""電競讓上海城市功能又“電”了一下"電競讓上海城市功能又“電”了一下電競讓上海城市功能又“電”了一下"電競讓上海城市功能又“電”了一下電競讓上海城市功能又“電”了一下電競讓上海城市功能又“電”了一下

▼ 大自然和智慧在任何事物上都不存在分岐。

導讀

雖然當下電競只是一個產業,離現實生活很遠,但未來,電競離百姓生活很近。

  • 本文發表於東方網

2019全球電競大會於8月3日在浦東拉開大幕,會上首屆“上海電競周”盛大啟動,與此同時,上海市文化與旅遊局發佈《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》兩項標準,助力上海打造“全球電競之都”。

早在2017年,上海就提出《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(“文創50條”),將動漫遊戲列為重要產業板塊,明確上海打造“全球電競之都”目標。

今年5月,上海發佈《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》,建立健全電競產業發展標準化體系,構建資源要素集聚、基礎設施完善、營商環境良好的電競產業生態圈,力爭在3年至5年內,全面建成“全球電競之都”。上海在建設“全球電競之都”的路上正快馬加鞭。

作為遊戲產業的一個分支,電競曾備受質疑,但實際上,“電競衍生於遊戲,但已成長為完全不同於遊戲的嶄新領域,更應該用體育運動的視角來審視其發展歷程及未來潛力。”

早在2003年,國家體育總局就正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;2008年,將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目;2016年4月,國家發改委等24部門聯合發佈《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創新行動”中;同年7月發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》將電競列為“具有消費引領性的健身休閒項目”。

在2018年8月舉行的雅加達亞運會上,電競正式被列為大型洲際綜合性運動會的比賽項目,中國隊更是在《AoV》、《英雄聯盟》、《皇室戰爭》力克勁敵,斬獲兩金一銀絕佳成績。

2019年1月,中國就業培訓技術指導中心發佈《關於擬發佈新職業的公示通告》,在擬發佈的15個新職業當中,包括電子競技運營師和電子競技員,這說明電競成為新興的正規職業。

從產業化到全民化

從產業層面看,電競早已成為一項高速、縱深發展的產業,擁有龐大產業體系.

從原創電競產品、衍生品、賽事品牌、電競戰隊、場館運營、直播平臺到電競資訊、電競欄目、電競經紀、電競裝備、電競體育等周邊產業。

中國已是全球最大的電競市場,2018年中國電子競技市場規模突破940.5億元,2019年1-6月,中國電競市場實際銷售收入達465億元,同比增長11.3%;電子競技用戶規模達4.4億人,同比增長11.2%。

電競的影響力也與日俱增,破舊網吧的追夢少年已成為職業選手,電競選手Uzi(簡自豪)在《2017中國運動員影響力排行榜》中排名第20位,與傳統體育項目運動員樊振東、寧澤濤相去無幾。

2018年5月,中國《英雄聯盟》戰隊RNG在巴黎擊敗韓國戰隊KZ成功奪冠,一時間中國高校大學生為之瘋狂吶喊,場面與2001年國足衝進世界盃時無異。

這場決賽觀看人數的峰值一度達到1.27億人,其中超過1.26億人來自中國。

電競已經從產業化成功地向全民化邁進,成為當代人生活中不可或缺的一種娛樂方式。

融入城市功能

電競作為體驗經濟的重要分支,也已逐漸融入城市功能之中。

人們消費購物參與小遊戲贏取折扣,品牌也越來越多與電競賽事、戰隊、甚至退役選手進行聯動宣傳,電競成為品牌營銷的窗口之一,“帶貨”能力強大遠超想象——美妝品牌法蘭琳卡與知名電競主播合作推廣後,流量環比提升60%。

如此看來,奔馳、Vivo、麥當勞、浦發銀行、歐萊雅等一線國際品牌爭相與電競合作,也就在情理之中了。

更重要的是,當體驗經濟悄無聲息地蔓延,城市開始經營人的慾望,娛樂在城市功能中的地位陡然上升,與之相應,電競也愈發成為城市功能結構中重要的一環。

如今,電競版圖擴張迅猛,僅線上觀賽已難以滿足用戶的娛樂需求,電競逐漸走向線下。暴雪娛樂已於美國洛杉磯成立全新電競比賽中心,專門用於電競賽事;北上廣等各大城市均已著手專門的電競場館佈局,尤其是聯盟化、主客場的發展趨勢,無疑將為一批城市注入無限生機。

上海成為中國電競“主戰場”

事實上,得天獨厚的區位優勢和自由包容的文化氛圍為上海發展電競事業和產業提供了重要契機,上海已成長為中國電競的“絕對主場”。

近期發佈的《2019上海電子競技產業發展評估報告》顯示,去年上海電子競技產業收入達146.4億元,連年保持穩定增長。

上海電競人才、賽事高度集聚,專業電競場館數量大幅增加,同時也是全國電競俱樂部的集聚地。每年超過40%電競賽事在上海舉辦,包含英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽等,今年8月20至25日,世界頂級電競賽事2019 DOTA2國際邀請賽將首次來到亞洲,並落地上海。

中國80%以上的電競公司、俱樂部都集聚於上海,全國接近半數的知名電競俱樂部的總部設立在上海,包括iG、EDG等頂級俱樂部,靜安區靈石路更被電競愛好者戲稱為“宇宙電競中心”。

上海電子競技場館多達35家,《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》還明確在浦東、靜安、徐匯、楊浦、閔行、普陀等若干重點區域規劃佈局各具特色的電競產業集聚區。

具體而言,推動浦東新區聚焦梅賽德斯-奔馳文化中心、東方體育中心等A級電競場館建設;推動靜安區聚焦靈石中國電競中心建設;推動徐彙區聚焦徐匯西岸濱江電競集聚帶建設,彙集騰訊、網易等頭部企業落地;推動楊浦區聚焦電競教育產業,完善高校電競專業建設;推動閔行區聚焦打造全球首個泛娛樂電競產業園。

不僅如此,上海電競產業鏈較為完善,從頂端的電競遊戲研發公司,到發行、教育等中間層的電競內容公司,再到直播、媒體等渠道層,上海在電競產業鏈上下游均有代表性企業。

上海城市功能調整的抓手

由此而言,上海具有打造“全球電競之都”的底氣,而這也意味著電競將讓上海城市功能又“電”一下。

以往城市建設與功能定位造就大量塊狀集聚的商業體,而如今城市中心空間的商業集聚正面臨被互聯網經濟、體驗經濟等釜底抽薪,為避免陷入“中心坍塌”的窘境,新一輪城市功能切換拐點已至,一向具有引領性的上海也面臨城市功能調整,卻苦於缺乏力的支撐點,難以撬動體驗經濟。

此時,電競憑藉其強大的流量收割能力、相對成熟的產業鏈、前所未有的全民參與度、無與倫比的吸金指數,成為體驗經濟的熱點,也因此成為上海城市功能調整的重要抓手。

聚焦“全球電競之都”意味著電競在上海將不僅是遊戲或娛樂的代名詞,也不僅是一項產業,而是上海全面的城市戰略佈局中的核心一環,為上海打造全球樞紐城市、引領長三角發展助力。

格式化城市

未來,電競將進一步融入生活,面大量廣地格式化城市功能。大千世界、芸芸眾生,行行皆遊戲、事事可電競——進入“體驗即電競”的新紀元。

當“新”、“奇”、“特”成為檢驗事物的基本維度,“電競+”的形式將滲透到生活的方方面面,為體驗經濟注入新鮮血液。各式各樣的遊戲、電競場景都可以被嫁接到現實生活、各行各業,成為人們更直觀的浸入式體驗的重要媒介。

“電競+教育”

益智類遊戲的教育功能或將進一步拓展,甚至於課本將被徹底顛覆,課本信息將被完全分解,嵌入遊戲中;遊戲即是教育,電競即是考試,“寓教於樂”將被髮揮到極致。

“電競+醫療”

體驗經濟時代,體感愉悅的重要性將進一步上升,以往痛苦的治療過程,或可化為體感遊戲,有效降低患者的痛苦程度;同時,體感設備也可直接輸出患者狀態診療報告,以便醫生診斷。

“電競+消費”

當前的“真人CS”、“密室逃脫”等僅僅是遊戲現世化這一模式“小荷才露尖尖角”,未來城市商業體、購物中心或將成為生活體驗中心,體驗成為最重要的消費對象,從商品到營銷方式乃至售後服務,電競的觸角可延伸至消費的各個環節,甚至基於不同消費場景開創全新商業模式,開啟一片全新藍海。

“電競+管理”

電競“內部各司其職,外部公平競爭”的模式也同樣適用於公司經營管理與市場競爭:遊戲機制平衡性之於電競賽事,恰如健康市場競爭機制之於市場經濟;扁平化、小而精的團隊配置是未來輕型化、微型化企業的縮影;管理用人得當、團隊擁有一致目標併為之拼搏,既是電競戰隊奪冠的必要條件,也是企業成功的必要條件。

顛覆城市形態

未來,電競還將顛覆現有的城市形態。

城市“中心坍塌”將由以電競為代表的體驗經濟填補,未來城市中心核心功能將是體驗;與此同時,物理空間內城市中心的零售、服務功能將逐步被肢解為多箇中心,迎來更為扁平化、網格化的城市形態。

此外,一旦成功搭建起全球範圍內互聯互通的虛擬空間,人們的生活也將“虛擬化”、“遊戲化”,醫療教育、工作社交等都可以藉助體感設備在線上完成。

屆時,城市功能和形態又將再一次被顛覆。以此來看,雖然當下電競只是一個產業,離現實生活很遠,但未來,電競離百姓生活很近。

越複雜的表象

越有深刻的真相

我們旨在

破解複雜,預測未來

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讓你多一雙慧眼

(福卡原創,歡迎轉載;原創視頻內容請關注“德培論道”公眾號

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▼ 大自然和智慧在任何事物上都不存在分岐。

導讀

雖然當下電競只是一個產業,離現實生活很遠,但未來,電競離百姓生活很近。

  • 本文發表於東方網

2019全球電競大會於8月3日在浦東拉開大幕,會上首屆“上海電競周”盛大啟動,與此同時,上海市文化與旅遊局發佈《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》兩項標準,助力上海打造“全球電競之都”。

早在2017年,上海就提出《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(“文創50條”),將動漫遊戲列為重要產業板塊,明確上海打造“全球電競之都”目標。

今年5月,上海發佈《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》,建立健全電競產業發展標準化體系,構建資源要素集聚、基礎設施完善、營商環境良好的電競產業生態圈,力爭在3年至5年內,全面建成“全球電競之都”。上海在建設“全球電競之都”的路上正快馬加鞭。

作為遊戲產業的一個分支,電競曾備受質疑,但實際上,“電競衍生於遊戲,但已成長為完全不同於遊戲的嶄新領域,更應該用體育運動的視角來審視其發展歷程及未來潛力。”

早在2003年,國家體育總局就正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;2008年,將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目;2016年4月,國家發改委等24部門聯合發佈《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創新行動”中;同年7月發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》將電競列為“具有消費引領性的健身休閒項目”。

在2018年8月舉行的雅加達亞運會上,電競正式被列為大型洲際綜合性運動會的比賽項目,中國隊更是在《AoV》、《英雄聯盟》、《皇室戰爭》力克勁敵,斬獲兩金一銀絕佳成績。

2019年1月,中國就業培訓技術指導中心發佈《關於擬發佈新職業的公示通告》,在擬發佈的15個新職業當中,包括電子競技運營師和電子競技員,這說明電競成為新興的正規職業。

從產業化到全民化

從產業層面看,電競早已成為一項高速、縱深發展的產業,擁有龐大產業體系.

從原創電競產品、衍生品、賽事品牌、電競戰隊、場館運營、直播平臺到電競資訊、電競欄目、電競經紀、電競裝備、電競體育等周邊產業。

中國已是全球最大的電競市場,2018年中國電子競技市場規模突破940.5億元,2019年1-6月,中國電競市場實際銷售收入達465億元,同比增長11.3%;電子競技用戶規模達4.4億人,同比增長11.2%。

電競的影響力也與日俱增,破舊網吧的追夢少年已成為職業選手,電競選手Uzi(簡自豪)在《2017中國運動員影響力排行榜》中排名第20位,與傳統體育項目運動員樊振東、寧澤濤相去無幾。

2018年5月,中國《英雄聯盟》戰隊RNG在巴黎擊敗韓國戰隊KZ成功奪冠,一時間中國高校大學生為之瘋狂吶喊,場面與2001年國足衝進世界盃時無異。

這場決賽觀看人數的峰值一度達到1.27億人,其中超過1.26億人來自中國。

電競已經從產業化成功地向全民化邁進,成為當代人生活中不可或缺的一種娛樂方式。

融入城市功能

電競作為體驗經濟的重要分支,也已逐漸融入城市功能之中。

人們消費購物參與小遊戲贏取折扣,品牌也越來越多與電競賽事、戰隊、甚至退役選手進行聯動宣傳,電競成為品牌營銷的窗口之一,“帶貨”能力強大遠超想象——美妝品牌法蘭琳卡與知名電競主播合作推廣後,流量環比提升60%。

如此看來,奔馳、Vivo、麥當勞、浦發銀行、歐萊雅等一線國際品牌爭相與電競合作,也就在情理之中了。

更重要的是,當體驗經濟悄無聲息地蔓延,城市開始經營人的慾望,娛樂在城市功能中的地位陡然上升,與之相應,電競也愈發成為城市功能結構中重要的一環。

如今,電競版圖擴張迅猛,僅線上觀賽已難以滿足用戶的娛樂需求,電競逐漸走向線下。暴雪娛樂已於美國洛杉磯成立全新電競比賽中心,專門用於電競賽事;北上廣等各大城市均已著手專門的電競場館佈局,尤其是聯盟化、主客場的發展趨勢,無疑將為一批城市注入無限生機。

上海成為中國電競“主戰場”

事實上,得天獨厚的區位優勢和自由包容的文化氛圍為上海發展電競事業和產業提供了重要契機,上海已成長為中國電競的“絕對主場”。

近期發佈的《2019上海電子競技產業發展評估報告》顯示,去年上海電子競技產業收入達146.4億元,連年保持穩定增長。

上海電競人才、賽事高度集聚,專業電競場館數量大幅增加,同時也是全國電競俱樂部的集聚地。每年超過40%電競賽事在上海舉辦,包含英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽等,今年8月20至25日,世界頂級電競賽事2019 DOTA2國際邀請賽將首次來到亞洲,並落地上海。

中國80%以上的電競公司、俱樂部都集聚於上海,全國接近半數的知名電競俱樂部的總部設立在上海,包括iG、EDG等頂級俱樂部,靜安區靈石路更被電競愛好者戲稱為“宇宙電競中心”。

上海電子競技場館多達35家,《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》還明確在浦東、靜安、徐匯、楊浦、閔行、普陀等若干重點區域規劃佈局各具特色的電競產業集聚區。

具體而言,推動浦東新區聚焦梅賽德斯-奔馳文化中心、東方體育中心等A級電競場館建設;推動靜安區聚焦靈石中國電競中心建設;推動徐彙區聚焦徐匯西岸濱江電競集聚帶建設,彙集騰訊、網易等頭部企業落地;推動楊浦區聚焦電競教育產業,完善高校電競專業建設;推動閔行區聚焦打造全球首個泛娛樂電競產業園。

不僅如此,上海電競產業鏈較為完善,從頂端的電競遊戲研發公司,到發行、教育等中間層的電競內容公司,再到直播、媒體等渠道層,上海在電競產業鏈上下游均有代表性企業。

上海城市功能調整的抓手

由此而言,上海具有打造“全球電競之都”的底氣,而這也意味著電競將讓上海城市功能又“電”一下。

以往城市建設與功能定位造就大量塊狀集聚的商業體,而如今城市中心空間的商業集聚正面臨被互聯網經濟、體驗經濟等釜底抽薪,為避免陷入“中心坍塌”的窘境,新一輪城市功能切換拐點已至,一向具有引領性的上海也面臨城市功能調整,卻苦於缺乏力的支撐點,難以撬動體驗經濟。

此時,電競憑藉其強大的流量收割能力、相對成熟的產業鏈、前所未有的全民參與度、無與倫比的吸金指數,成為體驗經濟的熱點,也因此成為上海城市功能調整的重要抓手。

聚焦“全球電競之都”意味著電競在上海將不僅是遊戲或娛樂的代名詞,也不僅是一項產業,而是上海全面的城市戰略佈局中的核心一環,為上海打造全球樞紐城市、引領長三角發展助力。

格式化城市

未來,電競將進一步融入生活,面大量廣地格式化城市功能。大千世界、芸芸眾生,行行皆遊戲、事事可電競——進入“體驗即電競”的新紀元。

當“新”、“奇”、“特”成為檢驗事物的基本維度,“電競+”的形式將滲透到生活的方方面面,為體驗經濟注入新鮮血液。各式各樣的遊戲、電競場景都可以被嫁接到現實生活、各行各業,成為人們更直觀的浸入式體驗的重要媒介。

“電競+教育”

益智類遊戲的教育功能或將進一步拓展,甚至於課本將被徹底顛覆,課本信息將被完全分解,嵌入遊戲中;遊戲即是教育,電競即是考試,“寓教於樂”將被髮揮到極致。

“電競+醫療”

體驗經濟時代,體感愉悅的重要性將進一步上升,以往痛苦的治療過程,或可化為體感遊戲,有效降低患者的痛苦程度;同時,體感設備也可直接輸出患者狀態診療報告,以便醫生診斷。

“電競+消費”

當前的“真人CS”、“密室逃脫”等僅僅是遊戲現世化這一模式“小荷才露尖尖角”,未來城市商業體、購物中心或將成為生活體驗中心,體驗成為最重要的消費對象,從商品到營銷方式乃至售後服務,電競的觸角可延伸至消費的各個環節,甚至基於不同消費場景開創全新商業模式,開啟一片全新藍海。

“電競+管理”

電競“內部各司其職,外部公平競爭”的模式也同樣適用於公司經營管理與市場競爭:遊戲機制平衡性之於電競賽事,恰如健康市場競爭機制之於市場經濟;扁平化、小而精的團隊配置是未來輕型化、微型化企業的縮影;管理用人得當、團隊擁有一致目標併為之拼搏,既是電競戰隊奪冠的必要條件,也是企業成功的必要條件。

顛覆城市形態

未來,電競還將顛覆現有的城市形態。

城市“中心坍塌”將由以電競為代表的體驗經濟填補,未來城市中心核心功能將是體驗;與此同時,物理空間內城市中心的零售、服務功能將逐步被肢解為多箇中心,迎來更為扁平化、網格化的城市形態。

此外,一旦成功搭建起全球範圍內互聯互通的虛擬空間,人們的生活也將“虛擬化”、“遊戲化”,醫療教育、工作社交等都可以藉助體感設備在線上完成。

屆時,城市功能和形態又將再一次被顛覆。以此來看,雖然當下電競只是一個產業,離現實生活很遠,但未來,電競離百姓生活很近。

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