""網易擴展海外業務 在加拿大蒙特利爾成立遊戲工作室 | 熱點

編者按:一步一個腳印

國內要聞

網易擴展海外業務 在加拿大蒙特利爾成立遊戲工作室

7月23日消息,繼收購《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive少數股份後,網易官方發佈消息,日前在加拿大魁北克省蒙特利爾新城了一家視頻遊戲工作室,目前該工作室將在北美招聘當地以及國際人才來進行研發工作。“全球擴張對網易在線遊戲業務的戰略增長至關重要。”網易丁磊表示:“我們最近幾年取得了相當大的進展,這家在蒙特利爾新開的遊戲工作室是我們進軍全球市場的又一個重要里程碑。”

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Sensor Tower上半年全球AR遊戲&應用排行榜:《一起來捉妖》排收入榜第二

Sensor Tower與VR陀螺聯合發佈了2019上半年全球AR遊戲&應用下載量及收入TOP20,數據涵蓋全球App Store及Google Play中的AR遊戲及應用。AR手遊方面,《精靈寶可夢GO》排名雙榜第一,騰訊4月推出的《一起來捉妖》位居收入榜第二名。而在AR應用收入榜和下載榜方面,上榜的應用多以實用工具為主,如測量,家居設計,教育,視頻/拍照等

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天美與寶可夢宣佈新合作

今日,騰訊遊戲宣佈,騰訊遊戲天美工作室群(TiMi Studio Group)將與The Pokémon Company合作研發新款遊戲。

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2019年第四批進口版號公佈:《軒轅劍龍舞雲山》在內共24款,騰訊網易各兩款

近日,國家新聞出版廣電總局發佈了新的一批進口版號。本次共有24款遊戲獲得版號,其中端遊3款、主機遊戲1款、移動遊戲20款。包括創夢天地的《夢工廠大冒險》;網易的《實況:王者集結》以及《軒轅劍龍舞雲山》、騰訊移動端的《王牌戰士》以及客戶端的《火箭聯盟》、咪咕互動的《侏羅紀世界2—失落王國》等。

遊戲開發平臺“沙盒網絡”獲一億元B輪融資

遊戲開發平臺“沙盒網絡”已經完成一億元B輪融資,本輪融資由YY領投,國金資本跟投,公司投後估值接近四億人民幣。據公司創始人、CEO陳偉明介紹,本輪融資將用於擴展團隊,加快研發速度,同時進行海外推廣。沙盒網絡成立於2015年6月,旗下有遊戲平臺Blockman go和開發者社區Blockman Editor。其核心商業思路是利用Blockman Editor將開發者創意轉化成不同的遊戲玩法,後者聚合在Blockman go平臺,滿足玩家多樣化的遊戲需求。

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近日,國家新聞出版廣電總局發佈了新的一批進口版號。本次共有24款遊戲獲得版號,其中端遊3款、主機遊戲1款、移動遊戲20款。包括創夢天地的《夢工廠大冒險》;網易的《實況:王者集結》以及《軒轅劍龍舞雲山》、騰訊移動端的《王牌戰士》以及客戶端的《火箭聯盟》、咪咕互動的《侏羅紀世界2—失落王國》等。

遊戲開發平臺“沙盒網絡”獲一億元B輪融資

遊戲開發平臺“沙盒網絡”已經完成一億元B輪融資,本輪融資由YY領投,國金資本跟投,公司投後估值接近四億人民幣。據公司創始人、CEO陳偉明介紹,本輪融資將用於擴展團隊,加快研發速度,同時進行海外推廣。沙盒網絡成立於2015年6月,旗下有遊戲平臺Blockman go和開發者社區Blockman Editor。其核心商業思路是利用Blockman Editor將開發者創意轉化成不同的遊戲玩法,後者聚合在Blockman go平臺,滿足玩家多樣化的遊戲需求。

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抖音企業藍V白皮書:《英雄聯盟》居遊戲區活躍榜榜首

近日,抖音發佈了《抖音企業藍V白皮書2019版》。據白皮書報告,企業藍V賬號內容已經成為了抖音平臺內容的重要組合部分,相對於整體賬號,也獲得了更為優秀的播放和互動效果。在活躍榜中,“英雄聯盟”以1158.98點活躍指數位居榜首,“網易第五人格”與“迷你世界”分別位居二三名。

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抖音企業藍V白皮書:《英雄聯盟》居遊戲區活躍榜榜首

近日,抖音發佈了《抖音企業藍V白皮書2019版》。據白皮書報告,企業藍V賬號內容已經成為了抖音平臺內容的重要組合部分,相對於整體賬號,也獲得了更為優秀的播放和互動效果。在活躍榜中,“英雄聯盟”以1158.98點活躍指數位居榜首,“網易第五人格”與“迷你世界”分別位居二三名。

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國際熱點

任天堂迴應Joy-con搖桿漂移問題

任天堂接受Kotaku採訪表示,他們很自豪能創造出優質的產品,同時也會對它們進行改進。近期針對關於Joy-con手柄反饋不正確的問題,大家可以訪問任天堂客戶支持網站尋求幫助。不過Kotaku也表示,維修後的Joy-con仍然可能出現漂移。

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天美與寶可夢宣佈新合作

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遊戲開發平臺“沙盒網絡”已經完成一億元B輪融資,本輪融資由YY領投,國金資本跟投,公司投後估值接近四億人民幣。據公司創始人、CEO陳偉明介紹,本輪融資將用於擴展團隊,加快研發速度,同時進行海外推廣。沙盒網絡成立於2015年6月,旗下有遊戲平臺Blockman go和開發者社區Blockman Editor。其核心商業思路是利用Blockman Editor將開發者創意轉化成不同的遊戲玩法,後者聚合在Blockman go平臺,滿足玩家多樣化的遊戲需求。

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抖音企業藍V白皮書:《英雄聯盟》居遊戲區活躍榜榜首

近日,抖音發佈了《抖音企業藍V白皮書2019版》。據白皮書報告,企業藍V賬號內容已經成為了抖音平臺內容的重要組合部分,相對於整體賬號,也獲得了更為優秀的播放和互動效果。在活躍榜中,“英雄聯盟”以1158.98點活躍指數位居榜首,“網易第五人格”與“迷你世界”分別位居二三名。

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《鐵拳 7》全球銷量突破 400 萬

Bandai Namco宣佈,旗下格鬥遊戲《鐵拳7》全球銷量已經突破了400萬份。官方還特意發佈了一張慶賀圖,參戰角色匯聚一堂。《鐵拳7》初版在2017年6月發售,上次公佈銷量是在2018年10月,當時的數字為300萬份。經過9個月又提升了100萬銷量。

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天美與寶可夢宣佈新合作

今日,騰訊遊戲宣佈,騰訊遊戲天美工作室群(TiMi Studio Group)將與The Pokémon Company合作研發新款遊戲。

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遊戲開發平臺“沙盒網絡”獲一億元B輪融資

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任天堂迴應Joy-con搖桿漂移問題

任天堂接受Kotaku採訪表示,他們很自豪能創造出優質的產品,同時也會對它們進行改進。近期針對關於Joy-con手柄反饋不正確的問題,大家可以訪問任天堂客戶支持網站尋求幫助。不過Kotaku也表示,維修後的Joy-con仍然可能出現漂移。

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《鐵拳 7》全球銷量突破 400 萬

Bandai Namco宣佈,旗下格鬥遊戲《鐵拳7》全球銷量已經突破了400萬份。官方還特意發佈了一張慶賀圖,參戰角色匯聚一堂。《鐵拳7》初版在2017年6月發售,上次公佈銷量是在2018年10月,當時的數字為300萬份。經過9個月又提升了100萬銷量。

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暴雪聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯宣佈離開暴雪

今天暴雪娛樂的聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)宣佈即將離開暴雪,他曾經是暴雪的聯合創始人之一,並且在暴雪工作了28年。這一消息是在弗蘭克·皮爾斯在與公司總裁艾倫·布拉克(J.Allen Brack)的聯合聲明中共同宣佈的。皮爾斯表示:“現在是時候離開暴雪了,把火炬傳給下一代領導人的時候到了。”他與聯合創始人邁克·莫漢(Michael Morhaime)和艾倫·阿達姆(Allen Adham)回顧了暴雪的創立,當時暴雪還叫作硅與神經突觸(Silicon and Synapse)。他說:“回首過去,我知道我非常的幸運,能夠和其他人一起努力將暴雪公司發展到如今的規模。”

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天美與寶可夢宣佈新合作

今日,騰訊遊戲宣佈,騰訊遊戲天美工作室群(TiMi Studio Group)將與The Pokémon Company合作研發新款遊戲。

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2019年第四批進口版號公佈:《軒轅劍龍舞雲山》在內共24款,騰訊網易各兩款

近日,國家新聞出版廣電總局發佈了新的一批進口版號。本次共有24款遊戲獲得版號,其中端遊3款、主機遊戲1款、移動遊戲20款。包括創夢天地的《夢工廠大冒險》;網易的《實況:王者集結》以及《軒轅劍龍舞雲山》、騰訊移動端的《王牌戰士》以及客戶端的《火箭聯盟》、咪咕互動的《侏羅紀世界2—失落王國》等。

遊戲開發平臺“沙盒網絡”獲一億元B輪融資

遊戲開發平臺“沙盒網絡”已經完成一億元B輪融資,本輪融資由YY領投,國金資本跟投,公司投後估值接近四億人民幣。據公司創始人、CEO陳偉明介紹,本輪融資將用於擴展團隊,加快研發速度,同時進行海外推廣。沙盒網絡成立於2015年6月,旗下有遊戲平臺Blockman go和開發者社區Blockman Editor。其核心商業思路是利用Blockman Editor將開發者創意轉化成不同的遊戲玩法,後者聚合在Blockman go平臺,滿足玩家多樣化的遊戲需求。

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抖音企業藍V白皮書:《英雄聯盟》居遊戲區活躍榜榜首

近日,抖音發佈了《抖音企業藍V白皮書2019版》。據白皮書報告,企業藍V賬號內容已經成為了抖音平臺內容的重要組合部分,相對於整體賬號,也獲得了更為優秀的播放和互動效果。在活躍榜中,“英雄聯盟”以1158.98點活躍指數位居榜首,“網易第五人格”與“迷你世界”分別位居二三名。

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任天堂迴應Joy-con搖桿漂移問題

任天堂接受Kotaku採訪表示,他們很自豪能創造出優質的產品,同時也會對它們進行改進。近期針對關於Joy-con手柄反饋不正確的問題,大家可以訪問任天堂客戶支持網站尋求幫助。不過Kotaku也表示,維修後的Joy-con仍然可能出現漂移。

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《鐵拳 7》全球銷量突破 400 萬

Bandai Namco宣佈,旗下格鬥遊戲《鐵拳7》全球銷量已經突破了400萬份。官方還特意發佈了一張慶賀圖,參戰角色匯聚一堂。《鐵拳7》初版在2017年6月發售,上次公佈銷量是在2018年10月,當時的數字為300萬份。經過9個月又提升了100萬銷量。

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暴雪聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯宣佈離開暴雪

今天暴雪娛樂的聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)宣佈即將離開暴雪,他曾經是暴雪的聯合創始人之一,並且在暴雪工作了28年。這一消息是在弗蘭克·皮爾斯在與公司總裁艾倫·布拉克(J.Allen Brack)的聯合聲明中共同宣佈的。皮爾斯表示:“現在是時候離開暴雪了,把火炬傳給下一代領導人的時候到了。”他與聯合創始人邁克·莫漢(Michael Morhaime)和艾倫·阿達姆(Allen Adham)回顧了暴雪的創立,當時暴雪還叫作硅與神經突觸(Silicon and Synapse)。他說:“回首過去,我知道我非常的幸運,能夠和其他人一起努力將暴雪公司發展到如今的規模。”

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微軟全年遊戲收入依舊達114億美元

日前,微軟公佈了2018年Q4的財報,報告中顯示,微軟在Q4收入為337億美元,同比增長12%;淨收入132億美元,同比增長49%;營業收入124億美元,同比增長了20%。雖然微軟受世代主機末期銷量降低的影響,但總體來看,Q4的收入還是呈增長狀態。PC方面(包含遊戲)的收入為113億美元,同比增長4%;遊戲收入下降到了20億美元,同比降低10%;Xbox的軟件和服務收入下降了3%。受到主機銷量影響,Xbox的硬件收入大幅降低,同比下降48%。

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7月23日消息,繼收購《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive少數股份後,網易官方發佈消息,日前在加拿大魁北克省蒙特利爾新城了一家視頻遊戲工作室,目前該工作室將在北美招聘當地以及國際人才來進行研發工作。“全球擴張對網易在線遊戲業務的戰略增長至關重要。”網易丁磊表示:“我們最近幾年取得了相當大的進展,這家在蒙特利爾新開的遊戲工作室是我們進軍全球市場的又一個重要里程碑。”

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Sensor Tower上半年全球AR遊戲&應用排行榜:《一起來捉妖》排收入榜第二

Sensor Tower與VR陀螺聯合發佈了2019上半年全球AR遊戲&應用下載量及收入TOP20,數據涵蓋全球App Store及Google Play中的AR遊戲及應用。AR手遊方面,《精靈寶可夢GO》排名雙榜第一,騰訊4月推出的《一起來捉妖》位居收入榜第二名。而在AR應用收入榜和下載榜方面,上榜的應用多以實用工具為主,如測量,家居設計,教育,視頻/拍照等

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天美與寶可夢宣佈新合作

今日,騰訊遊戲宣佈,騰訊遊戲天美工作室群(TiMi Studio Group)將與The Pokémon Company合作研發新款遊戲。

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2019年第四批進口版號公佈:《軒轅劍龍舞雲山》在內共24款,騰訊網易各兩款

近日,國家新聞出版廣電總局發佈了新的一批進口版號。本次共有24款遊戲獲得版號,其中端遊3款、主機遊戲1款、移動遊戲20款。包括創夢天地的《夢工廠大冒險》;網易的《實況:王者集結》以及《軒轅劍龍舞雲山》、騰訊移動端的《王牌戰士》以及客戶端的《火箭聯盟》、咪咕互動的《侏羅紀世界2—失落王國》等。

遊戲開發平臺“沙盒網絡”獲一億元B輪融資

遊戲開發平臺“沙盒網絡”已經完成一億元B輪融資,本輪融資由YY領投,國金資本跟投,公司投後估值接近四億人民幣。據公司創始人、CEO陳偉明介紹,本輪融資將用於擴展團隊,加快研發速度,同時進行海外推廣。沙盒網絡成立於2015年6月,旗下有遊戲平臺Blockman go和開發者社區Blockman Editor。其核心商業思路是利用Blockman Editor將開發者創意轉化成不同的遊戲玩法,後者聚合在Blockman go平臺,滿足玩家多樣化的遊戲需求。

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抖音企業藍V白皮書:《英雄聯盟》居遊戲區活躍榜榜首

近日,抖音發佈了《抖音企業藍V白皮書2019版》。據白皮書報告,企業藍V賬號內容已經成為了抖音平臺內容的重要組合部分,相對於整體賬號,也獲得了更為優秀的播放和互動效果。在活躍榜中,“英雄聯盟”以1158.98點活躍指數位居榜首,“網易第五人格”與“迷你世界”分別位居二三名。

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國際熱點

任天堂迴應Joy-con搖桿漂移問題

任天堂接受Kotaku採訪表示,他們很自豪能創造出優質的產品,同時也會對它們進行改進。近期針對關於Joy-con手柄反饋不正確的問題,大家可以訪問任天堂客戶支持網站尋求幫助。不過Kotaku也表示,維修後的Joy-con仍然可能出現漂移。

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《鐵拳 7》全球銷量突破 400 萬

Bandai Namco宣佈,旗下格鬥遊戲《鐵拳7》全球銷量已經突破了400萬份。官方還特意發佈了一張慶賀圖,參戰角色匯聚一堂。《鐵拳7》初版在2017年6月發售,上次公佈銷量是在2018年10月,當時的數字為300萬份。經過9個月又提升了100萬銷量。

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暴雪聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯宣佈離開暴雪

今天暴雪娛樂的聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)宣佈即將離開暴雪,他曾經是暴雪的聯合創始人之一,並且在暴雪工作了28年。這一消息是在弗蘭克·皮爾斯在與公司總裁艾倫·布拉克(J.Allen Brack)的聯合聲明中共同宣佈的。皮爾斯表示:“現在是時候離開暴雪了,把火炬傳給下一代領導人的時候到了。”他與聯合創始人邁克·莫漢(Michael Morhaime)和艾倫·阿達姆(Allen Adham)回顧了暴雪的創立,當時暴雪還叫作硅與神經突觸(Silicon and Synapse)。他說:“回首過去,我知道我非常的幸運,能夠和其他人一起努力將暴雪公司發展到如今的規模。”

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微軟全年遊戲收入依舊達114億美元

日前,微軟公佈了2018年Q4的財報,報告中顯示,微軟在Q4收入為337億美元,同比增長12%;淨收入132億美元,同比增長49%;營業收入124億美元,同比增長了20%。雖然微軟受世代主機末期銷量降低的影響,但總體來看,Q4的收入還是呈增長狀態。PC方面(包含遊戲)的收入為113億美元,同比增長4%;遊戲收入下降到了20億美元,同比降低10%;Xbox的軟件和服務收入下降了3%。受到主機銷量影響,Xbox的硬件收入大幅降低,同比下降48%。

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德國遊戲市場消費增至339億元,手遊玩家漲至1820萬

據外媒統計,德國遊戲市場的用戶消費力正逐年增長,直到去年,德國遊戲全年消費增至44億歐元(摺合人民幣約339億元)。相比前年的總消費40億歐元,2018年遊戲在消費上增長了9%。據統計,德國遊戲市場用戶超過3400萬,玩家平均年齡為36歲。大部分用戶消費點在遊戲與遊戲內購,這兩大部分消費總額為150萬歐元,另外還有127萬歐元花費在主機遊戲、訂閱服務以及在線服務上。

-END-

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編者按:一步一個腳印

國內要聞

網易擴展海外業務 在加拿大蒙特利爾成立遊戲工作室

7月23日消息,繼收購《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive少數股份後,網易官方發佈消息,日前在加拿大魁北克省蒙特利爾新城了一家視頻遊戲工作室,目前該工作室將在北美招聘當地以及國際人才來進行研發工作。“全球擴張對網易在線遊戲業務的戰略增長至關重要。”網易丁磊表示:“我們最近幾年取得了相當大的進展,這家在蒙特利爾新開的遊戲工作室是我們進軍全球市場的又一個重要里程碑。”

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天美與寶可夢宣佈新合作

今日,騰訊遊戲宣佈,騰訊遊戲天美工作室群(TiMi Studio Group)將與The Pokémon Company合作研發新款遊戲。

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2019年第四批進口版號公佈:《軒轅劍龍舞雲山》在內共24款,騰訊網易各兩款

近日,國家新聞出版廣電總局發佈了新的一批進口版號。本次共有24款遊戲獲得版號,其中端遊3款、主機遊戲1款、移動遊戲20款。包括創夢天地的《夢工廠大冒險》;網易的《實況:王者集結》以及《軒轅劍龍舞雲山》、騰訊移動端的《王牌戰士》以及客戶端的《火箭聯盟》、咪咕互動的《侏羅紀世界2—失落王國》等。

遊戲開發平臺“沙盒網絡”獲一億元B輪融資

遊戲開發平臺“沙盒網絡”已經完成一億元B輪融資,本輪融資由YY領投,國金資本跟投,公司投後估值接近四億人民幣。據公司創始人、CEO陳偉明介紹,本輪融資將用於擴展團隊,加快研發速度,同時進行海外推廣。沙盒網絡成立於2015年6月,旗下有遊戲平臺Blockman go和開發者社區Blockman Editor。其核心商業思路是利用Blockman Editor將開發者創意轉化成不同的遊戲玩法,後者聚合在Blockman go平臺,滿足玩家多樣化的遊戲需求。

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抖音企業藍V白皮書:《英雄聯盟》居遊戲區活躍榜榜首

近日,抖音發佈了《抖音企業藍V白皮書2019版》。據白皮書報告,企業藍V賬號內容已經成為了抖音平臺內容的重要組合部分,相對於整體賬號,也獲得了更為優秀的播放和互動效果。在活躍榜中,“英雄聯盟”以1158.98點活躍指數位居榜首,“網易第五人格”與“迷你世界”分別位居二三名。

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任天堂迴應Joy-con搖桿漂移問題

任天堂接受Kotaku採訪表示,他們很自豪能創造出優質的產品,同時也會對它們進行改進。近期針對關於Joy-con手柄反饋不正確的問題,大家可以訪問任天堂客戶支持網站尋求幫助。不過Kotaku也表示,維修後的Joy-con仍然可能出現漂移。

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《鐵拳 7》全球銷量突破 400 萬

Bandai Namco宣佈,旗下格鬥遊戲《鐵拳7》全球銷量已經突破了400萬份。官方還特意發佈了一張慶賀圖,參戰角色匯聚一堂。《鐵拳7》初版在2017年6月發售,上次公佈銷量是在2018年10月,當時的數字為300萬份。經過9個月又提升了100萬銷量。

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暴雪聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯宣佈離開暴雪

今天暴雪娛樂的聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)宣佈即將離開暴雪,他曾經是暴雪的聯合創始人之一,並且在暴雪工作了28年。這一消息是在弗蘭克·皮爾斯在與公司總裁艾倫·布拉克(J.Allen Brack)的聯合聲明中共同宣佈的。皮爾斯表示:“現在是時候離開暴雪了,把火炬傳給下一代領導人的時候到了。”他與聯合創始人邁克·莫漢(Michael Morhaime)和艾倫·阿達姆(Allen Adham)回顧了暴雪的創立,當時暴雪還叫作硅與神經突觸(Silicon and Synapse)。他說:“回首過去,我知道我非常的幸運,能夠和其他人一起努力將暴雪公司發展到如今的規模。”

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微軟全年遊戲收入依舊達114億美元

日前,微軟公佈了2018年Q4的財報,報告中顯示,微軟在Q4收入為337億美元,同比增長12%;淨收入132億美元,同比增長49%;營業收入124億美元,同比增長了20%。雖然微軟受世代主機末期銷量降低的影響,但總體來看,Q4的收入還是呈增長狀態。PC方面(包含遊戲)的收入為113億美元,同比增長4%;遊戲收入下降到了20億美元,同比降低10%;Xbox的軟件和服務收入下降了3%。受到主機銷量影響,Xbox的硬件收入大幅降低,同比下降48%。

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德國遊戲市場消費增至339億元,手遊玩家漲至1820萬

據外媒統計,德國遊戲市場的用戶消費力正逐年增長,直到去年,德國遊戲全年消費增至44億歐元(摺合人民幣約339億元)。相比前年的總消費40億歐元,2018年遊戲在消費上增長了9%。據統計,德國遊戲市場用戶超過3400萬,玩家平均年齡為36歲。大部分用戶消費點在遊戲與遊戲內購,這兩大部分消費總額為150萬歐元,另外還有127萬歐元花費在主機遊戲、訂閱服務以及在線服務上。

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