'中國電競8年增長超18倍 下一步怎麼走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這麼說…'

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每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

8年增長超18倍,電競產業增長很快。今年的ChinaJoy,電競討論度明顯提升,電競展區人氣爆棚,當普通玩家或站或坐得觀看比賽時,行業大佬們正在探討電競未來究竟該怎麼走。

作為2019ChinaJoy唯一一家財經深度合作媒體,8月3日,《每日經濟新聞》記者從2019全球電競大會上獲悉,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,同時,大會啟動了2019電子競技上海大師賽,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事,目的在於打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局。

同時在這次大會上,騰訊宣佈,在商業化探索方面,截止到6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入,已經突破4.5億元。網易宣佈計劃投資超50億,在青浦打造一個網易電競生態園區。有分析人士對每經記者表示,無論是從政策的支持力度,還是遊戲廠商的商業化探索,中國電競無疑正處於黃金時代。

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每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

8年增長超18倍,電競產業增長很快。今年的ChinaJoy,電競討論度明顯提升,電競展區人氣爆棚,當普通玩家或站或坐得觀看比賽時,行業大佬們正在探討電競未來究竟該怎麼走。

作為2019ChinaJoy唯一一家財經深度合作媒體,8月3日,《每日經濟新聞》記者從2019全球電競大會上獲悉,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,同時,大會啟動了2019電子競技上海大師賽,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事,目的在於打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局。

同時在這次大會上,騰訊宣佈,在商業化探索方面,截止到6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入,已經突破4.5億元。網易宣佈計劃投資超50億,在青浦打造一個網易電競生態園區。有分析人士對每經記者表示,無論是從政策的支持力度,還是遊戲廠商的商業化探索,中國電競無疑正處於黃金時代。

中國電競8年增長超18倍 下一步怎麼走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這麼說…

圖片來源:主辦方提供

大師賽啟動 試圖打破電競賽事商業驅動格局

2019全球電競大會上,中宣部副部長樑言順,上海市委常委、宣傳部部長周慧琳,中宣部出版局局長郭義強等共同啟動首屆“上海電競周”。上海電競週期間,騰訊、網易暴雪、育碧、完美世界、巨人網絡等國內外電競遊戲龍頭企業在全市舉辦近百場各類電競活動。

值得注意的是2019電子競技上海大師賽的同時啟動,一直以來電競行業沒有一個強有力的第三方綜合性賽事平臺,廠商之間各自為戰。大師賽定位是以官方背景、全球視野、高水平選手、綜合性內容打造面向產業主體和市場要素的全新平臺,試圖打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局,該項賽事將於今年11月底-12月初舉辦。

而電競行業此前還有場館建設和運營的痛點,這次,兩個規範的發佈,為電競行業場館建設以及運營服務提供了標準。其中,建設標準詳細規定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞臺、電力、照明、網絡在內的基礎設施配套建設,並根據電競賽事級別、建築規模和功能化指標,明確各場館的選址、設置、設施佈局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標準從選手比賽和觀眾觀賽需求角度出發,規定了電子競技場館應配備的服務設施、設備及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業素養,以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務和應急服務的具體流程和服務規範。

據介紹,這兩項標準編制過程歷時十個月,結合了法律法規和其他規範性文件的要求以及舉辦各類電子競技賽事的需求,適用於向社會公眾開放的永久性和臨時性電競場館。

行業人士分析認為,無論是官方背景支撐的第三方賽事平臺,還是標準的發佈,都有利於打破中國電競產業的現有格局,促進行業規範發展,也只有有說服力的第三方來做,才能整合各方資源,形成合力。

大佬論道:賽事市場將成為電競產業增長重點

從產業規模和用戶規模看,2018年中國電競市場收入834億元,而2010年僅為44億元,8年增長超18倍,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者向著主導者和引領者的角色轉換。

2018年中國電競用戶規模達到4.3億人,同比增長17.5%。電競覆蓋人群接近5億人,用戶仍有巨大的增長空間。但從市場構成來看,電競賽事佔整體比例仍低。2018年中國電競賽事市場規模10.6億元,佔整個電競市場規模僅1.2%,對比傳統的體育賽事比例偏低。

電競未來會發展成什麼樣?完美世界控股集團、洪恩教育科技創始人兼董事長池宇峰表示,5G將為未來電競賽事和賽事直播提供顛覆式的體驗,而從電競的形態和商業模式來看,未來將百花齊放,“未來賽事市場將成為電競產業增長重點,不僅能提升電競市場規模,更有利於從不同途徑探索電競賽事商業化,讓電競真正走向’體育’和’商業’,進而加速電競賽事市場的成熟”。

池宇峰表示,除了技術驅動創新和商業模式創新,中國電競產業要打造適應未來的電競體系還必須面臨挑戰,要儘快樹立行業標準,目前行業整體仍缺乏標準化和業內治理,未來應當對標國際最高標準、最好水平,建立不同類型的電競賽事標準,同時建立直轉播標準、職業選手訓練與選拔標準、產業鏈人才培育標準等。同時,隨著產業成熟化和細分化,市場整體容量將擴大,產業將有空間容納更多、分工更細的人才,而相應的職業教育、終身培訓也將成為一個保證行業健康長遠發展的重點。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼則表示,騰訊電競聯動行業夥伴,廣泛合作,在賽事體系搭建,專業人才培育、商業價值挖掘、技術創新應用等多個方面持續投入。在規則建立方面,騰訊電競也在積極參與並推進上海的電競運動員註冊、裁判員註冊等規範化管理工作。

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每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

8年增長超18倍,電競產業增長很快。今年的ChinaJoy,電競討論度明顯提升,電競展區人氣爆棚,當普通玩家或站或坐得觀看比賽時,行業大佬們正在探討電競未來究竟該怎麼走。

作為2019ChinaJoy唯一一家財經深度合作媒體,8月3日,《每日經濟新聞》記者從2019全球電競大會上獲悉,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,同時,大會啟動了2019電子競技上海大師賽,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事,目的在於打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局。

同時在這次大會上,騰訊宣佈,在商業化探索方面,截止到6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入,已經突破4.5億元。網易宣佈計劃投資超50億,在青浦打造一個網易電競生態園區。有分析人士對每經記者表示,無論是從政策的支持力度,還是遊戲廠商的商業化探索,中國電競無疑正處於黃金時代。

中國電競8年增長超18倍 下一步怎麼走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這麼說…

圖片來源:主辦方提供

大師賽啟動 試圖打破電競賽事商業驅動格局

2019全球電競大會上,中宣部副部長樑言順,上海市委常委、宣傳部部長周慧琳,中宣部出版局局長郭義強等共同啟動首屆“上海電競周”。上海電競週期間,騰訊、網易暴雪、育碧、完美世界、巨人網絡等國內外電競遊戲龍頭企業在全市舉辦近百場各類電競活動。

值得注意的是2019電子競技上海大師賽的同時啟動,一直以來電競行業沒有一個強有力的第三方綜合性賽事平臺,廠商之間各自為戰。大師賽定位是以官方背景、全球視野、高水平選手、綜合性內容打造面向產業主體和市場要素的全新平臺,試圖打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局,該項賽事將於今年11月底-12月初舉辦。

而電競行業此前還有場館建設和運營的痛點,這次,兩個規範的發佈,為電競行業場館建設以及運營服務提供了標準。其中,建設標準詳細規定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞臺、電力、照明、網絡在內的基礎設施配套建設,並根據電競賽事級別、建築規模和功能化指標,明確各場館的選址、設置、設施佈局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標準從選手比賽和觀眾觀賽需求角度出發,規定了電子競技場館應配備的服務設施、設備及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業素養,以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務和應急服務的具體流程和服務規範。

據介紹,這兩項標準編制過程歷時十個月,結合了法律法規和其他規範性文件的要求以及舉辦各類電子競技賽事的需求,適用於向社會公眾開放的永久性和臨時性電競場館。

行業人士分析認為,無論是官方背景支撐的第三方賽事平臺,還是標準的發佈,都有利於打破中國電競產業的現有格局,促進行業規範發展,也只有有說服力的第三方來做,才能整合各方資源,形成合力。

大佬論道:賽事市場將成為電競產業增長重點

從產業規模和用戶規模看,2018年中國電競市場收入834億元,而2010年僅為44億元,8年增長超18倍,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者向著主導者和引領者的角色轉換。

2018年中國電競用戶規模達到4.3億人,同比增長17.5%。電競覆蓋人群接近5億人,用戶仍有巨大的增長空間。但從市場構成來看,電競賽事佔整體比例仍低。2018年中國電競賽事市場規模10.6億元,佔整個電競市場規模僅1.2%,對比傳統的體育賽事比例偏低。

電競未來會發展成什麼樣?完美世界控股集團、洪恩教育科技創始人兼董事長池宇峰表示,5G將為未來電競賽事和賽事直播提供顛覆式的體驗,而從電競的形態和商業模式來看,未來將百花齊放,“未來賽事市場將成為電競產業增長重點,不僅能提升電競市場規模,更有利於從不同途徑探索電競賽事商業化,讓電競真正走向’體育’和’商業’,進而加速電競賽事市場的成熟”。

池宇峰表示,除了技術驅動創新和商業模式創新,中國電競產業要打造適應未來的電競體系還必須面臨挑戰,要儘快樹立行業標準,目前行業整體仍缺乏標準化和業內治理,未來應當對標國際最高標準、最好水平,建立不同類型的電競賽事標準,同時建立直轉播標準、職業選手訓練與選拔標準、產業鏈人才培育標準等。同時,隨著產業成熟化和細分化,市場整體容量將擴大,產業將有空間容納更多、分工更細的人才,而相應的職業教育、終身培訓也將成為一個保證行業健康長遠發展的重點。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼則表示,騰訊電競聯動行業夥伴,廣泛合作,在賽事體系搭建,專業人才培育、商業價值挖掘、技術創新應用等多個方面持續投入。在規則建立方面,騰訊電競也在積極參與並推進上海的電競運動員註冊、裁判員註冊等規範化管理工作。

中國電競8年增長超18倍 下一步怎麼走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這麼說…

馬曉軼(圖片來源:主辦方提供)

“這些探索還只是剛剛起步。電競與城市長線、深入的結合,還需要多方持續的推動和努力,在內容維度、營銷維度、生態維度,更好發揮電競的產業價值和文化價值。”馬曉軼表示。

網易遊戲總裁丁迎峰則宣佈了一個重大進展,網易計劃投資超50億,在青浦打造一個網易電競生態園區,包括產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、用戶體驗、電競配套空間等都將在這裡全面落地,規劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館。

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每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

8年增長超18倍,電競產業增長很快。今年的ChinaJoy,電競討論度明顯提升,電競展區人氣爆棚,當普通玩家或站或坐得觀看比賽時,行業大佬們正在探討電競未來究竟該怎麼走。

作為2019ChinaJoy唯一一家財經深度合作媒體,8月3日,《每日經濟新聞》記者從2019全球電競大會上獲悉,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,同時,大會啟動了2019電子競技上海大師賽,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事,目的在於打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局。

同時在這次大會上,騰訊宣佈,在商業化探索方面,截止到6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入,已經突破4.5億元。網易宣佈計劃投資超50億,在青浦打造一個網易電競生態園區。有分析人士對每經記者表示,無論是從政策的支持力度,還是遊戲廠商的商業化探索,中國電競無疑正處於黃金時代。

中國電競8年增長超18倍 下一步怎麼走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這麼說…

圖片來源:主辦方提供

大師賽啟動 試圖打破電競賽事商業驅動格局

2019全球電競大會上,中宣部副部長樑言順,上海市委常委、宣傳部部長周慧琳,中宣部出版局局長郭義強等共同啟動首屆“上海電競周”。上海電競週期間,騰訊、網易暴雪、育碧、完美世界、巨人網絡等國內外電競遊戲龍頭企業在全市舉辦近百場各類電競活動。

值得注意的是2019電子競技上海大師賽的同時啟動,一直以來電競行業沒有一個強有力的第三方綜合性賽事平臺,廠商之間各自為戰。大師賽定位是以官方背景、全球視野、高水平選手、綜合性內容打造面向產業主體和市場要素的全新平臺,試圖打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局,該項賽事將於今年11月底-12月初舉辦。

而電競行業此前還有場館建設和運營的痛點,這次,兩個規範的發佈,為電競行業場館建設以及運營服務提供了標準。其中,建設標準詳細規定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞臺、電力、照明、網絡在內的基礎設施配套建設,並根據電競賽事級別、建築規模和功能化指標,明確各場館的選址、設置、設施佈局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標準從選手比賽和觀眾觀賽需求角度出發,規定了電子競技場館應配備的服務設施、設備及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業素養,以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務和應急服務的具體流程和服務規範。

據介紹,這兩項標準編制過程歷時十個月,結合了法律法規和其他規範性文件的要求以及舉辦各類電子競技賽事的需求,適用於向社會公眾開放的永久性和臨時性電競場館。

行業人士分析認為,無論是官方背景支撐的第三方賽事平臺,還是標準的發佈,都有利於打破中國電競產業的現有格局,促進行業規範發展,也只有有說服力的第三方來做,才能整合各方資源,形成合力。

大佬論道:賽事市場將成為電競產業增長重點

從產業規模和用戶規模看,2018年中國電競市場收入834億元,而2010年僅為44億元,8年增長超18倍,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者向著主導者和引領者的角色轉換。

2018年中國電競用戶規模達到4.3億人,同比增長17.5%。電競覆蓋人群接近5億人,用戶仍有巨大的增長空間。但從市場構成來看,電競賽事佔整體比例仍低。2018年中國電競賽事市場規模10.6億元,佔整個電競市場規模僅1.2%,對比傳統的體育賽事比例偏低。

電競未來會發展成什麼樣?完美世界控股集團、洪恩教育科技創始人兼董事長池宇峰表示,5G將為未來電競賽事和賽事直播提供顛覆式的體驗,而從電競的形態和商業模式來看,未來將百花齊放,“未來賽事市場將成為電競產業增長重點,不僅能提升電競市場規模,更有利於從不同途徑探索電競賽事商業化,讓電競真正走向’體育’和’商業’,進而加速電競賽事市場的成熟”。

池宇峰表示,除了技術驅動創新和商業模式創新,中國電競產業要打造適應未來的電競體系還必須面臨挑戰,要儘快樹立行業標準,目前行業整體仍缺乏標準化和業內治理,未來應當對標國際最高標準、最好水平,建立不同類型的電競賽事標準,同時建立直轉播標準、職業選手訓練與選拔標準、產業鏈人才培育標準等。同時,隨著產業成熟化和細分化,市場整體容量將擴大,產業將有空間容納更多、分工更細的人才,而相應的職業教育、終身培訓也將成為一個保證行業健康長遠發展的重點。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼則表示,騰訊電競聯動行業夥伴,廣泛合作,在賽事體系搭建,專業人才培育、商業價值挖掘、技術創新應用等多個方面持續投入。在規則建立方面,騰訊電競也在積極參與並推進上海的電競運動員註冊、裁判員註冊等規範化管理工作。

中國電競8年增長超18倍 下一步怎麼走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這麼說…

馬曉軼(圖片來源:主辦方提供)

“這些探索還只是剛剛起步。電競與城市長線、深入的結合,還需要多方持續的推動和努力,在內容維度、營銷維度、生態維度,更好發揮電競的產業價值和文化價值。”馬曉軼表示。

網易遊戲總裁丁迎峰則宣佈了一個重大進展,網易計劃投資超50億,在青浦打造一個網易電競生態園區,包括產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、用戶體驗、電競配套空間等都將在這裡全面落地,規劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館。

中國電競8年增長超18倍 下一步怎麼走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這麼說…

丁迎峰(圖片來源:主辦方提供)

丁迎峰透露,“生態園區目前第一期項目已經正式投入規劃建設當中,我們希望以此打造集內容、場景、孵化為一體的優質電競生態資源聚合產業基地,”未來網易將從輸送產品、孵化人才到搭建專業賽事體系等角度打通產業鏈的上下游,一起推動電競體系的進化與運轉,並積極面向全球市場,打造國際化的中國電競品牌,

每日經濟新聞

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