遊漫談:“現實”成為新興的遊戲載體?戲說“VR遊戲”起源與發展

電子遊戲自從問世之日起,在其遊戲作品表現方式上就能夠直觀的反映出現代科技社會的進步。電子遊戲最初的顯像管、像素遊戲,再到如今栩栩如生,沉浸感十足的3A大作,見證了數十年遊戲技術的演變。從8位,16位再到如今精緻細膩的3D遊戲,電子遊戲彷彿像知己好友一般,與玩家共同成長。當我們回憶起童年時光中充滿快樂的FC紅白機體驗,操控著畫風粗陋的像素小人兒樂在其中時,何嘗想象過有一天那些由像素點構成的遊戲形象能像照片一樣精細的呈現。當我們回憶起最初那段索尼、任天堂、世嘉等眾多遊戲公司百花齊放之時,何嘗想象過原本存在於人們幻想中的VR遊戲有朝一日也能真切的感受一番。時代在飛速進步,遊戲界也得以突飛猛進,儘管VR遊戲尚不成熟,但這顆新星已經冉冉升起,假以時日必將成為遊戲界的重頭戲,而今日的“電子遊戲,從頭細看”,老談和各位玩家就來聊聊“VR遊戲之起源”。

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VR概念下的遊戲幻想

VR概念(虛擬現實技術)被刻意的散播在大眾視線時,一度引發了前所未有的VR熱浪。追溯歷史,國內點燃普通玩家的VR幻想爆發在2016年前後,被業界俗稱為“VR元年”,一時間無論是硬件設備亦或是簡單的VR遊戲作品都呈現出前所未有的增長趨勢,但說到底由於技術的不成熟,使得VR遊戲僅僅停留在以“眼鏡”為載體的表現層次上。VR眼鏡雖然看似是21世紀的新鮮玩意兒,但早在上世紀50年代中期,美國的“Morton Heilig”就已經發明瞭世界上第一臺VR設備“Sensorama”。

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1960年,Morton Heilig將自己發明的VR設備進行改革,通過各種巧妙地設計將“光學技術”濃縮在一臺略微厚重的“眼鏡”設備中,這套設備的誕生,標誌著曾經人們幻想出的沉浸式遊戲體驗將成為現實。隨著它不斷地改革創新,逐漸發展為新興的娛樂設備。而VR眼鏡第一波爆發出的遊戲熱潮,是在上世紀90年代,充滿著“高科技概念”的硬件使得各家遊戲廠商紛紛投入到VR遊戲的研發中,他們將這機會視為遊戲界的重大變革,包括但不限於遊戲巨頭企業任天堂(推出了VisualBoy)、Sega(推出了SegaVR)等等。

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然而,硬件引發的改革始終會受到當時科技的限制。毫不意外的第一批為遊戲而生的VR設備全部夭折,90年代的顯示器技術、3D渲染技術、動作檢測等等都與如今不可同日而語。即便是強如任天堂,在VisualBoy上也只支持“黑、紅”兩種色調,單眼分辨率384x224的畫面直接投放在視線中,反而更影響體驗。性能表現極其不成熟的VR遊戲“早產兒”們最終只能淪為遊戲硬件改革歷史中的背景板,VR概念下的第一次遊戲幻想,以地球人技術受限而宣告破產。

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裝在瓦楞紙中的VR遊戲

VR經歷過90年代的“期望膨脹”,隨之而來的便是長達十數年的萎靡,沒有一家企業敢於將精力完全投入到這個雖然市場前景壯觀,但技術極其不成熟的領域中。直到智能手機的出現,VR才重新回到正軌。當現代社會下的智能手機被填裝了各式各樣的“黑科技”之後(高清屏、智能芯片、重力感應、陀螺儀……),突然醒悟原來能夠充當VR新載體的設備在不經意間早都成為了人們的必需品。

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Google在2014年時發佈了VR體驗版的解決方案:CardBoard。基於智能手機的形式,所有人都能以極低的成本體驗到新一代VR技術的成果。這次的VR概念,實打實成為了光學鏡頭的共生體,CardBoard將“眼鏡”和智能手機搭配而成的VR概念裝在了瓦楞紙中,而這個簡簡單單的瓦楞紙盒子終於再次被遊戲廠商看中了機遇,隨之應運而生的是一系列“披著VR外殼的手機體感遊戲”。

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新星時代下的頭戴式VR遊戲

如今談起VR,走在科技時尚潮流前沿的人們都會第一時間反映出那個物體——一款或輕巧,或笨拙的頭戴式設備。當下VR在大眾視線內多以“眼鏡”的載體形式出現,包括簡單的VR遊戲,而那些沉浸感極強的VR遊戲要麼需要配置龐大的載體設備,要麼有著普通玩家所接受不了的昂貴价格,方方面面都表明VR仍然不夠成熟,當然這也側面說明了VR領域在遊戲界有著更遼闊的進步空間。

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如果說如今有哪種VR設備支持的VR遊戲,能夠無限接近玩家們幻想的場景,那非“頭戴式VR設備”莫屬。一種新興技術的出現總會經歷數個階段(技術成熟度曲線The Hype Cycle),如果把90年代第一次VR遊戲熱潮看作是期望膨脹階段,那麼瓦楞紙時期的VR遊戲就是啟蒙期,或者說時至今日VR遊戲在遊戲界的發展都算作啟蒙期。只不過頭戴式設備的出現促進了VR遊戲的後續發展。在頭戴式VR領域下,以索尼系的PSVR一馬當先,儘管價格十分昂貴,奈何狂熱的遊戲愛好者們趨之若鶩。

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在硬件加持下的PSVR,支持更具有沉浸感的遊戲體驗,再加上良好的交互效果,使得VR遊戲成為了一顆冉冉升起的新星。近兩年來備受玩家好評的《家有兒女7》(生化危機7)雖然偏離了《生化》系列遊戲的正軌,但出色的恐怖氛圍令遊戲熱度不降反升。後續推出的VR版本成為了這一領域為數不多的經典作品,想想當時多少遊戲主播和敢於體驗​VR版《生化危機7》的玩家被該作品嚇到不能自已。新星時代下的頭戴式VR遊戲,讓玩家離夢想更近了一步。

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VR遊戲前景與發展

對於VR遊戲在如今以電子遊戲為主流娛樂方式的遊戲市場前景上,相信每一名玩家心中都有本賬。從最初的像素級遊戲再到如今動輒上億美金研發經費的3A大作,也不過聊聊數十載變革。誰又能保證下一個稱霸遊戲界的主流遊戲類型不會是VR呢?況且現今遊戲作品在傳統遊戲硬件上(遊戲主機和PC)已經接近飽和,包括載體形式(硬盤)毫不誇張的說都是上個時代遺留的設計。隨著“雲遊戲”的出現證實了遊戲界需要新鮮血液的注入,然而“載體”與“硬件設備”是互利共生的,硬件上最有可能出現的便是“VR設備”,而當這一局面出現之時,VR遊戲將呈幾何式增長,前景自然非常龐大,不然索尼也斷然不會繼續VR領域的研發。

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VR遊戲它與傳統電視媒體形式的電子遊戲相比最大的優點就是“強烈的沉浸感”,其次動作捕捉所帶來的“現實體驗”也是獨特的。因此VR遊戲在種類上的發展,老談認為日後會以“射擊類遊戲”、“動作模擬類遊戲”、“本地互動類遊戲”為主。比如歡呼聲中感受一場《VR網球》,在虛擬山峰中進行一場滑雪衝浪,亦或是徜徉在《星際迷航》的世界中……VR遊戲隨著科技的發展會無限接近人們曾經的幻想,到那時,遊戲界又會是一番新氣象。

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