一款充滿迪士尼要素的頂級日式RPG就此誕生。

《王國之心》系列誕生於2002年,彼時的史克威爾(SQUARE)尚未和艾尼克斯(ENIX)合併,剛剛經歷過《最終幻想:靈魂深處》的票房失敗,面對160億日元的鉅額虧損急需開拓全新IP自救;另一方面,迪士尼也因為多年來自己旗下品質低劣的IP授權遊戲慢慢失去製作遊戲的信心,正在為如何在遊戲界打出名聲而發愁。無巧不成書,兩家公司在東京的辦事處正好就在一棟樓裡,某一天迪士尼副總裁丹·溫特斯在電梯中偶然碰到了史克威爾王牌製作人阪口博信,閒聊之間他們發現將SQUARE的遊戲製作力與迪士尼強大的IP結合正好可以解決所有問題,於是兩者一拍即合,一款充滿迪士尼要素的頂級日式RPG就此誕生。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

《王國之心》的製作人由當時的人設總監野村哲也擔任,他大膽的摒棄了之前迪士尼遊戲單純簡陋的製作套路,將迪士尼IP與原創劇情跨界合作,講述了一位名叫索拉的少年為了尋找失蹤的朋友利庫和凱麗,與唐老鴨和高飛一起旅程,最終揭露世界黑幕的故事,遊戲一經發售便在全球範圍內引發轟動。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

但此後《王國之心》前進的腳步就慢了下來,在2代於2005年登陸PS2後,除了幾部外傳和高清復刻作品外再無正作的消息。經歷兩次平臺更迭,玩家們苦苦等待14年的系列最新作《王國之心3》終於在2019年1月發售,遊戲登陸PS4和Xbox one平臺,劇情延續之前的故事,索拉將繼續與同伴們暢遊迪士尼世界,一邊尋回失去的力量一邊與邪惡的幕後黑手對抗。值得一提的是本作的中文版於2019年5月21日正式發售,這也是系列首次的官方中文。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

畫面表現:動畫大廠的強強聯手

遊戲圈中有不少廠商因其出色的CG製作技術被玩家戲稱為“CG大廠”,比如“十年做遊戲,九年做CG”的暴雪,比如專搞預告片詐騙的育碧。而在日本,史克威爾艾尼克斯毫無疑問是個真正的CG大廠,自從主機進入3D世代開始《最終幻想》系列的CG就一直代表著業界頂級的製作水準。而迪士尼就更不必說了,作為孩子們的織夢者,每年都會有很多精良的動畫電影在電影院上線,引發票房狂潮。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

得益於父母雙方優秀的基因,《王國之心3》的過場CG也達到了超強的水平,製作水平與迪士尼動畫不相上下。雖然如今日廠的製作能力已大不如前,但在優秀的光線反射和粒子效果的渲染下,配合卡通畫風,讓遊戲技術上的短板被巧妙掩蓋,整體的感官體驗不遜於任何3A大作。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

而且本作CG的用心不僅體現在製作上,每個情節與分鏡也都是經過精心設計的。在《冰雪奇緣》的世界中,當艾莎女王唱起那首膾炙人口的“Let it go”時,我們就站在她的身邊,零距離欣賞名曲,隨著音樂翩翩起舞;而《加勒比海盜》是最能體現水平的一關,製作組不僅將真人電影中的角色以3DCG的形象重新演繹,甚至連鏡頭都與電影版一致。透過這些畫面,我們可以感受到製作團隊對迪士尼作品濃濃的愛。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

核心玩法:在虛擬的世界中暢遊迪士尼樂園

我們以往玩過的IP授權遊戲,其中大多數都可以被稱為換皮遊戲,這些遊戲開發經費裡相當一部分都是花在授權費上,把當紅IP買下,隨便找些美術和程序,憑藉IP熱度吸引粉絲購買慾,對於系統、細節、玩法則敷衍了事,玩家並不會感到好玩。而《王國之心3》區別於這些作品的最大特點便是極為用心的關卡設計。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

在《王國之心3》的故事中,主人公要往返於多個迪士尼世界之間,每到一個新的世界不僅出現的角色、場景會改變,就連這個世界的核心玩法都會改變。在《大力神》的世界中,我們要登頂奧林匹斯山,一邊躲避從天而降的落石,一邊勇敢地對抗巨大的泰坦,這樣的戰鬥讓人不禁想起某個弒神的光頭壯漢;而在《玩具總動員》的關卡里,我們則會化身為模型小人,穿行於連琅滿目的玩具貨架,駕駛著巨大的機器人與敵人進行“高達”之間的戰鬥;在冰雪覆蓋的阿倫黛爾,有時要躲避風雪慢慢前行,有時又能享受滑雪的樂趣;而在凶險的加勒比海上,我們則要親自駕駛船隻,成為真正的海賊王。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

每個大關都有獨特的玩法內核,而且還會加入符合世界觀的小遊戲,這些要素構成了有趣的關卡,讓玩家感覺不到突兀感,而是隨著遊玩的過程真正融入了這個世界。而眾多世界聚合在一起,就讓《王國之心3》變成了一個充滿真實感的迪士尼樂園了。

戰鬥系統:SE風格的硬核戰鬥

作為《王國之心》的一大特色,主角索拉手中的“鍵刃”在本作中依舊是重要的武器,鍵刃在多次攻擊命中後即可變形,變形後會變成各種各樣的兵刃,大錘、魔杖、雙爪,連悠悠球都有,有些甚至可以二段變形。每把武器都是獨立的戰鬥系統,覺得膩了不要緊,只要換上別的鍵刃就會有全新的戰鬥體驗。鍵刃都有專屬的必殺,比如“英雄起源”發動必殺後,主角會騎上天馬奔馳在敵人頭上,釋放閃電降下天罰,時髦感爆表。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

除了通常攻擊外,場景互動要素也是戰鬥中重要的一環,當索拉衝向牆壁或柱子時就會進入“自由特技動作”,像人猿泰山一樣繞著柱子旋轉,此時進攻便會發動大範圍的攻擊或是快速衝刺,用帥氣的動作解決對手,熟練掌握後便可以讓戰鬥變得爽快而立體。本作新加入的“遊樂設施特技動作”也相當有趣,製作組把現實世界中迪士尼樂園的夜燈秀搬進了遊戲,玩家可以坐上海盜船、旋轉木馬等遊樂設施向敵人們發動全場攻擊,去過迪士尼樂園的朋友們看到這樣的必殺技一定會高唿過癮。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

在漫長的旅途中我們並不孤獨,身邊的同伴是我們強有力的後盾,這些可愛的迪士尼角色造成的傷害可一點也不低,當玩家陷入危機時還會為我們回血,簡直是完美的同伴。每個入隊的npc都有專屬的合體技,與傑克船長背靠背作戰,和胡迪、巴斯光年一起乘坐火箭,這些只能在動畫中看到的場景均可以在遊戲裡實現。而對於那些無法加入劇情的角色,製作組將它們變成了更為強大的召喚獸,當小美人魚、辛巴等熟悉的身影伴隨著拉風的BGM登場時,相信玩家們會回想起自己美好的童年時光。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

眾多要素構成了一個完成度極高的戰鬥系統,長達50小時的遊戲流程中,各種戰鬥花樣百出,完全沒有重複感,硬核與輕度玩家都可以從中獲得歡樂,SE頂級的遊戲製作力在《王國之心3》中體現的淋漓盡致。

缺點:神作的遺憾與不足

當然,《王國之心3》雖然擁有無數的優點,但也並不是完美無缺,對於本作來說最大的問題就來自於遊戲的核心劇情。野村哲也監督把《最終幻想》系列那複雜、深邃的世界觀帶入了《王國之心》系列,心靈魂肉體的三位一體、幕後黑手十三機關、輪迴轉世與平行世界......這些看似無法與輕鬆童趣的迪士尼世界觀結合的要素被巧妙地融進了故事之中,形成了《王國之心》獨有的魅力。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

然而對於初次接觸系列的新人來說,前作延續至今的龐大劇情卻變成了一道鴻溝,讓想要入坑的人望而卻步。首先想把數十個原創角色的名字記住就是一件極其困難的事,更不要說這些人之間複雜的關係網了。為了讓新人瞭解前作,製作組在遊戲開頭製作了5段劇情回顧,不過相信我,看完這5本書不僅不會讓你理解劇情,反而會更加疑惑,畢竟僅僅幾分鐘的高度概括是完全無法深入理解這個世界的。對於剛入坑的新玩家,我的建議是儘可能忽視掉這些說著高深莫測對話的原創角色,把目光集中在迪士尼角色上,不帶負擔的進行遊戲才能獲得更多的歡樂。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

戰鬥系統方面也有少許的瑕疵,本作雖然是ARPG但對動作操作的要求並不低,戰鬥節奏也很快,如果使用方向鍵加確認的通常操作方式調出魔法根本來不及,這就讓魔法菜單變成了擺設,必須自定快捷鍵才能追上戰鬥節奏。另外目標切換隻能用R2進行單向切換,同時面對海量敵人時很難切換至想要攻擊目標,還不如解除鎖定。遊戲的地圖系統也讓人無語,在各大3A遊戲都在不斷優化用戶體驗的今天,《王國之心3》的地圖系統顯得過於簡陋,不僅無法放置標籤,連放大都無法做到,後期的大型半開放場景很容易讓人找不到路。

結語

在我通關了遊戲之後,腦中突然想到曾經看過的一部迪士尼動畫電影:《瘋狂動物城》。不同年齡段的人對於這部電影的觀後感截然不同,孩子從中看出了愛與勇氣,成年人則看到了對於社會的諷刺與反思,但不論哪個年齡段的人,看完電影后都會愉快的離開影院,這便是迪士尼動畫的風靡全球的原因:老少咸宜。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

《王國之心3》也是如此,迪士尼式的浪漫童話與日式RPG出色的系統產生了奇妙的化學反應。在遊戲中,老玩家會因為角色們的完美結局而感動落淚,而新玩家也同樣可以在輕鬆有趣的故事中得到歡樂;核心玩家可以憑藉對系統的理解華麗地戰鬥,而輕度玩家也可以在同伴們的幫助下慢慢攻關。讓所有玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣,這是一件相當不容易的事情,但《王國之心》確實做到了。

本作在發售僅兩週後便達到了全球出貨500萬份的優秀銷量,在日式遊戲影響力衰退、RPG式微的當下,能夠取得這樣的成績無疑又讓日式遊戲愛好者們的心中燃起了火焰。《王國之心》用品質和銷量證明了自己不需要活在《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》這兩位前輩的光芒下,當《最終幻想15》評價雪崩、《勇者鬥惡龍11》固守本土時,《王國之心3》卻在穩步前進,不知不覺中已成為SQUARE ENIX新時代的臺柱。

炎炎夏日,如果你想去迪士尼樂園遊樂一番,但又不願在太陽底下與擁擠的人流搏鬥,不妨來試試《王國之心3》。打開你的主機,一個更加精彩的虛擬迪士尼樂園便會出現在眼前。

日本人做迪士尼遊戲?被吹爆的《王國之心3》到底好不好玩?

歡迎關注官方公眾號獨立視界indievi,更多好玩遊戲等你發掘!

相關推薦

推薦中...