'拒絕固步自封,淺談電子競技作為體育運動的合理性'

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拒絕固步自封,淺談電子競技作為體育運動的合理性


電子競技,對於我們的父輩來說,這絕對是一個聞所未聞的詞彙。然而進入21世紀以來,這個詞便逐漸開始進入大眾的視野。隨著計算機行業的進步,電子競技也隨之蓬勃發展。在電子技術發展的前沿,西方國家首先開始重視電子競技這項新興產業。早在2001年第一個全球性的世界電子競技大賽,WCG就在韓國漢城成功舉辦。當屆比賽吸引了37個國家共450餘名選手前來參加。這對於當時發展才剛剛起步的電子競技來說,絕對算得是一個巨大的成功。

但是,電子競技終究因為它競技方式的特殊性,而產生了巨大的爭議。上世紀初已經發展完備的奧林匹克運動組織,對“體育運動”這個名詞曾作出了一些基本的定義。體育運動是指在人類發展過程中逐步開展起來的有意識地對自己身體素質培養的各種活動。其次,體育運動要求結合體力,智力以及適當的技巧,在活動的開展中磨練自身素質。然而電子競技對於體力的要求極低,不僅無法鍛鍊人們的身體素質,甚至長期坐在電腦桌前還會損害人們的身體健康。也正因為這一點,電子競技一直飽受人們的詬病。尤其在青少年學業十分緊張的國內,許多家長更是把電子競技視為禍害青少年心靈,阻礙自己孩子在學業上取得進步的主要原因。

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拒絕固步自封,淺談電子競技作為體育運動的合理性


電子競技,對於我們的父輩來說,這絕對是一個聞所未聞的詞彙。然而進入21世紀以來,這個詞便逐漸開始進入大眾的視野。隨著計算機行業的進步,電子競技也隨之蓬勃發展。在電子技術發展的前沿,西方國家首先開始重視電子競技這項新興產業。早在2001年第一個全球性的世界電子競技大賽,WCG就在韓國漢城成功舉辦。當屆比賽吸引了37個國家共450餘名選手前來參加。這對於當時發展才剛剛起步的電子競技來說,絕對算得是一個巨大的成功。

但是,電子競技終究因為它競技方式的特殊性,而產生了巨大的爭議。上世紀初已經發展完備的奧林匹克運動組織,對“體育運動”這個名詞曾作出了一些基本的定義。體育運動是指在人類發展過程中逐步開展起來的有意識地對自己身體素質培養的各種活動。其次,體育運動要求結合體力,智力以及適當的技巧,在活動的開展中磨練自身素質。然而電子競技對於體力的要求極低,不僅無法鍛鍊人們的身體素質,甚至長期坐在電腦桌前還會損害人們的身體健康。也正因為這一點,電子競技一直飽受人們的詬病。尤其在青少年學業十分緊張的國內,許多家長更是把電子競技視為禍害青少年心靈,阻礙自己孩子在學業上取得進步的主要原因。

拒絕固步自封,淺談電子競技作為體育運動的合理性

但事實上,電子競技作為體育運動的合法性早已是國內外一直認可的事實。2008年,國家體育總局就將電子競技改批為第78號正式體育競技項目。在國際上,2017年瑞士洛桑的第六屆國際奧委會峰會上,各國代表一致認定當前飛速發展的電子競技項目具備體育運動的基本特徵,同意將其視為一項體育運動。2018年電子競技項目的發展更是迎來新的契機,英雄聯盟,王者榮耀在內的多個電子競技分項進入雅加達亞運會,成為了亞洲奧林匹克運動新的示範項目。

國內外對於電子競技的一致認可,必然是又一定的道理的。國際上認同的電子競技是指電子遊戲比賽達到競技層面的智力對抗。雖然傳統體育運動在定義上十分強調體力,體能上的對抗。但在新時代,尤其是21世紀這個數碼時代,腦力層面的對抗愈發重要。因此,舊時代對於體育運動的定義絕對不是一成不變的。體育運動也應該隨時代發展而變化出更多種形式和方式。電子競技在當今時代的地位,其實無異於籃球,足球運動在建國初期時的地位。過去社會保守的思想導致人們對新時代的產物總是有著與生俱來的排斥和厭惡。這就像今天的許多家長們,鄙視電子競技使得他們的孩子們荒廢學業,玩物喪志。但其實,即便沒有電子競技的存在,有些人註定也會玩物喪志,也會一事無成。更犀利點說,電子競技有時候其實就是家長們教育失敗的替罪羊。

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拒絕固步自封,淺談電子競技作為體育運動的合理性


電子競技,對於我們的父輩來說,這絕對是一個聞所未聞的詞彙。然而進入21世紀以來,這個詞便逐漸開始進入大眾的視野。隨著計算機行業的進步,電子競技也隨之蓬勃發展。在電子技術發展的前沿,西方國家首先開始重視電子競技這項新興產業。早在2001年第一個全球性的世界電子競技大賽,WCG就在韓國漢城成功舉辦。當屆比賽吸引了37個國家共450餘名選手前來參加。這對於當時發展才剛剛起步的電子競技來說,絕對算得是一個巨大的成功。

但是,電子競技終究因為它競技方式的特殊性,而產生了巨大的爭議。上世紀初已經發展完備的奧林匹克運動組織,對“體育運動”這個名詞曾作出了一些基本的定義。體育運動是指在人類發展過程中逐步開展起來的有意識地對自己身體素質培養的各種活動。其次,體育運動要求結合體力,智力以及適當的技巧,在活動的開展中磨練自身素質。然而電子競技對於體力的要求極低,不僅無法鍛鍊人們的身體素質,甚至長期坐在電腦桌前還會損害人們的身體健康。也正因為這一點,電子競技一直飽受人們的詬病。尤其在青少年學業十分緊張的國內,許多家長更是把電子競技視為禍害青少年心靈,阻礙自己孩子在學業上取得進步的主要原因。

拒絕固步自封,淺談電子競技作為體育運動的合理性

但事實上,電子競技作為體育運動的合法性早已是國內外一直認可的事實。2008年,國家體育總局就將電子競技改批為第78號正式體育競技項目。在國際上,2017年瑞士洛桑的第六屆國際奧委會峰會上,各國代表一致認定當前飛速發展的電子競技項目具備體育運動的基本特徵,同意將其視為一項體育運動。2018年電子競技項目的發展更是迎來新的契機,英雄聯盟,王者榮耀在內的多個電子競技分項進入雅加達亞運會,成為了亞洲奧林匹克運動新的示範項目。

國內外對於電子競技的一致認可,必然是又一定的道理的。國際上認同的電子競技是指電子遊戲比賽達到競技層面的智力對抗。雖然傳統體育運動在定義上十分強調體力,體能上的對抗。但在新時代,尤其是21世紀這個數碼時代,腦力層面的對抗愈發重要。因此,舊時代對於體育運動的定義絕對不是一成不變的。體育運動也應該隨時代發展而變化出更多種形式和方式。電子競技在當今時代的地位,其實無異於籃球,足球運動在建國初期時的地位。過去社會保守的思想導致人們對新時代的產物總是有著與生俱來的排斥和厭惡。這就像今天的許多家長們,鄙視電子競技使得他們的孩子們荒廢學業,玩物喪志。但其實,即便沒有電子競技的存在,有些人註定也會玩物喪志,也會一事無成。更犀利點說,電子競技有時候其實就是家長們教育失敗的替罪羊。

拒絕固步自封,淺談電子競技作為體育運動的合理性

相關研究已經證明,電子競技對於開發人們的思維能力,反應能力和判斷能力都有著顯著的幫助。這個時代,電子競技這條職業道路還很難走。作為普通人的我們,在工作生活之餘,可以通過電子競技的方式放鬆心情,暫時忘卻生活中的一些煩惱。但對於電子遊戲,的確要保持一顆敬畏之心,要記住電子遊戲只是我們適度娛樂的工具。另一方面,對於許多真正具備電競天賦的人來說,電子競技的興起,為他們提供了一個奮鬥的目標和出路。這些人不必再因為學習成績不佳,而混跡社會。電子競技可以為他們提供一條合法合理的職業道路。

自從進入2018年,電子競技在中國的發展也已經進入一個新的階段。轉播,直播設備的優化,加上自媒體行業的高度發展,為電子競技比賽的直播創造了優良的條件。電競本身激烈的對抗,加上國際電競大賽直播現場專業的氣氛烘托,使得電競比賽直播的精彩程度甚至不遜於足籃排三大球的直播效果。在這個90後逐漸成為社會主要生力軍的年代,幾乎每一個年輕人都對電子競技大賽有著些許瞭解。熱血的電子競技在年輕的時代註定是不可阻擋的社會潮流。固步自封,一味的諷刺電子競技只是在展示著自己對於時代理解的落後與偏頗

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