為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

電子遊戲機 PlayStation 硬件 甜品 Fun趣科技 2019-06-17

文 | 小妖

親愛的室友有一臺PS4,靜靜躺小編桌子的一角(憑本事PY來的遊戲機!)

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

PS4的獨佔遊戲簡直不要太贊,什麼P5,地平線啊,底特律變人啊真的是非常優秀的作品,玩起來相當快樂。

然而,有那麼一天,室友拿來了一盒巫師3讓我試玩:

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

當我騎著馬再一次奔馳在百果園,突然一個激靈,發現整個畫面人物動作給我感覺非常流暢!

明明只有30幀,但是遊玩的體驗卻比小編在PC上的75幀還流暢,這是為什麼呢???

帶著心中的疑問,小編找來了PS4的性能資料:

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

這個數據相當於什麼樣的顯卡呢??大概是在7850到7870之間,然而實際表現出來的遊玩效果甚至比小編的RX588好上一個檔次,這究竟是為什麼呢?

難道花了大價錢組裝的遊戲主機居然打不過一臺遊戲機???要知道一臺PS4 SILM的價錢也就一張主流甜品卡的價格!!

就讓小編帶大家走進科學,瞭解遊戲機的“神祕優化”!

首先給大家介紹個概念,幀生成時間

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

這個狗牙一樣的圖像就是幀生成時間曲線,它描述了一段時間內每一幀畫面生成所使用的時間,曲線波動越平緩,就代表每幀生成所耗費的時間越穩定,也就是玩家在遊戲時所看到的畫面越流暢;而曲線波動越大,則代表越容易出現卡頓情況。

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

有的同學可能發現了,在遊戲中,高幀數確實能帶來更流暢的畫面,但是遊玩的體驗時候卻不單單是幀數所決定的,幀生成時間的穩定性也至關重要!

像是上圖那般鬼畜的曲線,那酸爽簡直不敢相信,可謂是一步一卡,十分瀟灑~

其實,在一秒內遊戲中可以生成的畫面是有很多幀的,而僅僅有個別幀超過50ms,其餘的幀生成時間都在30ms、20ms左右的話,則會出現卡頓現象,這就是遊戲中明明幀數很高,卻老是感覺卡的原因。

然後呢,再介紹一下另一個東西,動態模糊:

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

這張遊戲畫面就出現了動態模糊,動態模糊其實是一種非常常見的現象,大家都知道 ,用相機照相時,相片中的圖像並不是一瞬間的畫面,而是非常短暫的某段時間內的畫面。

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

而這一現象也是為什麼電視中的畫面都是以24幀播放,而我們卻感覺非常流暢,因為電視中的每幀畫面所包含的運動信息比較豐富,動態模糊所產生的視覺效果會讓我們利用腦洞,補充成流暢的動作。

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

話說回來,介紹完了以上兩個小知識,回到我們開篇提出的問題,PS4遊戲機的硬件穩定性決定了其平臺遊戲非常優良的優化。

大家都知道,DIY硬件的升級週期非常短,而遊戲機的生命週期非常長,PS4從13年的首發直到現在,市面上大部分3A遊戲都能跑在PS4上,而PC在2013年的7系顯卡放到今天,已經是戰不動主流遊戲了。

為什麼PC打不過遊戲機?廠商隱藏了什麼祕密?

這一硬件穩定的特性,促使各家遊戲廠商都針對PS4平臺進行了遊戲的優化,像是鎖幀,優化動態模糊之類的設定一個都不少,再者說,PS4遊戲是針對主機進行的底層硬件優化,所以幀生成時間和幀數等方面會更加穩定。

好啦,以上小編簡略給大家介紹了遊戲機玩遊戲流暢的原因,當大家理解了幀生成時間對遊戲的影響,以及動態模糊的作用後,就會不難理解為什麼配置幀數高的PC在一些場景下沒有PS4流暢了。

當然,以上的對比環境都是放在主流PC甜品卡,如果是四路泰坦V,9900K之類的配置,那就沒什麼參考價值了。(畢竟一張卡買一箱PS4的樣子。。。。)

玩機窮三代,敗家毀一生。本文章到這裡就結束啦,歡迎點贊關注加收藏一氣呵成~

相關推薦

推薦中...