍涵蓋影視娛樂、主題樂園、網絡媒體和零售服務等領域。它也是為數不多的躋身世界五百強的娛樂公司。倘若華特·迪士尼在天有靈,他一定不敢相信,當年那個小小的動畫工作室能成長為今天的樣子。

美國童話:迪士尼征服世界史

當然,很多人對於迪士尼作為娛樂公司持有異議,因為從收入比例來看,迪士尼的媒體業務佔比已超過四成,構成了迪士尼最主要的收入來源,所以,有些人更願意把迪士尼看做一家媒體公司,而即便是媒體公司,迪士尼的排名也進入全球三甲之列。

眼下在國內,有很多人宣稱要挑戰迪士尼的江湖地位,在我看來,這一呼聲來自兩個方面,一方來自資本界的大佬,另一方來自創作界的青年才俊。

比如,國內某地產大佬曾在多年前喊出,要打造中國的迪士尼。他認為,迪士尼樂園向遊客收取了不合理的高價,中國人完全能提供同等優質但價格要低得多的服務。反正中國人有的是錢,打造與迪士尼同等體量的娛樂巨頭,說到底不就是靠買買買嗎?

而來自創作界的藝術家們則認為,近幾年的國產動畫在持續進步,前不久上映的動畫片《哪吒》,國內票房都超過了《復聯4》,中國動畫電影的春天來了,是時候向迪士尼下戰書了。

美國童話:迪士尼征服世界史

但是《哪吒》的成功僅僅是個案,中國的動畫電影依然有很長一段路要走,其中一個主要的困難是融資問題。儘管出了個別現象級作品,但是廣大投資公司對國產動畫的前景依舊不看好,很多優秀的劇本因為拿不到投資或者經費不足,最後往往拍不成電影。總的來看,動畫電影在中國,還不算是一門賺錢的生意。

你可能會說,那還不容易,中國那麼多有錢的互聯網巨頭,讓騰訊或阿里收購國內優秀的動畫公司,給他們源源不斷的輸血不就得了,就像當年迪士尼收購皮克斯那樣。

如果真的那麼簡單,那麼商人們早就下手了,還用等你來出主意?巨頭們收購小企業,可不是為了給小企業做慈善,他們不僅看重小企業的技術創新能力,更在乎這些技術與自身的匹配度。迪士尼收購皮克斯,主要是基於後者的創意能力能夠改善自己的製作,如果沒有這一前提,那麼無論皮克斯多麼優秀,迪士尼也不會伸出橄欖枝。

即便互聯網巨頭真的收購了動畫公司,動畫在其業務中所佔的分量也是有限的,因為動畫作品既無法給企業帶來現金流,也無需為企業樹立品牌。在這種情況下,動畫公司形同雞肋,難以指望母公司能對其進行持續而大量的投入,而這恰恰是誕生好作品的基礎。

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2019年4月,好萊塢科幻鉅作《復仇者聯盟4》上映,電影剛問世便出現了一票難求的情況,截止至七月底,《復聯4》的全球票房已超過2009年上映的《阿凡達》,榮登全球影史票房冠軍的寶座。

你也許會覺得,《復聯4》的成功,最大的贏家應該是它的製作公司漫威吧,其實不然,因為漫威背後還有個大東家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先會想到米老鼠或者唐老鴨,但這兩個卡通形象早已退出了銀屏,在90後和00後眼中,它們只不過是迪士尼樂園門口用來拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不僅是迪士尼公司的精神圖騰,更是美國童話的象徵,它伴隨著美國的軍艦、金融資本與消費品征服了全世界,俘虜各國觀眾的心,成為資本主義最有力的一枚“糖衣炮彈”。

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1/6 華特·迪士尼的創業之路

迪士尼公司的創始人華特·迪士尼,你想必聽說過他的名字。他是迪士尼大廈的奠基者,人稱“米老鼠之父”。在我們的印象裡,華特·迪士尼是一位天才的藝術家,沒有他,我們就看不到這麼多經典的迪士尼卡通角色。

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然而,大名鼎鼎的米老鼠形象並非出自華特·迪士尼的手筆,包括唐老鴨、白雪公主這些經典人物等在內,都不是他本人創作的,但這並不妨礙他們統統歸在華特的名下,因為他完全擔得起這份榮耀。

華特·迪士尼出生於1901年,20歲的時候,他還是個普普通通的商業畫家,也許畫家這個稱號都有點抬舉他了,因為華特只接受過幾個月的藝術訓練,與人合辦的美術公司開了一個月就關門了。

後來華特·迪士尼接觸到動畫技術,他從中看到了自己的未來。1923年,迪士尼兄弟動畫工作室成立,直到二十年代末,隨著米老鼠系列的問世,他開始聲名鵲起,米老鼠從此成為了迪士尼的標籤。

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米老鼠由華特的合夥人伍培·埃沃克斯創作,是他賦予了米老鼠形象與靈魂。除了米老鼠,迪士尼的另一個經典人物唐老鴨,則來自一個叫卡爾·巴克斯的畫家。類似這樣的例子,在迪士尼還有很多,不少角色一般由華特提出創意,別人動筆。你也許會問,既然這些人物都不是華特·迪士尼的作品,他究竟哪裡厲害了呢?

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米老鼠的設計者:伍培·埃沃克斯

答案是,華特·迪士尼把動畫片發展成一門成熟的藝術,他集畫家、導演、技師、製作人多重角色於一身。華特通過一系列變革,將故事、畫面和音樂融入到作品中,使之變得老少皆宜,並登上大雅之堂。而這方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七個小矮人》。

《白雪公主和七個小矮人》的時長達90分鐘,對於一部動畫片而言,這在當時是不可思議的長度,沒有人相信觀眾會耐著性子看完這部動畫片。但是華特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,還榮獲當年的奧斯卡獎。直到今天,它依然是一部跨時代的經典作品。

《白雪公主》問世以前,動畫片還被人們視為不入流的雕蟲小技,但自從《白雪公主》之後,觀眾終於對動畫片另眼相看。除此之外,《白雪公主》還是世界上第一部發行了電影原聲帶的電影,其非凡的影響力可見一斑。

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從上世紀三十年代開始,迪士尼佳作連連,1940年,華特推出了第二部動畫長片《木偶奇遇記》,次年又推出了世界上首部立體聲交響電影《幻想曲》,並再次斬獲奧斯卡獎。二十世紀四十年代被譽為迪士尼的“黃金時代”,憑藉一系列大膽的創新,迪士尼在銀幕上頻頻給觀眾製造驚喜,逐漸成為了夢想與歡樂的代名詞。

2/6 迪士尼樂園誕生

1954年,華特·迪士尼開始籌劃他的第二件作品——迪士尼樂園。此時的他年過半百,身價不菲,是美國的大名人。在這個普通人都在享受天倫之樂的年紀,華特·迪士尼又邁開了夢想的腳步,迪士尼樂園是繼他的動畫片之後,華特獻給世界的另一部佳作。

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加州迪士尼樂園草圖

迪士尼樂園在建時,華特就親臨現場,監督每一處細節的落實。從佈景道具到音樂音響,他事必躬親,確保所有的設計都能盡善盡美。當樂園竣工後,華特要求園區內所有的員工,包括電工、工程師和行政人員,全部到場參加園區內的測試活動,以確保及時發現漏洞。他甚至把保安保潔這些基層員工一起拉來,詢問他們樂園在設計方面有什麼不妥。

要知道,此時迪士尼樂園開張在即,大規模測試不僅耗時耗力,若是真發現問題,一旦整改,務必影響到開園時間。但華特·迪士尼堅持這麼幹,因為他知道,他要呈獻給遊客的是一個百分之百的童話世界,這個世界不能有絲毫的瑕疵,必須讓遊客徹底的沉浸其間,忘記真實世界的紛紛擾擾。

據說在測試過程中,一位建築工人指出樂園在“加勒比海盜”這個景點的設計上有缺陷,因為加勒比屬於熱帶地區,那裡有很多螢火蟲,但是“加勒比海盜”景點卻沒有螢火蟲。華特聽罷二話不說,立即決定給景點增加螢火蟲,從此,迪士尼樂園的夜晚多了一份瑩瑩的星光。

如今,迪士尼樂園是全球最熱門的遊樂景點之一,它的成功,很大程度上得益於從華特·迪士尼時代起打下的基礎,尤其是它那出色的服務與逼真的場景營造,是迪士尼樂園始終遊人如潮的關鍵。

你可能聽說過,迪士尼不把服務人員叫做員工,而是稱為“演員”,他們在園區內不是為你提供服務,而是在進行一場超大型的路演。

同樣,迪士尼把自己的藝術家們叫做“幻想工程師”,這一稱呼提醒著他們在園區所扮演的角色,就是不斷為遊客提供創意和驚喜。他們每創建一個場景,都會事先給這個場景編一段故事,如同拍攝電影前的劇本,以求讓細節更飽滿,內容更刺激,充分激發人們的幻想。

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自華特·迪士尼創業三十多年來,他所創造的這一切,幾乎完全憑藉的是直覺,這種直覺不僅來自於他的童心與藝術稟賦,更來自他的商業洞察與日常經營。

華特·迪士尼是個天才,但他的天才與其表現在藝術創作上,不如說是把出色的想象,敏銳的直覺和非凡的控制結合在一起,將頭腦中的概念化作現實,並指揮千軍萬馬投入行動的能力。沒有這些,華特·迪士尼充其量只是一名優秀的商業畫家,而無法締造出偉大的迪士尼公司。

3/6 不懂藝術的CEO

1966年,華特·迪士尼去世,此時迪士尼公司給人的印象是這樣的:朝氣蓬勃,追求夢想,有著崇高的使命和願景,天才創始人給人們留下了寶貴的遺產,他的冒險精神不斷激勵迪士尼給觀眾製造幸福和快樂。

聽起來,這簡直是全世界最好的內容公司了,其魅力不亞於今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的時間裡,迪士尼公司卻陷入了低谷,華特·迪士尼的光環沒能保佑公司繼續前進,相反卻成了它發展的包袱。

80年代初,迪士尼的電影業務虧損達3000萬美元,迪士尼樂園的接待量也在逐年下降。終於,到了1984年,董事會決定聘請一位新的CEO,他的名字叫邁克爾·艾斯納。

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如果說華特·迪士尼是個夢想家,那麼艾斯納則是個現實主義者,他對藝術沒有太多興趣,在進入迪士尼公司以前,他甚至沒有看過一部迪士尼的動畫片。與華特·迪士尼相比,艾斯納屬於地地道道的資本家與職業經理人,他的眼裡只有一樣東西,那就是利潤。

艾斯納上任時,迪士尼是一家純粹的娛樂公司,它的主要業務包括影視作品、主題樂園、以及銷售特許經營的周邊商品。艾斯納決定擴展迪士尼的業務版圖,尤其是開發迪士尼自己的銷售渠道與分銷網絡,用經濟學術語來說,就是對行業下游實施垂直整合。

具體是怎麼做的呢?首先,艾斯納決定大規模出售迪士尼的錄像帶。上世紀八十年代,隨著錄像機在全美的普及,不少電影公司都有把自己的電影製成錄像帶向家庭銷售,對於錄像帶而言,只要掌握了銷售渠道,就能獲得豐厚的利潤。為此,迪士尼不斷加強自己下屬分銷商的實力,以至於到後來,這些分銷商不僅銷售迪士尼的作品,也開始銷售迪士尼競爭對手的作品。

接下來,艾斯納放出了一個大招,他收購了ABC(美國廣播公司)。這個頻道在上世紀九十年代擁有一億個家庭用戶,在黃金時段,總共有2000萬戶收看ABC的節目。在ABC旗下,還有個名為ESPN的頻道,這個頻道面向國際市場,播出大量的娛樂與體育節目。

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收購ABC對於迪士尼具有里程碑意義,此後,迪士尼就不再是一個內容生產商與銷售商,而是成為了一個大型的內容平臺。我們都知道,播出內容的媒體與生產內容的公司是完全不同的兩個概念,前者無論在體量還是盈利模式上,都無法與後者相提並論。掌握了媒體的迪士尼,從此獲得了一個巨大而穩定的流量入口。如今,光是ESPN電視網,每年就給迪士尼帶來100億美元的收入。公司媒體業務對迪士尼總收入的貢獻,更是超過了40%。

不僅如此,ESPN在亞洲還有大量的觀眾,有了ESPN,就意味著迪士尼的產品還能率先進入亞洲市場。由此我們不得不佩服艾斯納的戰略眼光。

除了收購媒體並擴大銷售網絡,迪士尼還提高了迪士尼樂園的門票價格,並加大了對迪士尼樂園的宣傳力度,他在紐約時代廣場的大屏幕,以及各大城市的報紙和電視臺投放廣告。

艾斯納還考慮進軍零售業,他認為迪士尼應該有自己的零售連鎖店,專門出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商場開業,僅第一年的銷售業績就達到了同類零售商的2—3倍,之後,零售業務就成為了迪士尼的又一重要收入來源。

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在艾斯納當權的二十年時間裡,迪士尼在擴張道路上高歌猛進的同時,也變得面目全非,為今天的商業帝國奠定了基礎,如果說華特·迪士尼塑造了迪士尼的靈魂,那麼艾斯納則成就了迪士尼的體格。

4/6 收購皮克斯

艾斯納對迪士尼做出了那麼多貢獻,按理說應該是迪士尼的大功臣了吧。很遺憾,他最終被董事會趕出了公司,因為他的人緣太差,而且脾氣火爆,剛愎自用,利潤至上的經營理念讓那些才華橫溢的藝術家們無法接受,很多同事坦言,艾斯納是個難以相處的CEO,而且還是藝術上的門外漢。

但艾斯納給迪士尼帶來的最大隱患,是迪士尼在飛速的擴張中失去了自己的焦點。

追求利潤並沒有錯,任何企業都需要利潤,但不斷增長的利潤也把迪士尼帶到了一個令人困惑的境地,它究竟是一家怎樣的公司,它的成長邏輯是什麼,是靠內容贏得口碑與票房,還是靠經銷網絡與媒體平臺賺取版權費和租金,在艾斯納擔任CEO期間,迪士尼似乎更多的接近於後者。因為在這幾十年間,迪士尼已經很久沒有出色的動畫作品問世了。

但問題是,如果沒有好的內容支撐,迪士尼的這套模式也是維繫不下去的,畢竟,迪士尼不可能一直靠賣經典動畫的錄影帶賺錢,而迪士尼樂園的魅力,本質上也來源於迪士尼動畫人物的影響力。

此時,好萊塢冉冉升起了一顆動畫新星,並遠遠地把迪士尼甩在了後面,他的名字叫做皮克斯。

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皮克斯原本是盧卡斯電影工作室旗下的一個特效部門,後來被盧卡斯決定出售,而買下皮克斯的人,正是蘋果公司的傳奇人物:史蒂夫·喬布斯。

盧卡斯與喬布斯都是牛人,喬布斯我們不多說了,盧卡斯則是電影《星球大戰》的導演,上世紀八九十年代,《星球大戰》是好萊塢電影最熱門的IP,其史詩級的特效製作更是將科幻電影推向了全新的高度。

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喬治·盧卡斯

喬布斯在電影方面也是外行,也正因為如此,他讓皮克斯的人放手去幹,也沒有想把皮克斯變成一臺賺錢機器。就這樣,皮克斯在一群天才主創的帶領下,打開了3D動畫的新局面,1995年,《玩具總動員》上映,轟動全球,對於動畫電影的影響力絲毫不亞於六十年前的《白雪公主與七個小矮人》。迪士尼從皮克斯那裡看到了曾經的自己。

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但是皮克斯之後的作品始終不溫不火,他的命運猶如當年的迪士尼動畫工作室,能否賺錢,一半靠主創人員的才華,另一半靠的是運氣,總之是出爆款的時候賺得盆滿缽滿,才思枯竭後則可能顆粒無收,甚至賠掉血本。

於是迪士尼抓住了機會,當看到皮克斯的動畫作品之後,迪士尼高層做出了一個重要的決定:收購皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的製作能力,而皮克斯則需要迪士尼的錢,皮克斯給已經死氣沉沉的迪士尼動畫帶來了一股新風,而迪士尼則憑藉出色的營銷能力,給皮克斯的創作注入了源源不斷的現金流。

幾年後,迪士尼又以同樣的方式收購了漫威娛樂與盧卡斯影業。不錯,今天的復仇者聯盟與星球大戰,最終版權都歸屬於迪士尼。

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5/6 迪士尼的創作心法

在收購皮克斯之後,迪士尼相繼推出了《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》等爆款電影,重新贏得了動畫世界的頭把交椅。

而擁有了星戰,漫威這些熱門IP,又給迪士尼加裝了兩臺強勁的內容引擎,加上艾斯納時代打下的商業基礎,迪士尼在業界的地位如日中天,難以撼動。

不過,無論就認知度還是核心競爭力而言,動畫作品始終是迪士尼的靈魂(迪士尼的爆款真人電影目前好像只有《加勒比海盜》),這也是它從華特·迪士尼那裡繼承的遺產。下面我們就簡單的談一談,迪士尼究竟是如何打造自己的內容產品的。

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這裡不得不再次提到迪士尼的前CEO艾斯納,雖然他在迪士尼有些聲名狼藉,但迪士尼能在今天創作出那麼多優秀的作品,相當程度上得歸功於他。

好萊塢有一家公司叫做CAA,即明星藝人經紀公司。這家公司主要負責給電影公司物色優秀的編劇、導演和演員,然後打包出售。比如,當電影公司需要拍電影時,CAA會找到他,並告訴對方,我這兒有完整的劇本,還給你準備了好的明星和導演,想不想拍就看你了。說白了,CAA就是幹中介的活,只是收的中介費比較高而已。

很多電影公司通過CAA獲得了優秀的IP,這樣做對他們雖然省力,但是代價不菲,因為大部分利潤最終都給CAA和明星賺去,而電影廠也喪失了自己的創意輸出能力,差不多淪為了電影加工廠。

艾斯納上臺之後,決定讓迪士尼擺脫CAA的控制,所以,他堅持由迪士尼培養自己的編劇,並親自聯繫相關的明星參演。沒有了中介費,迪士尼的明星費用比其他電影廠少了許多。為了創作更優秀的故事,艾斯納特還聘請了頂級作家為迪士尼撰寫劇本。

據說,今天的迪士尼只有12位導演,3位編劇,他們都是迪士尼的員工,這與好萊塢的大多數電影公司極為不同。一部迪士尼動畫片,除了後期的配音演員,角色是電腦虛擬的,導演和編劇都是公司內部提供的,等到最後作品成形,從製作,發行到推廣,也是由迪士尼一條龍完成。

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從這套製作模式中可以看出,迪士尼對自己的產品有著嚴密的流程控制,幾乎所有的環節都在迪士尼內部進行,以這種方式,迪士尼確保了內容的高品質與高曝光度。

你也許會問,既然這套模式這麼厲害,其他的好萊塢公司怎麼不採用呢?

除了資金與產業鏈整合能力不足以外,還有一個重要的原因,就是迪士尼以動畫為主,他的真人電影產量並不高,動畫作品有較為穩定的受眾,主要是女性和兒童,加上有迪士尼這個品牌打底,所以在製作過程中,自然得保持作品風格的連貫性與一致性,所以更有利於實行封閉化的流程管理。而迪士尼,恰恰將這點做到了極致。

6/6 迪士尼的成功能否複製

今天的迪士尼,是一家市值達2400億美金的超級企業,其業務範圍涵蓋影視娛樂、主題樂園、網絡媒體和零售服務等領域。它也是為數不多的躋身世界五百強的娛樂公司。倘若華特·迪士尼在天有靈,他一定不敢相信,當年那個小小的動畫工作室能成長為今天的樣子。

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當然,很多人對於迪士尼作為娛樂公司持有異議,因為從收入比例來看,迪士尼的媒體業務佔比已超過四成,構成了迪士尼最主要的收入來源,所以,有些人更願意把迪士尼看做一家媒體公司,而即便是媒體公司,迪士尼的排名也進入全球三甲之列。

眼下在國內,有很多人宣稱要挑戰迪士尼的江湖地位,在我看來,這一呼聲來自兩個方面,一方來自資本界的大佬,另一方來自創作界的青年才俊。

比如,國內某地產大佬曾在多年前喊出,要打造中國的迪士尼。他認為,迪士尼樂園向遊客收取了不合理的高價,中國人完全能提供同等優質但價格要低得多的服務。反正中國人有的是錢,打造與迪士尼同等體量的娛樂巨頭,說到底不就是靠買買買嗎?

而來自創作界的藝術家們則認為,近幾年的國產動畫在持續進步,前不久上映的動畫片《哪吒》,國內票房都超過了《復聯4》,中國動畫電影的春天來了,是時候向迪士尼下戰書了。

美國童話:迪士尼征服世界史

但是《哪吒》的成功僅僅是個案,中國的動畫電影依然有很長一段路要走,其中一個主要的困難是融資問題。儘管出了個別現象級作品,但是廣大投資公司對國產動畫的前景依舊不看好,很多優秀的劇本因為拿不到投資或者經費不足,最後往往拍不成電影。總的來看,動畫電影在中國,還不算是一門賺錢的生意。

你可能會說,那還不容易,中國那麼多有錢的互聯網巨頭,讓騰訊或阿里收購國內優秀的動畫公司,給他們源源不斷的輸血不就得了,就像當年迪士尼收購皮克斯那樣。

如果真的那麼簡單,那麼商人們早就下手了,還用等你來出主意?巨頭們收購小企業,可不是為了給小企業做慈善,他們不僅看重小企業的技術創新能力,更在乎這些技術與自身的匹配度。迪士尼收購皮克斯,主要是基於後者的創意能力能夠改善自己的製作,如果沒有這一前提,那麼無論皮克斯多麼優秀,迪士尼也不會伸出橄欖枝。

即便互聯網巨頭真的收購了動畫公司,動畫在其業務中所佔的分量也是有限的,因為動畫作品既無法給企業帶來現金流,也無需為企業樹立品牌。在這種情況下,動畫公司形同雞肋,難以指望母公司能對其進行持續而大量的投入,而這恰恰是誕生好作品的基礎。

美國童話:迪士尼征服世界史

所以至少就目前來看,迪士尼的成功難以複製,因為它既不是你光有錢就能做成,也不是有個好創意就能實現,而要將兩者撮合在一起,也絕非想象的那麼容易。藝術與資本,一向難以完美融合,前者追求的是純粹,後者需要的是增長。即便成功者如迪士尼,也是經過漫長的積累,失敗的挫折,以及一系列因緣巧合下才走到今天。

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