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在20年前,電競是洪水猛獸,當然,許多家長都不知道何為電競,只知道有一批網癮少年天天只知道打遊戲,10前中國電競才有了真正意義上的起步,電競成了富二代們的玩具,時至今日,電競已經成為了當下最受歡迎的新興產業之一。

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在20年前,電競是洪水猛獸,當然,許多家長都不知道何為電競,只知道有一批網癮少年天天只知道打遊戲,10前中國電競才有了真正意義上的起步,電競成了富二代們的玩具,時至今日,電競已經成為了當下最受歡迎的新興產業之一。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


8月3日,在2019全球電競大會上,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,這一次上海又走在了電競最前沿,毫不掩飾自己在電競上的野心,為電競制定了一系列的規則。

上海市文化和旅遊局局長於秀芬說:“電競真正實現產業化發展也就近幾年的時間,產業發展存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題,這一定程度上使得電競產業發展處於了一種自然生長的態勢,需要把產業的發展納入到規範有序的軌道中來,從而推動電競產業的健康繁榮。”

二十年漫漫電競路

1998年,電競遊戲伴隨著互聯網一起進入到中國,互聯網和PC都屬於昂貴的高端產品,偶爾有一些比賽也只是停留在局域網對戰上,電競只能算是高手之間的一種調劑,《反恐精英》和《星際爭霸》是當時的主流,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,這可以算是中國電競的元年,電競一次正式進入到大眾視野。

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在20年前,電競是洪水猛獸,當然,許多家長都不知道何為電競,只知道有一批網癮少年天天只知道打遊戲,10前中國電競才有了真正意義上的起步,電競成了富二代們的玩具,時至今日,電競已經成為了當下最受歡迎的新興產業之一。

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8月3日,在2019全球電競大會上,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,這一次上海又走在了電競最前沿,毫不掩飾自己在電競上的野心,為電競制定了一系列的規則。

上海市文化和旅遊局局長於秀芬說:“電競真正實現產業化發展也就近幾年的時間,產業發展存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題,這一定程度上使得電競產業發展處於了一種自然生長的態勢,需要把產業的發展納入到規範有序的軌道中來,從而推動電競產業的健康繁榮。”

二十年漫漫電競路

1998年,電競遊戲伴隨著互聯網一起進入到中國,互聯網和PC都屬於昂貴的高端產品,偶爾有一些比賽也只是停留在局域網對戰上,電競只能算是高手之間的一種調劑,《反恐精英》和《星際爭霸》是當時的主流,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,這可以算是中國電競的元年,電競一次正式進入到大眾視野。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


一些電競的熱愛者們已經開始嘗試學習國外的俱樂部制度,特別是韓國,隨著政府的大力支持,韓國電競已經成為了他們的名片。受限於種種原因,俱樂部制度並未大幅度的流行起來,更多的是各種由第三方舉辦比賽,特別是網吧賽,然後一大批職業選手為了獎金而四處奔波,朝不保夕,並沒有當下的風光,只有社會的不瞭解與歧視。

2005年,ADSL技術普及,網速大幅度提升,PLU遊戲娛樂傳媒開發了網絡直播技術,電競成為了最大的受益者,這期間,一大批的電競節目打造了許多電競明星,也有不少的個人和企業憑藉興趣對電競進行投資,俱樂部如同雨後春筍紛紛冒了出來。

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在20年前,電競是洪水猛獸,當然,許多家長都不知道何為電競,只知道有一批網癮少年天天只知道打遊戲,10前中國電競才有了真正意義上的起步,電競成了富二代們的玩具,時至今日,電競已經成為了當下最受歡迎的新興產業之一。

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8月3日,在2019全球電競大會上,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,這一次上海又走在了電競最前沿,毫不掩飾自己在電競上的野心,為電競制定了一系列的規則。

上海市文化和旅遊局局長於秀芬說:“電競真正實現產業化發展也就近幾年的時間,產業發展存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題,這一定程度上使得電競產業發展處於了一種自然生長的態勢,需要把產業的發展納入到規範有序的軌道中來,從而推動電競產業的健康繁榮。”

二十年漫漫電競路

1998年,電競遊戲伴隨著互聯網一起進入到中國,互聯網和PC都屬於昂貴的高端產品,偶爾有一些比賽也只是停留在局域網對戰上,電競只能算是高手之間的一種調劑,《反恐精英》和《星際爭霸》是當時的主流,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,這可以算是中國電競的元年,電競一次正式進入到大眾視野。

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2005年,ADSL技術普及,網速大幅度提升,PLU遊戲娛樂傳媒開發了網絡直播技術,電競成為了最大的受益者,這期間,一大批的電競節目打造了許多電競明星,也有不少的個人和企業憑藉興趣對電競進行投資,俱樂部如同雨後春筍紛紛冒了出來。

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但是因為“藍極速網吧縱火事件”,國家廣電總局下發《關於禁止播放網絡電腦遊戲節目類通知》,禁止電視臺播放關於網絡遊戲的節目,讓本來剛剛萌芽的電競行業遭到了腰斬,這些電競俱樂部也因為管理不善、資金不到位等原因紛紛解散,能夠堅持到現在還能叫出名字的只剩下WE、天祿和Ehome。

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2005年,ADSL技術普及,網速大幅度提升,PLU遊戲娛樂傳媒開發了網絡直播技術,電競成為了最大的受益者,這期間,一大批的電競節目打造了許多電競明星,也有不少的個人和企業憑藉興趣對電競進行投資,俱樂部如同雨後春筍紛紛冒了出來。

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但是因為“藍極速網吧縱火事件”,國家廣電總局下發《關於禁止播放網絡電腦遊戲節目類通知》,禁止電視臺播放關於網絡遊戲的節目,讓本來剛剛萌芽的電競行業遭到了腰斬,這些電競俱樂部也因為管理不善、資金不到位等原因紛紛解散,能夠堅持到現在還能叫出名字的只剩下WE、天祿和Ehome。

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2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,電競又回到了娛樂主流中,這些年來隨著電腦配置的升級、網速的提升和遊戲的換代,MOBA已經取代了RTS成為最火的遊戲類型,2011年《英雄聯盟》橫空出世,同年,有一個爭議頗大的人帶著5億人民幣叩開了電競的大門。

電競拯救者

他就是被稱為“王校長”的王思聰,關於他的非議暫且不談,至少在電競上,他確實扮演了“拯救者”的角色,他先是收購了瀕臨解散的CCM俱樂部,並且從LGD戰隊挖了四位隊員組建了iG俱樂部。

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在20年前,電競是洪水猛獸,當然,許多家長都不知道何為電競,只知道有一批網癮少年天天只知道打遊戲,10前中國電競才有了真正意義上的起步,電競成了富二代們的玩具,時至今日,電競已經成為了當下最受歡迎的新興產業之一。

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8月3日,在2019全球電競大會上,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,這一次上海又走在了電競最前沿,毫不掩飾自己在電競上的野心,為電競制定了一系列的規則。

上海市文化和旅遊局局長於秀芬說:“電競真正實現產業化發展也就近幾年的時間,產業發展存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題,這一定程度上使得電競產業發展處於了一種自然生長的態勢,需要把產業的發展納入到規範有序的軌道中來,從而推動電競產業的健康繁榮。”

二十年漫漫電競路

1998年,電競遊戲伴隨著互聯網一起進入到中國,互聯網和PC都屬於昂貴的高端產品,偶爾有一些比賽也只是停留在局域網對戰上,電競只能算是高手之間的一種調劑,《反恐精英》和《星際爭霸》是當時的主流,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,這可以算是中國電競的元年,電競一次正式進入到大眾視野。

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一些電競的熱愛者們已經開始嘗試學習國外的俱樂部制度,特別是韓國,隨著政府的大力支持,韓國電競已經成為了他們的名片。受限於種種原因,俱樂部制度並未大幅度的流行起來,更多的是各種由第三方舉辦比賽,特別是網吧賽,然後一大批職業選手為了獎金而四處奔波,朝不保夕,並沒有當下的風光,只有社會的不瞭解與歧視。

2005年,ADSL技術普及,網速大幅度提升,PLU遊戲娛樂傳媒開發了網絡直播技術,電競成為了最大的受益者,這期間,一大批的電競節目打造了許多電競明星,也有不少的個人和企業憑藉興趣對電競進行投資,俱樂部如同雨後春筍紛紛冒了出來。

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但是因為“藍極速網吧縱火事件”,國家廣電總局下發《關於禁止播放網絡電腦遊戲節目類通知》,禁止電視臺播放關於網絡遊戲的節目,讓本來剛剛萌芽的電競行業遭到了腰斬,這些電競俱樂部也因為管理不善、資金不到位等原因紛紛解散,能夠堅持到現在還能叫出名字的只剩下WE、天祿和Ehome。

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2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,電競又回到了娛樂主流中,這些年來隨著電腦配置的升級、網速的提升和遊戲的換代,MOBA已經取代了RTS成為最火的遊戲類型,2011年《英雄聯盟》橫空出世,同年,有一個爭議頗大的人帶著5億人民幣叩開了電競的大門。

電競拯救者

他就是被稱為“王校長”的王思聰,關於他的非議暫且不談,至少在電競上,他確實扮演了“拯救者”的角色,他先是收購了瀕臨解散的CCM俱樂部,並且從LGD戰隊挖了四位隊員組建了iG俱樂部。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


王思聰說:“我覺得這個圈子裡選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。”正如他說的那樣,大部分的選手只能拿著1000、2000塊錢的遊戲,俱樂部欠薪也非常嚴重,2012年,王思聰發起“中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)”,開始整合國內的電競資源,這也給了許多電競從業者信心。

隨著王思聰而來的,還有資本,說到底,選手也是要吃飯的,而且賽事的舉辦和推廣都需要大量的資金,富二代們跟風也開始組建俱樂部,比如OMG、EDG、King等,職業選手們的生活有了保障,電競也不再是什麼“邪道”。

今天的電競

《英雄聯盟》的火熱為電競行業注入了強心劑,首先是電競賽事的再次復興,網吧配置更新換代,各種大大小小的賽事也在不斷舉行,但是Roit逐漸收回賽事舉辦權,開始創立全球性質的聯賽,職業選手的待遇也水漲船高,2018年,LPL規定職業選手的月薪不得待遇1萬元。其次是直播行業的崛起,以鬥魚為首的各大平臺不斷的推出明星主播,移動端電競行業也藉著東風,一躍成為最主流的娛樂方式(根據統計全國有3億以上的移動端電競粉絲)。

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在20年前,電競是洪水猛獸,當然,許多家長都不知道何為電競,只知道有一批網癮少年天天只知道打遊戲,10前中國電競才有了真正意義上的起步,電競成了富二代們的玩具,時至今日,電競已經成為了當下最受歡迎的新興產業之一。

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8月3日,在2019全球電競大會上,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,這一次上海又走在了電競最前沿,毫不掩飾自己在電競上的野心,為電競制定了一系列的規則。

上海市文化和旅遊局局長於秀芬說:“電競真正實現產業化發展也就近幾年的時間,產業發展存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題,這一定程度上使得電競產業發展處於了一種自然生長的態勢,需要把產業的發展納入到規範有序的軌道中來,從而推動電競產業的健康繁榮。”

二十年漫漫電競路

1998年,電競遊戲伴隨著互聯網一起進入到中國,互聯網和PC都屬於昂貴的高端產品,偶爾有一些比賽也只是停留在局域網對戰上,電競只能算是高手之間的一種調劑,《反恐精英》和《星際爭霸》是當時的主流,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,這可以算是中國電競的元年,電競一次正式進入到大眾視野。

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一些電競的熱愛者們已經開始嘗試學習國外的俱樂部制度,特別是韓國,隨著政府的大力支持,韓國電競已經成為了他們的名片。受限於種種原因,俱樂部制度並未大幅度的流行起來,更多的是各種由第三方舉辦比賽,特別是網吧賽,然後一大批職業選手為了獎金而四處奔波,朝不保夕,並沒有當下的風光,只有社會的不瞭解與歧視。

2005年,ADSL技術普及,網速大幅度提升,PLU遊戲娛樂傳媒開發了網絡直播技術,電競成為了最大的受益者,這期間,一大批的電競節目打造了許多電競明星,也有不少的個人和企業憑藉興趣對電競進行投資,俱樂部如同雨後春筍紛紛冒了出來。

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電競拯救者

他就是被稱為“王校長”的王思聰,關於他的非議暫且不談,至少在電競上,他確實扮演了“拯救者”的角色,他先是收購了瀕臨解散的CCM俱樂部,並且從LGD戰隊挖了四位隊員組建了iG俱樂部。

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王思聰說:“我覺得這個圈子裡選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。”正如他說的那樣,大部分的選手只能拿著1000、2000塊錢的遊戲,俱樂部欠薪也非常嚴重,2012年,王思聰發起“中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)”,開始整合國內的電競資源,這也給了許多電競從業者信心。

隨著王思聰而來的,還有資本,說到底,選手也是要吃飯的,而且賽事的舉辦和推廣都需要大量的資金,富二代們跟風也開始組建俱樂部,比如OMG、EDG、King等,職業選手們的生活有了保障,電競也不再是什麼“邪道”。

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政府對於電競的限制也在逐漸放鬆,2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,中國代表隊在《英雄聯盟》項目上擊敗了韓國代表隊,成功捧杯,為國爭光,選手們也被各大媒體紛紛報道,電競成功的去汙名化。

京東、蘇寧、趣加、滔博、華碩、等大型國際企業開始入駐電競行業,成立了自己的俱樂部,不少有數十年從業經驗的監督、教練也移居國內,投入這些俱樂部的麾下,各地政府的“電競之都”爭奪戰也進入了白熱化。

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在20年前,電競是洪水猛獸,當然,許多家長都不知道何為電競,只知道有一批網癮少年天天只知道打遊戲,10前中國電競才有了真正意義上的起步,電競成了富二代們的玩具,時至今日,電競已經成為了當下最受歡迎的新興產業之一。

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上海市文化和旅遊局局長於秀芬說:“電競真正實現產業化發展也就近幾年的時間,產業發展存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題,這一定程度上使得電競產業發展處於了一種自然生長的態勢,需要把產業的發展納入到規範有序的軌道中來,從而推動電競產業的健康繁榮。”

二十年漫漫電競路

1998年,電競遊戲伴隨著互聯網一起進入到中國,互聯網和PC都屬於昂貴的高端產品,偶爾有一些比賽也只是停留在局域網對戰上,電競只能算是高手之間的一種調劑,《反恐精英》和《星際爭霸》是當時的主流,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,這可以算是中國電競的元年,電競一次正式進入到大眾視野。

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一些電競的熱愛者們已經開始嘗試學習國外的俱樂部制度,特別是韓國,隨著政府的大力支持,韓國電競已經成為了他們的名片。受限於種種原因,俱樂部制度並未大幅度的流行起來,更多的是各種由第三方舉辦比賽,特別是網吧賽,然後一大批職業選手為了獎金而四處奔波,朝不保夕,並沒有當下的風光,只有社會的不瞭解與歧視。

2005年,ADSL技術普及,網速大幅度提升,PLU遊戲娛樂傳媒開發了網絡直播技術,電競成為了最大的受益者,這期間,一大批的電競節目打造了許多電競明星,也有不少的個人和企業憑藉興趣對電競進行投資,俱樂部如同雨後春筍紛紛冒了出來。

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但是因為“藍極速網吧縱火事件”,國家廣電總局下發《關於禁止播放網絡電腦遊戲節目類通知》,禁止電視臺播放關於網絡遊戲的節目,讓本來剛剛萌芽的電競行業遭到了腰斬,這些電競俱樂部也因為管理不善、資金不到位等原因紛紛解散,能夠堅持到現在還能叫出名字的只剩下WE、天祿和Ehome。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,電競又回到了娛樂主流中,這些年來隨著電腦配置的升級、網速的提升和遊戲的換代,MOBA已經取代了RTS成為最火的遊戲類型,2011年《英雄聯盟》橫空出世,同年,有一個爭議頗大的人帶著5億人民幣叩開了電競的大門。

電競拯救者

他就是被稱為“王校長”的王思聰,關於他的非議暫且不談,至少在電競上,他確實扮演了“拯救者”的角色,他先是收購了瀕臨解散的CCM俱樂部,並且從LGD戰隊挖了四位隊員組建了iG俱樂部。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


王思聰說:“我覺得這個圈子裡選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。”正如他說的那樣,大部分的選手只能拿著1000、2000塊錢的遊戲,俱樂部欠薪也非常嚴重,2012年,王思聰發起“中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)”,開始整合國內的電競資源,這也給了許多電競從業者信心。

隨著王思聰而來的,還有資本,說到底,選手也是要吃飯的,而且賽事的舉辦和推廣都需要大量的資金,富二代們跟風也開始組建俱樂部,比如OMG、EDG、King等,職業選手們的生活有了保障,電競也不再是什麼“邪道”。

今天的電競

《英雄聯盟》的火熱為電競行業注入了強心劑,首先是電競賽事的再次復興,網吧配置更新換代,各種大大小小的賽事也在不斷舉行,但是Roit逐漸收回賽事舉辦權,開始創立全球性質的聯賽,職業選手的待遇也水漲船高,2018年,LPL規定職業選手的月薪不得待遇1萬元。其次是直播行業的崛起,以鬥魚為首的各大平臺不斷的推出明星主播,移動端電競行業也藉著東風,一躍成為最主流的娛樂方式(根據統計全國有3億以上的移動端電競粉絲)。

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政府對於電競的限制也在逐漸放鬆,2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,中國代表隊在《英雄聯盟》項目上擊敗了韓國代表隊,成功捧杯,為國爭光,選手們也被各大媒體紛紛報道,電競成功的去汙名化。

京東、蘇寧、趣加、滔博、華碩、等大型國際企業開始入駐電競行業,成立了自己的俱樂部,不少有數十年從業經驗的監督、教練也移居國內,投入這些俱樂部的麾下,各地政府的“電競之都”爭奪戰也進入了白熱化。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


除了最開始提到的上海,古都西安是中國電競的發源地,WE俱樂部就是從西安走出去的,18年又回到了西安,西安市政府為了扶持電競專門以曲江新區為電競重鎮,全面規劃佈局,實施“文化+電競”戰略,更是重啟了世界電子競技大賽WCG。

香港錯過了電競發展的黃金時期,顯然不願意再錯過當下的機會,2017年,香港特區政府宣佈2018年將撥款1億港元,用於推動電子競技發展。港澳的商界與政界聯手,開始自上而下推動電競。

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上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


8月3日,在2019全球電競大會上,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,這一次上海又走在了電競最前沿,毫不掩飾自己在電競上的野心,為電競制定了一系列的規則。

上海市文化和旅遊局局長於秀芬說:“電競真正實現產業化發展也就近幾年的時間,產業發展存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題,這一定程度上使得電競產業發展處於了一種自然生長的態勢,需要把產業的發展納入到規範有序的軌道中來,從而推動電競產業的健康繁榮。”

二十年漫漫電競路

1998年,電競遊戲伴隨著互聯網一起進入到中國,互聯網和PC都屬於昂貴的高端產品,偶爾有一些比賽也只是停留在局域網對戰上,電競只能算是高手之間的一種調劑,《反恐精英》和《星際爭霸》是當時的主流,2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,這可以算是中國電競的元年,電競一次正式進入到大眾視野。

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一些電競的熱愛者們已經開始嘗試學習國外的俱樂部制度,特別是韓國,隨著政府的大力支持,韓國電競已經成為了他們的名片。受限於種種原因,俱樂部制度並未大幅度的流行起來,更多的是各種由第三方舉辦比賽,特別是網吧賽,然後一大批職業選手為了獎金而四處奔波,朝不保夕,並沒有當下的風光,只有社會的不瞭解與歧視。

2005年,ADSL技術普及,網速大幅度提升,PLU遊戲娛樂傳媒開發了網絡直播技術,電競成為了最大的受益者,這期間,一大批的電競節目打造了許多電競明星,也有不少的個人和企業憑藉興趣對電競進行投資,俱樂部如同雨後春筍紛紛冒了出來。

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但是因為“藍極速網吧縱火事件”,國家廣電總局下發《關於禁止播放網絡電腦遊戲節目類通知》,禁止電視臺播放關於網絡遊戲的節目,讓本來剛剛萌芽的電競行業遭到了腰斬,這些電競俱樂部也因為管理不善、資金不到位等原因紛紛解散,能夠堅持到現在還能叫出名字的只剩下WE、天祿和Ehome。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,電競又回到了娛樂主流中,這些年來隨著電腦配置的升級、網速的提升和遊戲的換代,MOBA已經取代了RTS成為最火的遊戲類型,2011年《英雄聯盟》橫空出世,同年,有一個爭議頗大的人帶著5億人民幣叩開了電競的大門。

電競拯救者

他就是被稱為“王校長”的王思聰,關於他的非議暫且不談,至少在電競上,他確實扮演了“拯救者”的角色,他先是收購了瀕臨解散的CCM俱樂部,並且從LGD戰隊挖了四位隊員組建了iG俱樂部。

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王思聰說:“我覺得這個圈子裡選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。”正如他說的那樣,大部分的選手只能拿著1000、2000塊錢的遊戲,俱樂部欠薪也非常嚴重,2012年,王思聰發起“中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)”,開始整合國內的電競資源,這也給了許多電競從業者信心。

隨著王思聰而來的,還有資本,說到底,選手也是要吃飯的,而且賽事的舉辦和推廣都需要大量的資金,富二代們跟風也開始組建俱樂部,比如OMG、EDG、King等,職業選手們的生活有了保障,電競也不再是什麼“邪道”。

今天的電競

《英雄聯盟》的火熱為電競行業注入了強心劑,首先是電競賽事的再次復興,網吧配置更新換代,各種大大小小的賽事也在不斷舉行,但是Roit逐漸收回賽事舉辦權,開始創立全球性質的聯賽,職業選手的待遇也水漲船高,2018年,LPL規定職業選手的月薪不得待遇1萬元。其次是直播行業的崛起,以鬥魚為首的各大平臺不斷的推出明星主播,移動端電競行業也藉著東風,一躍成為最主流的娛樂方式(根據統計全國有3億以上的移動端電競粉絲)。

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政府對於電競的限制也在逐漸放鬆,2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,中國代表隊在《英雄聯盟》項目上擊敗了韓國代表隊,成功捧杯,為國爭光,選手們也被各大媒體紛紛報道,電競成功的去汙名化。

京東、蘇寧、趣加、滔博、華碩、等大型國際企業開始入駐電競行業,成立了自己的俱樂部,不少有數十年從業經驗的監督、教練也移居國內,投入這些俱樂部的麾下,各地政府的“電競之都”爭奪戰也進入了白熱化。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


除了最開始提到的上海,古都西安是中國電競的發源地,WE俱樂部就是從西安走出去的,18年又回到了西安,西安市政府為了扶持電競專門以曲江新區為電競重鎮,全面規劃佈局,實施“文化+電競”戰略,更是重啟了世界電子競技大賽WCG。

香港錯過了電競發展的黃金時期,顯然不願意再錯過當下的機會,2017年,香港特區政府宣佈2018年將撥款1億港元,用於推動電子競技發展。港澳的商界與政界聯手,開始自上而下推動電競。

上海、西安、香港紛紛打造電競之都,電競終於為自己正名


武漢也在打造“中國電競中心”,西安靠的是文化,香港靠的是資本,武漢依靠的就是自身發達的電子科技技術,成立了光谷電競產業聯盟,外設商寧美國度、直播界巨頭鬥魚等公司形成了一條電競產業鏈。

首都北京也不甘於人後,18年JDG與RNG兩大俱樂部落戶北京,北京市委、市政府印發了《關於推進文化創意產業創新發展的意見》,意見指出支持舉辦電競賽事,促進直播行業健康發展,粉絲文化就是北京發展電競的王牌。

重慶忠縣、河南孟州、安徽蕪湖、江蘇太倉等一批縣市,建立了電競小鎮,一些地區甚至將電競產業視為城市轉型的關鍵,電競行業一直急缺專業人才,各地政府也看到了電競市場背後的價值,所以才會如此支持電競,20年的發展,電競終於走到了臺前。

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