近日,伽馬數據發佈了《2019中國電競產業趨勢報告》,報告數據顯示,中國電競產業2019年市場規模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入,將超百億。
值得注意的是,伽馬數據官方微信號“遊戲產業報告”上獲得的數據也顯示,這千億市場中,遊戲收入佔據了約九成份額。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。
伽馬數據全球戰略合作伙伴Newzoo最新的數據顯示,除去電競遊戲收入本身之外,全球電競營收主要來源的前五位是贊助商、媒體權利和廣告、商品與門票以及遊戲廠商補貼。其中贊助商產生的營收最高,為4.57億美金。而全球觀看數據最高的遊戲中(僅統計TWITCH和YOUTUBE GAMING電競內容直播觀看時長的榜單),英雄聯盟、反恐精英:全球攻勢和DOTA2高居前三,王者榮耀排第18位。
伽馬數據的《2019中國電競產業趨勢報告》(可通過微信號vincent795280獲取更多報告)也顯示,2018年中國電子競技用戶規模達到了4.28億人,2019年將會持續增長。
伽馬數據作為2012-2018年《中國遊戲產業報告》的製作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據歷年在中國遊戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上發佈。其觀點被大量引用於媒體、券商分析報告、遊戲公司發佈會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。專業的分析和極大的影響力,讓其報告數據極具借鑑價值。
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