提及騰訊這家公司,我覺得大半算得上是一家遊戲公司。因為怎麼說呢?無論是從騰訊遊戲的影響力,還是騰訊遊戲的賺錢能力來看,騰訊都可以稱得上是一家遊戲公司。
而說直白一點,騰訊這些年也在致力於電競的發展。今日有媒體爆料:由TGA賽事全面升級的2019年騰訊電競運動會夏季總決賽在西安拉開序幕。據悉,這也是TGA品牌升級後迎來的第一次總決賽。本次夏季賽總決賽為期三週,將囊括16個電競項目。那麼問題來了,騰訊為什麼要大力發展自己的大電競呢?我們來簡單的分析一下!
1、電競市場足夠大
研究公司Newzoo的數據顯示,到2018年,全球電子競技行業的價值將達到9.06億美元,高於去年的6.05億美元。其中,北美將為這個蓬勃發展的行業貢獻3.45億美元,成為全球最大的電子競技市場,其次為中國,將貢獻1.64億美元。
在中國,電競黃金五年步入中局年,電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億。 雅加達亞運會上的2金1銀,英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍獎盃,都向世界展示了中國電競的強大魅力。
也就是說,電子競技已經發展成為了一個行業,其可以帶動很多產業鏈。
2、騰訊電競做什麼?
騰訊電競成立於2016年,是騰訊最為年輕的幾項業務之一,它與騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊動漫和騰訊影業並列,成為騰訊在文化娛樂領域的第五大矩陣。
2018 年騰訊發佈 1.0 計劃。整個上半年,有超過 15 個城市主動與騰訊聯繫。騰訊先後與珠海、長沙、西安達成合作,分別落地英雄聯盟德瑪西亞杯、穿越火線職業聯賽總決賽和王者榮耀高校賽總決賽。三個城市分別給到相應支持。也就是說,騰訊通過在多個大城市舉辦遊戲賽事,以此來推動騰訊電競的影響力。
同時騰訊提出了“24小時競技場”的概念,將線上和線下賽事結合,帶給玩家不間斷的觀賽體系。以《英雄聯盟》為例,5月20日中國RNG戰隊在季中冠軍盃上奪冠,當天其百度熱度高達52萬。而2016年科比退役的熱度也僅有50萬。
在我看來,騰訊之所以大力打造騰訊電競以及支持中國電競的發展,其實也有處於自身的考慮。上面我說了,騰訊目前的營收大頭是靠遊戲收入。只要能賺錢,沒有什麼不好!
如何看待電子競技?
論點:電子競技是少數人的舞臺,電子競技上不了大的檯面,因為對於人的體質有很大的影響。
支持派:有人說電子競技沒有資格入選奧運會,為此有人針對這個觀點提出了質疑。哪個體育項目不能被稱為遊戲的?電競傷體質?別說受傷了,死在賽場上的運動員也不是一個兩個。電競打出名堂的人少不假,那麼那個體育項目運動員有大機率打出名堂的?所以,電子競技本就屬於體育範疇之內。
反對派:對,電子競技就是偽概念。體育是人類千萬年進化後的最直接的結果,身體素質的好壞直接關係到生存問題,而且以後人類上天入地探索宇宙哪一項不需要強健的身體,更高更快更強就是一種追求?而電子競技和一般娛樂項目毫無區別,即便你打贏全世界,對人類的進步有何意義?要說有點意義的,是那些軟硬件工程師,可偏偏這些人卻不是職業競技選手,所謂的職業選手跟臺上戲子有何區別?
諸位,你們又是如何看待電子競技的呢?歡迎評論!