'DOTA2: 法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師'

敵法師 Dota 2 威力 王國 刀塔二小小酥 2019-09-07
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敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

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敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

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敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

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敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

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然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

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敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

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下面具體介紹一下他的技能

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基礎攻擊力31 護甲3 移速310

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
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敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

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然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

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敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

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基礎攻擊力31 護甲3 移速310

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
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這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

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閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
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敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

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然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

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每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
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這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

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閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
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這就是神技二技能了,距離比跳刀遠,然後還cd短,起來之後抓落單的法師或者醬油一抓就死,還可以躲避各種有軌跡的技能,比如幻刺的飛劍,藍胖子的火球,玩的好的敵法可以預判並躲掉這些關鍵技能

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敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

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敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

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然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
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這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

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閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
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這就是神技二技能了,距離比跳刀遠,然後還cd短,起來之後抓落單的法師或者醬油一抓就死,還可以躲避各種有軌跡的技能,比如幻刺的飛劍,藍胖子的火球,玩的好的敵法可以預判並躲掉這些關鍵技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法術反制

被動提升魔法抗性。可以主動開啟,創造一個圍繞自身的反魔法外殼,將所有指向性技能反彈給敵人,自己則不受任何影響。

魔法消耗:45/50/55/60

冷卻時間:15/11/7/3

  • 技能:無目標
  • 魔法抗性:15%/25%/35%/45%
  • 持續時間:1.2

這個技能需要對所有英雄的技能都比較熟悉,才能用好,因為持續時間短,必須預判或者仔細觀察抬手動作才可以用好,這個技能在老敵法手裡就是反殺的神技,尤其在後期CD短的時間裡,可以做太多天秀的操作了,甚至劍聖的大招也可以躲,黑鳥的關,LION的地刺各種指向技能

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敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

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然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

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下面具體介紹一下他的技能

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
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這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

這就是神技二技能了,距離比跳刀遠,然後還cd短,起來之後抓落單的法師或者醬油一抓就死,還可以躲避各種有軌跡的技能,比如幻刺的飛劍,藍胖子的火球,玩的好的敵法可以預判並躲掉這些關鍵技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法術反制

被動提升魔法抗性。可以主動開啟,創造一個圍繞自身的反魔法外殼,將所有指向性技能反彈給敵人,自己則不受任何影響。

魔法消耗:45/50/55/60

冷卻時間:15/11/7/3

  • 技能:無目標
  • 魔法抗性:15%/25%/35%/45%
  • 持續時間:1.2

這個技能需要對所有英雄的技能都比較熟悉,才能用好,因為持續時間短,必須預判或者仔細觀察抬手動作才可以用好,這個技能在老敵法手裡就是反殺的神技,尤其在後期CD短的時間裡,可以做太多天秀的操作了,甚至劍聖的大招也可以躲,黑鳥的關,LION的地刺各種指向技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法力虛空

根據目標損失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。主要目標受到短暫眩暈。

眩暈效果無視技能免疫。

傷害的計算根據主目標失去的魔法,但是對作用範圍內所有敵人均有效。

魔法消耗:125/200/275

冷卻時間:70.0/70.0/70.0

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 傷害:0.8/0.95/1.1
  • 眩暈時間:0.3
  • 作用範圍:500
  • 神杖升級冷卻時間增加:70
  • 神杖升級眩暈時間:1.3
"

敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

下面具體介紹一下他的技能

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

這就是神技二技能了,距離比跳刀遠,然後還cd短,起來之後抓落單的法師或者醬油一抓就死,還可以躲避各種有軌跡的技能,比如幻刺的飛劍,藍胖子的火球,玩的好的敵法可以預判並躲掉這些關鍵技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法術反制

被動提升魔法抗性。可以主動開啟,創造一個圍繞自身的反魔法外殼,將所有指向性技能反彈給敵人,自己則不受任何影響。

魔法消耗:45/50/55/60

冷卻時間:15/11/7/3

  • 技能:無目標
  • 魔法抗性:15%/25%/35%/45%
  • 持續時間:1.2

這個技能需要對所有英雄的技能都比較熟悉,才能用好,因為持續時間短,必須預判或者仔細觀察抬手動作才可以用好,這個技能在老敵法手裡就是反殺的神技,尤其在後期CD短的時間裡,可以做太多天秀的操作了,甚至劍聖的大招也可以躲,黑鳥的關,LION的地刺各種指向技能

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法力虛空

根據目標損失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。主要目標受到短暫眩暈。

眩暈效果無視技能免疫。

傷害的計算根據主目標失去的魔法,但是對作用範圍內所有敵人均有效。

魔法消耗:125/200/275

冷卻時間:70.0/70.0/70.0

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 傷害:0.8/0.95/1.1
  • 眩暈時間:0.3
  • 作用範圍:500
  • 神杖升級冷卻時間增加:70
  • 神杖升級眩暈時間:1.3
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可以看到,敵人法力值越低,威力越強,而且所有人的傷害一樣並且有眩暈,但是時間不長,同樣需要高操作,在人群裡大到一個沒藍宙斯,那個傷害真的是可怕的不行,法師的噩夢

"

敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

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下面具體介紹一下他的技能

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

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閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

這就是神技二技能了,距離比跳刀遠,然後還cd短,起來之後抓落單的法師或者醬油一抓就死,還可以躲避各種有軌跡的技能,比如幻刺的飛劍,藍胖子的火球,玩的好的敵法可以預判並躲掉這些關鍵技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法術反制

被動提升魔法抗性。可以主動開啟,創造一個圍繞自身的反魔法外殼,將所有指向性技能反彈給敵人,自己則不受任何影響。

魔法消耗:45/50/55/60

冷卻時間:15/11/7/3

  • 技能:無目標
  • 魔法抗性:15%/25%/35%/45%
  • 持續時間:1.2

這個技能需要對所有英雄的技能都比較熟悉,才能用好,因為持續時間短,必須預判或者仔細觀察抬手動作才可以用好,這個技能在老敵法手裡就是反殺的神技,尤其在後期CD短的時間裡,可以做太多天秀的操作了,甚至劍聖的大招也可以躲,黑鳥的關,LION的地刺各種指向技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法力虛空

根據目標損失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。主要目標受到短暫眩暈。

眩暈效果無視技能免疫。

傷害的計算根據主目標失去的魔法,但是對作用範圍內所有敵人均有效。

魔法消耗:125/200/275

冷卻時間:70.0/70.0/70.0

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 傷害:0.8/0.95/1.1
  • 眩暈時間:0.3
  • 作用範圍:500
  • 神杖升級冷卻時間增加:70
  • 神杖升級眩暈時間:1.3
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可以看到,敵人法力值越低,威力越強,而且所有人的傷害一樣並且有眩暈,但是時間不長,同樣需要高操作,在人群裡大到一個沒藍宙斯,那個傷害真的是可怕的不行,法師的噩夢

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天賦方面推薦優勢左右左左

劣勢右右右右(保命)

"

敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
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這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

這就是神技二技能了,距離比跳刀遠,然後還cd短,起來之後抓落單的法師或者醬油一抓就死,還可以躲避各種有軌跡的技能,比如幻刺的飛劍,藍胖子的火球,玩的好的敵法可以預判並躲掉這些關鍵技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法術反制

被動提升魔法抗性。可以主動開啟,創造一個圍繞自身的反魔法外殼,將所有指向性技能反彈給敵人,自己則不受任何影響。

魔法消耗:45/50/55/60

冷卻時間:15/11/7/3

  • 技能:無目標
  • 魔法抗性:15%/25%/35%/45%
  • 持續時間:1.2

這個技能需要對所有英雄的技能都比較熟悉,才能用好,因為持續時間短,必須預判或者仔細觀察抬手動作才可以用好,這個技能在老敵法手裡就是反殺的神技,尤其在後期CD短的時間裡,可以做太多天秀的操作了,甚至劍聖的大招也可以躲,黑鳥的關,LION的地刺各種指向技能

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

法力虛空

根據目標損失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。主要目標受到短暫眩暈。

眩暈效果無視技能免疫。

傷害的計算根據主目標失去的魔法,但是對作用範圍內所有敵人均有效。

魔法消耗:125/200/275

冷卻時間:70.0/70.0/70.0

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 傷害:0.8/0.95/1.1
  • 眩暈時間:0.3
  • 作用範圍:500
  • 神杖升級冷卻時間增加:70
  • 神杖升級眩暈時間:1.3
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可以看到,敵人法力值越低,威力越強,而且所有人的傷害一樣並且有眩暈,但是時間不長,同樣需要高操作,在人群裡大到一個沒藍宙斯,那個傷害真的是可怕的不行,法師的噩夢

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天賦方面推薦優勢左右左左

劣勢右右右右(保命)

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裝備推薦與混線與作者感想

敵法前期最重要的裝備就是狂戰斧,這能大幅度加快am刷的速度,而且am什麼時候最厲害!是領先對面大哥一件到兩件裝備的時候,但是狂戰斧很難做,而且太前期am沒有很好的刷野能力,這個時候就需要輔助保護am了,先在線上混一個堅韌球,才能去刷野,最好再有個鞋子,然後在刷野的過程中買出動力鞋和狂戰斧,然後就可以開始刷了,刷到分身斧的時候,就有一定的作戰能力了,正常情況會領先對面大哥2000金,利用這個優勢和自己的二技能,多去抓,多去殺對面,出出暈錘,這個時候戰鬥力幾乎是全場最強,可以多帶一兩個塔,關於這一點還要說明,am刷野需要空間,所以不能路路炸,這是一個很看隊友配合的英雄。出了大暈,就要保命了,強襲龍心冰眼林肯看著出。

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敵法師

山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院裡,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐地看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被複活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難地到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。———敵法師背景介紹

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

敵法師是從DOTA1開始,延續至今的一位英雄,國服一般叫他AM,或者敵法,從DOTA1一直削弱到現在,但還是有人在用,第一,他長得帥氣,語音也帥氣,比如標題上的邪法面前,我亦無畏。第二就是他作為一位一號位,起來之後,對於敵法來說就是領先對面一件裝備就是真的舒服了。所以敵法前期一個字,刷,刷,刷!

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

然後我們看一下AM的面板吧,力量23+1.3 敏捷 24+3.2(主屬性) 智力12+1.8

基礎攻擊力31 護甲3 移速310

怎麼說呢,面板素質比較差,殘廢級的,需要用裝備彌補,幸虧他有一個B,也就是二技能,可以快速逃生不至於會被輕易抓到,這也是他能成為大哥(一號位)的關鍵因素

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下面具體介紹一下他的技能

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法力損毀

每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

  • 技能:被動
  • 傷害類型:Physical
  • 每次攻擊損毀魔法:28/40/52/64
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這就是敵法師成為法師噩夢的地方了,可以燃燒對面的魔法,還造成額外傷害,配合分身斧,後期3秒幾乎剩餘的藍量快見底了。前期主這個技能,

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

閃爍

讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。

閃爍可以躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道。

魔法消耗:60

冷卻時間:15/12/9/6

  • 技能:點目標
  • 距離:925/1000/1075/1150
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這就是神技二技能了,距離比跳刀遠,然後還cd短,起來之後抓落單的法師或者醬油一抓就死,還可以躲避各種有軌跡的技能,比如幻刺的飛劍,藍胖子的火球,玩的好的敵法可以預判並躲掉這些關鍵技能

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法術反制

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魔法消耗:45/50/55/60

冷卻時間:15/11/7/3

  • 技能:無目標
  • 魔法抗性:15%/25%/35%/45%
  • 持續時間:1.2

這個技能需要對所有英雄的技能都比較熟悉,才能用好,因為持續時間短,必須預判或者仔細觀察抬手動作才可以用好,這個技能在老敵法手裡就是反殺的神技,尤其在後期CD短的時間裡,可以做太多天秀的操作了,甚至劍聖的大招也可以躲,黑鳥的關,LION的地刺各種指向技能

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法力虛空

根據目標損失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。主要目標受到短暫眩暈。

眩暈效果無視技能免疫。

傷害的計算根據主目標失去的魔法,但是對作用範圍內所有敵人均有效。

魔法消耗:125/200/275

冷卻時間:70.0/70.0/70.0

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 傷害:0.8/0.95/1.1
  • 眩暈時間:0.3
  • 作用範圍:500
  • 神杖升級冷卻時間增加:70
  • 神杖升級眩暈時間:1.3
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可以看到,敵人法力值越低,威力越強,而且所有人的傷害一樣並且有眩暈,但是時間不長,同樣需要高操作,在人群裡大到一個沒藍宙斯,那個傷害真的是可怕的不行,法師的噩夢

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

天賦方面推薦優勢左右左左

劣勢右右右右(保命)

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裝備推薦與混線與作者感想

敵法前期最重要的裝備就是狂戰斧,這能大幅度加快am刷的速度,而且am什麼時候最厲害!是領先對面大哥一件到兩件裝備的時候,但是狂戰斧很難做,而且太前期am沒有很好的刷野能力,這個時候就需要輔助保護am了,先在線上混一個堅韌球,才能去刷野,最好再有個鞋子,然後在刷野的過程中買出動力鞋和狂戰斧,然後就可以開始刷了,刷到分身斧的時候,就有一定的作戰能力了,正常情況會領先對面大哥2000金,利用這個優勢和自己的二技能,多去抓,多去殺對面,出出暈錘,這個時候戰鬥力幾乎是全場最強,可以多帶一兩個塔,關於這一點還要說明,am刷野需要空間,所以不能路路炸,這是一個很看隊友配合的英雄。出了大暈,就要保命了,強襲龍心冰眼林肯看著出。

DOTA2:  法師脆皮噩夢,邪法面前,我亦無畏——敵法師

到了真正的後期,am是很難打過傳統大哥的,所以你要儘快結束戰鬥,帶著隊友去打在裝備成型後。

如果對面大哥沒有起來,你就要滿地圖追著他殺不能給他起來的機會,帶上真假眼,去對面野區刷或者殺人。

am低段位非坑即神,希望大家多多練習再去打這個英雄哈哈哈。

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本文純作者(刀塔二小小酥)的觀點,純原創申明:本文中圖片來自網絡,文字部分為本人純手打原創。

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