2019年及未來移動遊戲市場將出現強勁增長

2019年及未來移動遊戲市場將出現強勁增長

近日,移動應用市場研究機構App Annie發佈了“全球移動應用市場分析報告”,報告對移動遊戲行業進行了多方面分析,亮點如下:

遊戲佔App用戶總使用時長的10%,兩年增長率為30%

App Annie報告顯示,2018年,全球用戶在應用上消耗的時間提升了50%,其中最大部分時間消耗在社交和溝通應用中,佔總時長的一半,緊接著是視頻播放與編輯應用和遊戲應用,分別佔總時長的15%和10%;遊戲所佔比重一直穩步上升,2018年,遊戲佔App用戶總使用時長的10%,兩年增長率為30%。

2019年及未來移動遊戲市場將出現強勁增長

App商店中74%的收入來自遊戲,遊戲佔App總下載量的1/3

2018年,遊戲下載量佔App總下載量的1/3,佔比為33%,這表明了用戶對體驗新遊戲的熱切需求。用戶在遊戲上花費的時間,佔總應用時間的10%,不過在各個國家/地區市場中,遊戲的使用時長存在很大差異。

App Annie指出,用戶在應用中花的所有錢中,有74%來自遊戲應用,其中95%來自應用內付費,剩下的5%來自預付費遊戲,也就是在下載時就需要進行付費的遊戲。可以說,遊戲正在主宰著移動應用經濟。

大部分遊戲時長來自25歲以上人群

遊戲玩家年齡群也在不斷擴大。由於移動遊戲不需要專業的硬件設備,且通常可以輕鬆地免費下載,因此,越來越多自認為並不是“遊戲玩家” 的用戶開始在智能手機上玩起遊戲。

2018年特定市場各年齡段的遊戲時長百分比顯示,大部分遊戲時長來自25歲以上人群。其中,韓國25歲以上用戶佔比最多,為87%;其次是加拿大,大部分時間都在玩遊戲的25歲以上用戶佔比84%;第三是印度,佔比84%。

而在App Annie所列的10個國家中,中國25歲以上佔比是最少的。花大量時間在遊戲上的群體,25歲以上和25歲以下的各佔50%。全球遊戲玩家基數有所增長,尤其是部分欠發達地區增長數量較大,其主要原因是智能手機初步普及。

Google Play全球下載量份額達72%,App Store佔全球總用戶支出的64%

App Annie報告顯示,2018 年,在 Google Play 上發佈的遊戲超過 160 萬,在 iOS 平臺上發佈的遊戲超過 110萬。下載量方面,2018 年,Google Play 下載佔比 72%;收入方面,iOS 佔比 64%。也就是說,Google Play 有利於遊戲觸及更廣泛的用戶,iOS App Store 的用戶則更有付費意願和能力。

2019年及未來移動遊戲市場將出現強勁增長

2018年,iOS和Google Play上游戲用戶支出同比增長率達到15%,但這並不表明所有遊戲類別都能保持這一速度。在所有遊戲品類中,競速遊戲和探險遊戲玩家付費意願較高,分別高出其他遊戲7.9倍和5倍。

移動遊戲用戶支出是其他總和的1.2倍

App Annie指出,移動遊戲的增速十分驚人,與其他遊戲渠道相比尤其顯著,掌上主機遊戲與之相反,呈平穩下降趨勢。

手遊的增長速率是驚人的,而且與其他設備的差距越來越大。人們在手機遊戲上的消費量,是PC、遊戲主機和手持遊戲機上消費量加在一起的1.2倍。由此可見,手機已經成為了人們主要的遊戲設備。僅僅數年時間便出現這一驚人的變化,這主要是因為移動渠道能夠接觸到各類想要玩遊戲的用戶。

此前,權威數據機構Newzoo曾預測,在2019年中,全世界將會有24億人成為手機遊戲玩家,手遊市場的規模將會達到700億美元。App Annie在這份報告中驗證了Newzoo此前的預測,2019年及未來移動遊戲行業將出現強勁增長。手遊行業已經成為創業者最青睞的領域,而番茄孵化器手遊項目也因入行門檻低,回本週期短,精準推廣等優勢成為了創業者的至優選擇。

2019年及未來移動遊戲市場將出現強勁增長

本文由番茄孵化器整理

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