拳王泰森正式入局,電競緣何吸引明星扎堆?


隨著影帝威爾史密斯投資Gen.G以後,一些來自傳統行業的人群開始將目光集中到電競產業當中。其實,許多明星早已與電競同行,而越來越多的明星也開始對電競一行產生濃厚的興趣。


作者:二鬧

圖片:來自網絡


拳王泰森正式入局,電競緣何吸引明星扎堆?


正如ESPN的報道,不久之前,電競行業又迎來了一位傳統體育明星入局。美國前職業拳擊手泰森對國際知名的電競組織Fade 2 Karma進行了投資,這宣告拳王泰森正式跨界進入電競產業當中。

在完成了對Fade 2 Karma的投資以後,泰森首次在直播平臺Twitch中亮相,與國際上非常知名的爐石傳說主播紅龍小姐姐共同直播,在本次直播當中,泰森代表了自己剛剛投資的俱樂部。

這次跨界合作不僅讓泰森正式跨入了電競玩家和觀眾的視線,同時大筆資金的注入也讓俱樂部快速開展起了更多的電競項目。據瞭解,Fade 2 Karma正在利用拳王的資金籌備位於洛杉磯的一座直播基地。

泰森並不是第一位投資電競的體育明星,在很早之前就有來自傳統體育圈的大佬開始著手在電競中佈局,來自NBA的傳奇明星喬丹很早就與國際知名電競俱樂部李逵的母公司展開了合作,魔術師約翰遜與波什等許多NBA球星也隨之投身電競當中。前段時間投資Gen.G的足球明星本田圭佑也是很好的例子。

除了傳統體育界的明星,電競還吸引著許多來自音樂、影視、娛樂行業的明星。最近LPL組織的2019年高校電競節當中,著名歌手胡夏與影視演員龔俊便跨界而來,與LPL戰隊一同參與到高校電競賽事當中,高校電競節的關注度也更加高漲。

其實胡夏與龔俊並不是第一批於電競牽手的明星,在娛樂圈當中,跨界投資電競並不是什麼新鮮事兒。

前段時間,著名的奧斯卡影帝威爾-史密斯正式跨入電競一行,與韓國電競俱樂部Gen.G成功牽手,雙方大搞電競俱樂部國際化。除了威爾史密斯以外,著名的說唱歌手德雷克也早已帶著大量資本開始投資電競。

無獨有偶,同樣作為說唱歌手,著名的加拿大藝人 Tory Lanez也在上個月與國際電競組織Luminosity Gaming達成合作關係,成為該組織的全球品牌大使。而在國內,投資電競的明星中也有代表人物。

著名歌手周杰倫早在前幾年便開始大舉投資電競隊伍,2016年,周杰倫拿下了臺北英雄聯盟職業隊伍暗殺星的經營權,隨後將該戰隊改名為J Team,征戰LMS職業賽場。在此之前,周杰倫就已經表現出對電競的濃厚興趣,多次參與LOL官方舉辦的明星對抗賽,不僅如此,周杰倫還為英雄聯盟親自操刀製作歌曲。


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除了周董以外,去年,明星鹿晗也正式跨入電競行業中,與電競俱樂部Armanini達成合作,該俱樂部的絕地求生戰隊在與鹿晗合作以後便將隊名改為Lstars。同樣,陳赫也對絕地求生情有獨鍾,不僅經常與林俊杰、鹿晗等明星好友開黑吃雞,自己也同樣投資了職業戰隊。2017年,陳赫與國內著名俱樂部Snake建立合作關係,組建了絕地求生職業隊伍Snake TC戰隊,而該戰隊也如同陳赫一般,短時間內在電競圈中聲名鵲起。

當然,提到投身電競的娛樂明星,就不得不提林俊杰。上週新加坡電競圈非常熱鬧,由於東南亞運動會即將到來,大量新加坡職業電競選手們都在這段時間內爭奪代表國家出戰的資格。在這一場電競選拔活動中,就有林俊杰的身影。

作為當紅的明星,林俊杰在東南亞地區擁有很高的影響力,此次活動他不僅應援電競選手,同時還宣佈了一則重磅消息,正式成為新加坡電競協會(SGEA)的一員。其實早在前些年,林俊杰就在電競產業中動作不斷。

前些年,林俊杰投資組建了電競俱樂部SMG Team,在2017年,該戰隊成功在MOBA遊戲傳說對決當中拿下了世界冠軍。

從喬丹、本田圭佑、泰森,包括林書豪、海沃德等眾多體育明星,到周杰倫、林俊杰、胡夏、鹿晗等諸多娛樂明星,跨界電競的案例比比皆是,電競緣何能夠成為他們眼中的香餑餑?


拳王泰森正式入局,電競緣何吸引明星扎堆?


互惠互利的明星與電競

首先,電競作為一個朝陽產業,擁有極大的投資價值。2019年,全球電競市場的收入已經達到了11億美元,同比增長26.7%,而電競產業規模也將在2020年達到15億美元,每年增速超過60%,不管是對於傳統明星還是其他投資者來說,電競都是一座未經開發的金礦。

其次,電競產業規模雖然還比不上其他產業,但是其產生的流量足以讓其他產業仰望。國際性的電競賽事動輒就能吸引數百萬上千萬的關注度,據Newzoo統計,全球電競用戶目前已經達到了4.538億,忠實電競觀眾數量超過2億。這一特點正好貼合明星的胃口。

2019年高校電競節就是很好的例子,短短几天之內,胡夏與LPL的此次電競活動在社交媒體微博中的閱讀量已經達到了八千多萬。

而對於電競來講,傳統明星的入局同樣能夠幫助電競吸引跨界流量,這些跨界而來的明星本身就是一個流量池,隨著偶像投身電競,這些流量或多或少都會了解電競,加入電競,有了這些流量明星的加入,電競產業的影響力也能更上一層樓。

當然,電競行業雖然前景廣闊,但是也面臨著嚴峻的問題:社會認可度較低。由於電競用戶、粉絲和觀眾大多集中於青少年群體當中,所以電競這一項目也僅僅在青少年當中擁有可觀的影響力,在其他年齡段當中幾乎不被認可。

而傳統明星的加入在一定程度上可以解決這樣的難題,由於傳統明星在社會中認可度較高,他們的入局也能夠在一定程度上改變社會對電競的觀念。而現在電競正需要的就是跨界影響力。

如此看來,電競對傳統明星來說有利可圖,而傳統明星也能夠幫助電競解決難題,在電競打破壁障的道路上起到一定的作用。


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