谷歌雲遊戲挑釁傳統主機 索尼表示並不懼怕

5G時代來臨,讓谷歌Stadia這樣的雲遊戲平臺看到了發展契機。他們已經在明面上對傳統主機廠商發出挑釁,“遊戲的未來並不是一個盒子。”有分析師也認為遊戲主機的時代即將終結,但今天我們看到主機遊戲和單機3A大作的生命力依然很旺盛。

《華爾街日報》在最近一篇報道中站在索尼的立場進行了局勢判斷,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation將專注於嚴肅玩家,“製作遊戲時的細節正在變得無比重要”,另外他們還特意提到了光線追蹤等最前沿的畫面技術。“專注於硬核遊戲玩家,抓住他們最關注的最新技術和功能,讓次世代主機提供更清晰的畫面和更具號召力的遊戲。”

另外索尼表示,他們依然歡迎獨立遊戲製作組,但他們現在更加重視與大型發行商的合作,因為他們清楚地認識到,玩家花錢買一款遊戲機是希望玩到只有遊戲機才能痛快暢玩的高品質遊戲,而不是也能在手機上玩到的遊戲。

總結起來就是揚長避短,繼續迎合老玩家。玩家想要的是一流的遊戲體驗,無論是視覺效果還是畫面流暢度還是環繞立體聲,而且玩家願意為此進行消費。

主機遊戲的優勢在於本地硬件可以絕對保障高清超流暢的遊戲畫面,不必擔心網絡延遲和輸入反饋延遲,甚至可以不需要聯網,用實體光盤進行單純的單機遊戲,這種遊戲需求是不可取代的,手機遊戲未曾取代,如今的雲遊戲也不會取代。

編輯點評:

索尼和微軟的次世代主機PS5和Xbox Scarlett都在蓄勢待發,就連任天堂也可能在今年年內推出新型號的Switch,他們都沒有忘記自己的優勢和本行。不過索尼也在和微軟合作進行雲遊戲計劃的開發,來正面對抗谷歌Stadia。但從目前的網絡情況發展來看,雲遊戲還有很長的路要走,未來依舊是傳統硬件廠商們的天下。

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