本文作者Simon Parkin / 編譯 GameLook

1915年,美國糖果公司Victoria Sweets發售了一款長相如同香菸的糖果產品,這是一根薄薄的巧克力棒,用可食用的捲紙包裹,很快風靡一時,成為小朋友扮演成年人的首選道具。

遊戲深喉:現實中的槍支是如何進入電子遊戲的?

如香菸一樣的兒童糖果

好萊塢明星,美國大兵在廣告中鼓吹:這是小孩子體驗成年人的時尚產品,其後在20年時間裡都受到兒童的歡迎,之後很多菸草公司,萬寶路(Marlboro),雲絲頓(Winston) 沙龍(Salem)在真實的香菸包裝設計上都採用糖果香菸盒。同一時期,糖果商則以甜食“作為吸引廣大煙民購買糖果的廣告要素。” 菸草業、糖果業相互借力營銷。

向兒童銷售仿製的成年產品,希望他們長大以後成為這件商品的消費者,這樣的營銷方式很普遍,電子遊戲也在給品牌商家提供機會讓他們瞄準年輕一代。豐田和日產與賽車遊戲合作展示他們的汽車,將其看作是純粹的理想,耐克和阿迪達斯將他們品牌Logo放在虛擬鞋子上。

遊戲深喉:現實中的槍支是如何進入電子遊戲的?

包括中國在內的一些國家,民眾不允許擁有槍支,射擊遊戲對玩家而言純粹是消遣和娛樂。但在美國和一些歐洲國家,成年人擁有槍支是合法的,這讓射擊遊戲問題變的複雜,造成了一些有關槍支文化的營銷現象。

美國槍支製造商巴雷特公司希望公司旗下肩射式半自動狙擊步槍M82,能夠出現在電子遊戲中,之後美國的年輕人長大後會買下這把槍成為所有者。

巴雷特公司Ralph Vaughn說道:“其實很難去確定槍械因為電子遊戲而取得多少銷量,但是電子遊戲讓槍械品牌在青少年人群中曝光,使得他們在未來成為潛在消費者。“

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2012年震撼全美的康涅迪克州小學槍擊案

2012年12月14日康涅迪克州新鎮(Newtown)小學槍擊案:1名年輕男子在桑迪胡克小學(Sandy Hook Elementary School)開槍殺害20名兒童與6名成人,並在濫射後自殺。這次事件引發美國社會對於槍支濫用的深刻思考。

其後,美國副總統拜登受命領導一個特別工作組研究這個問題,槍支濫用難以根除,同時他提出一系列建議防止未來出現類似悲劇同時、保證憲法第二修正案中公民攜帶槍支的權利不受侵害。

遊戲行業也被捲入這場風波之中,2012年12月美國槍械委員會副主席Wayne LaPierre在談到這場槍擊案中說道:“遊戲公司為校園槍擊案播下了罪惡的種子,一個冷酷無情躲在陰影裡面的行業。”

隨後,在2013年1月使命召喚系列和榮譽勳章系列的發行商,動視和EA的代表被召集到拜登的會議上討論遊戲和現實生活中暴力事件之間的聯繫,這兩者之間是否存在因果關係這個問題留給了研究者,他們在未來幾月會繼續進行,在奧巴馬要求下,可能會尋求國會的資金支持。

此時出現了另外一個問題:現實生活中的槍支是如何進入電子遊戲中的?

遊戲深喉:現實中的槍支是如何進入電子遊戲的?

巴雷特M82這款半自動狙擊步槍原先為打獵設計,威力驚人,可以射殺2000米開外躲在混凝土背後的小鹿,這把槍的零售價也高達1萬美金。

巴特雷公司的創始人Ronnie Barrett只最初是一名商業攝影師,他本人根本不像是槍械發明者,作為攝影師應該記錄戰場而不是為戰爭提供武器,但是巴雷特一生中大部分時間按都在相機背後,設計肩射半自動狙擊步槍,從相機到狙擊槍的轉換是如此自然。

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巴特雷公司的創始人Ronnie Barrett

巴雷特表示:“名人們會將這把武器掛在客廳壁爐上方,當時設計武器的時候並沒有參考,我將我的想法通過三維設計圖描繪出來。”

巴雷特找了幾家當地機械廠,尋求幫助打造原始槍械模型,都遭到了拒絕,甚至有人認為如果這個想法很好,應該早就有人想到了。最終巴雷特在工具製造廠的朋友勉強答應了並且在車庫生產除了第一把。

回想當初巴雷特說道:“這原本就是我的射擊消遣的玩具,而不是一款商業產品。“這件玩具採用勃朗寧M2重機槍的大口徑12.7×99mm NATO(.50 BMG,12.7 毫米)彈藥,所以威力巨大,M82保持著狙擊槍最遠擊殺記錄:在2815米開外實現擊殺。

巴雷特M82這把神槍誕生的消息傳開之後,巴雷特在老家田納西州順勢開了一間武器商店,並且用父親的槍櫃擺好30杆狙擊槍,M82很快售空。

之後幾年生意越來越好,這也成功吸引了CIA的注意,當時他們要為駐阿富汗的美軍提供少量狙擊步槍以對抗蘇聯。更大訂單隨後到來,1991年,美軍宣佈全面採用M82A1以於科威特的沙漠之盾和沙漠風暴行動中攻擊伊拉克軍,125支槍配備於美國海軍陸戰隊,陸軍和空軍也接著訂購。巴雷特正式被軍方接受是在九年之後,選定M82A1作為正式的遠程狙擊步槍。

巴雷特對此說道:“我非常高興,公司為民用市場創造的產品和服務可能會在某一天為軍方或政府工作,這種事情並不常見。” 而巴雷特公司是唯一一家集設計,批量生產和銷售合為一體的公司。

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在2006年,巴雷特在戰場上已經聲名鵲起,此時這杆槍將進入全新的領域。“我們和一些公司合作將狙擊槍帶到電子遊戲中,協議裡面不能提及公司名稱,但是歡迎你在使命召喚系列遊戲中使用它。” Ralph Vaughn說道。

槍支一直是射擊類遊戲中的重要道具,從戰艦甲板到警匪追逐,再到使命召喚的戰場,同時媒體對於青少年大肆渲染,微型沙場在屏幕前一一呈現。

槍械是在遊戲世界少數幾個能夠影響其它物體的存在。數百米開外扣動扳機將對手直接擊倒在地,很少有其它道具能夠給與玩家這樣的遠距離視野空間,而且實現這樣的效果。虛擬槍械一直是遊戲中不可缺少的,但是武器進入3D 時代以後,開發者將遊戲設計在真實的世界衝突之下,真實世界中的槍支能夠加強遊戲真實感,槍械的作用被擴大了。

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讓現在的玩家難以置信的是,一向溫文爾雅的任天堂成為了遊戲中真實槍械文化的歷史開創者。

1997年任天堂N64主機發布了《007:黃金眼》這款遊戲中的槍械模型都與現實世界槍械模型保持一致。例如自動手槍PPK,AK47和FN P90。在今天的電子遊戲中獲准出現的武器更加普遍,但是遊戲開發者和槍械製造商之間的私下交易卻是極其隱祕的,沒有公司願意披露細節。

EA:我們無法提供更多信息 。

動視:我不能透漏任何信息,現在不行。

Codemasters:我們正在全力準備我們的賽車遊戲

Crytek:我們對此無可奉告。

索尼:對此我們不能透漏更多信息。

然而槍械製造商更為直截了當:“我們和那些跑車在遊戲中一樣,都會得到一筆特許權使用費,可以一次付清或者按照銷售額的百分比,可以按照零售價5%-10%都可以協商溝通。“巴雷特公司的Ralph Vaughn說道。

根據Vaughn說法,授權成本取決於開發商的聲譽和過往業績,可能幾千美金可能更多,和過去的項目和項目銷售額相互聯繫,武器在遊戲中如何呈現也非常重要我們會讓他們採用獲得批准的圖片和LOGO確保品牌統一性。

一些遊戲開發者已經找到可以使用真實世界的槍支、並且避免槍械授權費的方式,Codemasters的前僱員說在《閃點行動》中,可以使用武器模型但是不會使用武器製造商的名稱。開發者不使用武器製造商或者品牌名字可以不用理會槍械生產商的額外規定。

巴雷特公司的Ralph Vaughn說道:“我們需要知道是誰在使用我們的狙擊槍,確保是以正確的用途,公司堅持巴雷特不能被敵人使用來對抗美國政府和威脅美國人民。理想狀態是由美國軍隊或者美國執法機構使用巴雷特。”

但是這樣有用麼?

伊利諾伊州的13歲男孩Aidin Smith:“我有六發子彈和仿製M14自動步槍和仿製M1911手槍,還有仿製的AK47步槍和M16自動步槍,其中我最喜歡M1911,這把槍幾乎在每作的使命召喚都會出現,有時我會和爺爺一起練習射擊。“

然而去年老師在Aidin Smith的書包中發現了BB 槍和一些子彈還有一把摺疊刀。”那天和爺爺一起去射擊場,然後把槍留在了書包裡面,不知道他們怎麼找到的。“Aidin說道。有的人並不相信他所說的。一些人覺得他帶武器上學是為了向同學炫耀,隨後Aidin停學30天,夏天時候轉到其它地方。

Aidin爺爺說道:“他一直跑到朋友家去玩使命召喚,我們不給他仿製槍他就一直去,這是來自同齡的壓力,我們告訴他什麼是現實世界,帶他去靶場告訴他這裡才是使用槍支的地方,告訴他永遠不要將槍指向真實的人,這樣會毀滅別人。“

不過Aidin對於槍支的熱情沒有因為此次事件減弱。“我在使命召喚中多次使用M16執行任務在遊戲中射擊比現實生活中簡單多了,我最喜歡的槍是MSR,這是一把準度很高的狙擊槍,很少失手。我想當我長大以後,我可以真正擁有一些屬於我的東西。”

Aidin故事說明,他在遊戲中遇到槍,然後家庭成員購買仿製槍最終他長大他會購買真實槍支,這是電子遊戲,仿製槍,和武器製造商之間的關係。


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法國仿真槍生產廠家Cybergun提供了更多證據,他們充當遊戲開發者和真實槍支生產商之間的中介,代表 烏茲,柯爾特,卡拉什尼科夫等談判遊戲中的武器許可,他們會向未能獲得武器許可的遊戲開發者提起訴訟,當然許可成本不一,但是首要目標在於提高槍支在全世界的知名度,當槍支在流行的電子遊戲中出現會看到仿真槍銷量增加,電子遊戲和槍支難以分開的。

美國步槍協會對於康涅迪克州新鎮(Newtown)小學槍擊案聲明中說道:媒體極力掩蓋我們國家存在一個冷酷無情、躲在陰影裡面的行業通過向本國人民兜售暴力,這些暴力遊戲名稱是《子彈風暴》《俠盜列車手》《真人快打》和《腐屍之屋》。在美國成長的小孩在成人之前會目睹16000件謀殺和20000起暴力事件,許多的媒體和企業以及他們的股東都是沉默的推動者。“

這份聲明痛斥遊戲行業,但是搞笑的是,電子遊戲中的武器形象授權都是由這家委員會的成員提供的:格洛克,勃朗寧,麥克米倫都是委員會的贊助商。

巴雷特狙擊槍的發明者Ronnie Barrett,將在美國步槍委員會度過最後一年任期,“你在電子遊戲中如何使用巴雷特狙擊槍呢?”有記者問他。“美國憲法第二修正案確保公民擁有和攜帶武器的權利,所有美國公民都應該感謝這一法案,數百萬的槍支擁有者可以保護自己的自由和生活方式免受侵害。“ 在美國,很多人同意他的觀點並且認為向年輕的遊戲玩家銷售槍支是可以接受的。

美國參議員Ginny Burdick希望通過立法確定槍支彈藥銷售不可超過10顆。“我知道我們都很關注暴力事件,但是那些在遊戲中獲得許可的武器就是在更大程度促進槍支的銷量,槍械生產公司通過NRA作為主要的手段,同時通過電子遊戲來賣槍,NRA作為槍支生產商的工具他們手上沾滿了鮮血,NRA的聲明很極端,這樣引發恐懼,然後他們可以賣更多的槍支,那些槍店裡面都擠滿了人。“

在這樣動盪不堪的背景下,遊戲發行商不願討論槍支許可是可以理解的。2012年EA建立一個網站來描述榮譽勳章中槍支和刀具的裝備製造商引來一片批評。媒體對於遊戲世界中的暴力和現實生活中的暴力之間的聯繫又顯得非常敏感。

但是在今天,我們知道只要購買3A軍事電子遊戲,其中通過授權許可或者是廣告都進入武器製造商的口袋,這些受益者包括美國巴雷特,比利時的軍火公司,以色列武器工業公司,TAR-21的創造者,這把武器出現在《使命召喚》中。在過去幾年,消費者都無意中為軍火公司提供資金,而這些公司都有自己的軍事議程。

消費者對於目前的分級制度缺乏瞭解、難以做出正確的購買選擇,而遊戲發行商通過簽署祕密協定來保證他們和武器製造商的之間的關係免遭審查。

對於開發者來講,他們只需要將遊戲做出來並且足夠吸引人,但不經意間,隨著遊戲的流行,真實的槍械和槍支文化進入了年輕人的世界。

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