操縱毒圈,作弊玩家超1200人!電競圈不忍直視的外掛問題


操縱毒圈,作弊玩家超1200人!電競圈不忍直視的外掛問題


遊戲作弊已經電競圈老生常談的話題,但是現在整個電競圈也面臨著外掛帶來的新問題。就算多方出手,外掛作弊行為仍然是屢禁不止。氾濫的作弊行為不僅會影響正常玩家的遊戲體驗,同時也可能毀掉一場電競賽事。

隨著各個遊戲、電競賽事中反作弊的力度越來越強,一些想要投機取巧的玩家已經無所遁形,但是如果出現開發商直接修改遊戲設置影響比賽,又該如何應對呢?


作者:二鬧

圖片:來自網絡


操縱毒圈,作弊玩家超1200人!電競圈不忍直視的外掛問題



堡壘之夜世界盃的預選賽現在正在如火如荼的進行當中,但是在本次世界盃預選賽開始的第一週,這項電競賽事就遭遇了嚴重的外掛、作弊問題。

據堡壘之夜官方統計,在第一週的預選賽中,已經檢查出超過1200名參賽選手有作弊行為,而且其中有200多名作弊選手獲得了比賽獎品。到目前為止,這些出現作弊行為的參賽選手已經被官方禁賽,而獲得獎品的違規選手也被追回了獎勵。

如此大規模的作弊行為也讓今年的堡壘之夜世界盃賽事站上了風口浪尖,成為近幾年以來作弊問題最嚴重的電競賽事。

電競圈禍不單行,前天在倫敦舉行的絕地求生FGS國際邀請賽也被觀眾質疑出現了作弊現象。在本次賽事當中,來自中國的4AM和17戰隊分別取得了第七名和第15名的成績,韓國隊伍Rangers奪得了冠軍。

但是正是這個冠軍引起了大量粉絲的質疑,因為許多觀眾發現,本次比賽前六名中的三支韓國隊運氣都格外的好,比賽中多次出現韓國隊天命圈。於是粉絲觀眾紛紛質疑在比賽過程中,毒圈刷新存在人為干擾因素,矛頭直指遊戲開發商藍洞公司。

相比堡壘之夜世界盃預選賽嚴重的作弊情況,絕地求生的出現的作弊爭議雖然覆蓋人數不大,但是如果真實存在人為干擾毒圈刷新的情況,其嚴重程度絕對比堡壘之夜有過之而無不及。

最近一段時間,電競賽事中的作弊事件頻頻發生,去年在中國上海舉辦的CS:GO亞洲錦標賽也出現了同樣的問題。來自印度的CS:GO職業戰隊OpTic India中一名職業選手Kumwat在比賽中更改了遊戲文件植入了作弊程序,隨後被當場揭穿。這個來自國際知名電競俱樂部OG旗下的戰隊在事件發生以後迅速做出迴應,開除了該選手,並且解散了OpTic India。

然而,電競比賽中出現外掛作弊現象在整個遊戲圈來說已經實屬少見了,在平常的遊戲當中,外掛作弊問題甚至可以被稱為是氾濫。在此不得不提一下藍洞公司的絕地求生,這款遊戲可以說是吃雞類遊戲的領路人,在APEX和堡壘之夜還未出現時,絕地求生可以說紅透了半邊天。

但是絕地求生的爆紅來得快去得也快,導致絕地求生快速下落的原因就是其人盡皆知的外掛問題。另外,同類型的射擊遊戲如CS:GO、堡壘之夜、APEX也面臨著不同程度的外掛問題。

今年火起來的APEX起初同樣增長速度驚人,一度席捲全網,但是現在看來,該遊戲的熱度也下降了不少。前段時間據國外媒體報道,APEX中許多國外玩家大量向官方投訴,請求封閉中國地區的服務器,因為大量的作弊玩家來自於中國地區。

先不說國外玩家使用外掛情況如何,單說國內,外掛問題確實相當嚴重。例如同樣在今年火起來的DOTA自走棋,僅僅是一款地圖而已,卻仍然受到了外掛影響。

如此看來,在國內外最受歡迎的遊戲和電競項目中,沒有出現外掛,倖免遇難的遊戲幾乎沒有。為何外掛總是屢禁不止?


操縱毒圈,作弊玩家超1200人!電競圈不忍直視的外掛問題



高額獎金誘惑讓作弊玩家鋌而走險

要論證這個觀點,堡壘之夜世界盃賽事無疑是最好的例子,根據其發行商Epic Games宣佈的比賽計劃,今年的堡壘之夜賽季總獎金池已經超過了1億美元,其中堡壘之夜世界盃的獎金高達3000萬美元,而為期10周的世界盃預選賽,每週的預選賽獎金都有100萬美元。

預選賽的100萬美元獎金已然不是個小數目,同時該賽事又在線上進行,比賽環境相對寬鬆,這就成為一些選手鋌而走險選擇作弊的原因。

另外,去年的CS:GO亞洲錦標賽同樣是獎金高達10萬美元的大型電競賽事,這也導致一些職業選手選擇依靠作弊來取得更好的成績,相比於在線上進行的堡壘之夜世界盃預選賽,本次賽事是在線下舉行,對於一些作弊選手來說風險更高,但是他們仍然為了爭奪高額獎金不惜賭上了自己的職業生涯。

黑色產業猖獗,反作弊始終無法究其根源

有遊戲的地方就有外掛,而且在遊戲圈內,外掛早已成為成熟的黑色產業,大量玩家為了追求極端的遊戲體驗,不惜花重金購買作弊產品,同時,上文提到的一些在電競賽事中使用作弊手段的選手,同樣是花費重金購買作弊產品。

為了防止自家遊戲因為作弊而破壞玩家體驗,大部分遊戲出版商和運營商都在致力於提高自己的反作弊系統,雖然短時間內這會起到作用,但是並不能從根源上杜絕作弊行為,一些外掛製作團隊為了謀取更能多的利益,始終都在研製繞過反作弊系統的軟件。

如果無法解決生產作弊軟件的黑作坊,遊戲外掛就不會消失。


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道高一尺,魔高一丈的遊戲作弊

到目前為止,各個遊戲的反作弊系統已經相當嚴格,例如V社的VAC反作弊系統,在2014年,有三名參加CS:GO比賽的職業選手在使用作弊軟件時被VAC攔截。EasyAntiCheat同樣是目前國際上普遍的反作弊程序,此外,還有韓國製作的Hackshield程序,至今仍在國際範圍內被普遍應用。

除了這些反作弊系統,一些電競賽事也開始在現場運用特殊電競設備來杜絕作弊。這些電競設備會實時監視選手的鼠標鍵盤,檢測可疑舉動。

這些強大的反作弊系統和設備目前來講效果十分明顯,堡壘之夜線上預選賽的作弊玩家都被檢測而出就是很好的例子。不樂觀的是,此舉雖然杜絕了這些作弊玩家繼續影響比賽,但是曝光而出的作弊行為已經嚴重影響了該電競賽事的品牌形象,外掛對遊戲造成的損失是不可逆的。

當然,最細思極恐的是上文提到的韓國絕地求生FGS國際邀請賽中出現的爭議問題。如果真如觀眾猜測的那般,遊戲開發公司介入了電競賽事並且操縱了比賽結果,那麼再強大的反作弊軟件也無法檢測出這樣的作弊行為。只能說雖然反作弊力度已經道高一丈,但是外掛作弊也隨之魔高一尺。如果遊戲開發商出現作弊行為,大家又該如何應對呢?

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