'普通玩家在操作上的4個小毛病,切勿到最後一刻才交閃現'

典韋 魯班 王者MrPoker 2019-09-07
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最近在玩鑽石星耀分段的小號,發現了不少玩家在操作上的小毛病。

今天,我打算總結幾個比較關鍵的,希望大家都能儘量避免,好讓自己在賽季末裡更快的衝分。

①閃現別留到最後一刻再按

許多玩家都知道閃現的重要性,所以會對它加倍愛惜,不到必要時刻都不會輕易使用。

這固然是一件好事,畢竟閃現有120秒CD,肯定需要在絕境的時候使用,效果才最佳。

不過,這並不代表閃現一定要留到最後一刻。

其實很多時候,提前交掉閃現,不僅可以避免血量損失過多,還能有效的躲避技能,提升自己的生存率。

舉個例子,記得有一局排位,隊友玩的是魯班,正在被典韋追擊。

原本魯班只要在看到典韋的那一刻交閃現,就可以安全逃命的了,不過,為了節省技能和僥倖心理作祟,他卻沒有第一時間交閃,而是等到典韋大招砍下來,減速到自己之後,才按下閃現。

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最近在玩鑽石星耀分段的小號,發現了不少玩家在操作上的小毛病。

今天,我打算總結幾個比較關鍵的,希望大家都能儘量避免,好讓自己在賽季末裡更快的衝分。

①閃現別留到最後一刻再按

許多玩家都知道閃現的重要性,所以會對它加倍愛惜,不到必要時刻都不會輕易使用。

這固然是一件好事,畢竟閃現有120秒CD,肯定需要在絕境的時候使用,效果才最佳。

不過,這並不代表閃現一定要留到最後一刻。

其實很多時候,提前交掉閃現,不僅可以避免血量損失過多,還能有效的躲避技能,提升自己的生存率。

舉個例子,記得有一局排位,隊友玩的是魯班,正在被典韋追擊。

原本魯班只要在看到典韋的那一刻交閃現,就可以安全逃命的了,不過,為了節省技能和僥倖心理作祟,他卻沒有第一時間交閃,而是等到典韋大招砍下來,減速到自己之後,才按下閃現。

普通玩家在操作上的4個小毛病,切勿到最後一刻才交閃現

雖然在交過閃現之後,魯班能立即位移一小段距離,但典韋也可以馬上接“閃現+二技能“,把正在被減速的魯班的人頭,輕鬆的收入囊中。

看到這裡或許有不少人會問,要是提前閃現,典韋不也能跟閃嗎?

這其實涉及到反應問題,因為先閃一方,可以更快的拉開距離,進入草叢或者塔內地形當中,讓後閃一方有短暫的丟失目標的過程。

特別是典韋這種大招有極其明顯的前搖動作的英雄,丟失目標後更是會卡頓一下,導致反應過來之後,已經被拉開一段距離了。

最重要的是,峽谷中不是還有一個”交閃不殺“的江湖規矩麼?

既然射手都交閃現了,與其繼續追下去承擔未知的風險,還不如白賺一個閃現,下次再找機會強殺。

也正因如此,大家在“閃現博弈”中,一定要放穩心態,有必要的時候可以提前交閃認慫。

不要老想著節省或者玩極限,導致失去最好拉開距離的機會,讓閃現變為“祖傳閃現”和“死亡閃現”。

②清完兵線要停頓1秒再移動

其實,在以前我就已經提及過了。

大家在清完兵線之後,不要立即移動,因為這樣容易暴露視野,導致自己被敵人埋伏。

為什麼?

因為在大部分玩家都會通過小地圖來觀察敵人的動向,特別是在敵人清完線之後,他們會重點留意敵人頭像的移動方向,從而推測出敵方的戰術意圖。

舉個例子,比如你是法師位,想在清完兵線之後去下路gank,那在敵方最後一個小兵陣亡時,就不應該立即往下走,表露出要去下路gank的意圖了。

不然,有意識的敵人肯定會通過小地圖的頭像移動方向,來判斷你的位置,然後直接在河道里埋伏,讓你不僅無功而返,還容易有生命危險。

這是很細微的操作習慣,相信不少玩家都會有,不留意的話真的會置自己於水生火熱之中。

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最近在玩鑽石星耀分段的小號,發現了不少玩家在操作上的小毛病。

今天,我打算總結幾個比較關鍵的,希望大家都能儘量避免,好讓自己在賽季末裡更快的衝分。

①閃現別留到最後一刻再按

許多玩家都知道閃現的重要性,所以會對它加倍愛惜,不到必要時刻都不會輕易使用。

這固然是一件好事,畢竟閃現有120秒CD,肯定需要在絕境的時候使用,效果才最佳。

不過,這並不代表閃現一定要留到最後一刻。

其實很多時候,提前交掉閃現,不僅可以避免血量損失過多,還能有效的躲避技能,提升自己的生存率。

舉個例子,記得有一局排位,隊友玩的是魯班,正在被典韋追擊。

原本魯班只要在看到典韋的那一刻交閃現,就可以安全逃命的了,不過,為了節省技能和僥倖心理作祟,他卻沒有第一時間交閃,而是等到典韋大招砍下來,減速到自己之後,才按下閃現。

普通玩家在操作上的4個小毛病,切勿到最後一刻才交閃現

雖然在交過閃現之後,魯班能立即位移一小段距離,但典韋也可以馬上接“閃現+二技能“,把正在被減速的魯班的人頭,輕鬆的收入囊中。

看到這裡或許有不少人會問,要是提前閃現,典韋不也能跟閃嗎?

這其實涉及到反應問題,因為先閃一方,可以更快的拉開距離,進入草叢或者塔內地形當中,讓後閃一方有短暫的丟失目標的過程。

特別是典韋這種大招有極其明顯的前搖動作的英雄,丟失目標後更是會卡頓一下,導致反應過來之後,已經被拉開一段距離了。

最重要的是,峽谷中不是還有一個”交閃不殺“的江湖規矩麼?

既然射手都交閃現了,與其繼續追下去承擔未知的風險,還不如白賺一個閃現,下次再找機會強殺。

也正因如此,大家在“閃現博弈”中,一定要放穩心態,有必要的時候可以提前交閃認慫。

不要老想著節省或者玩極限,導致失去最好拉開距離的機會,讓閃現變為“祖傳閃現”和“死亡閃現”。

②清完兵線要停頓1秒再移動

其實,在以前我就已經提及過了。

大家在清完兵線之後,不要立即移動,因為這樣容易暴露視野,導致自己被敵人埋伏。

為什麼?

因為在大部分玩家都會通過小地圖來觀察敵人的動向,特別是在敵人清完線之後,他們會重點留意敵人頭像的移動方向,從而推測出敵方的戰術意圖。

舉個例子,比如你是法師位,想在清完兵線之後去下路gank,那在敵方最後一個小兵陣亡時,就不應該立即往下走,表露出要去下路gank的意圖了。

不然,有意識的敵人肯定會通過小地圖的頭像移動方向,來判斷你的位置,然後直接在河道里埋伏,讓你不僅無功而返,還容易有生命危險。

這是很細微的操作習慣,相信不少玩家都會有,不留意的話真的會置自己於水生火熱之中。

普通玩家在操作上的4個小毛病,切勿到最後一刻才交閃現

所以,建議大家在清完兵線之後,停頓1秒之後在移動,讓敵人無法推測你的意圖。

當然,你也可以先往反方向跑,等1秒後立即掉頭去下路,來一個聲東擊西,迷糊敵人,讓他們的節奏大亂。

③打架的時候要邊打邊移動

跟別人對拼時,不要總是站著不動,特別是射手,別真的以為A就完事了。

要習慣邊打邊移動的攻擊方式,這樣有利於取消攻擊後搖和躲避指向性技能,提升自身生存率的同時,最大化輸出量。

打個比方,為什麼高手都不怕安琪拉?

就是因為安琪拉的技能很好躲,只要你邊打邊移動,就很容易讓安琪拉的一二指向性技能放歪,導致她偷雞不成蝕把米,輸出量嚴重不足,形成被反殺的局面。

另外,邊A邊移動(走A),也可以更利於追擊。

比如你玩射手時,在估算了自己的傷害之後,覺得敵方不足以秒殺你,那等敵人衝上來時,你就可以利用走A,慢慢的往前靠。

即便對面最後意識到打不過了,想逃命時,你也能依靠射程的極限距離收下人頭。

④普攻有後搖切勿死命按

前面也說到,普攻是有後搖的,如果你沒有利用走A來取消這個硬直時間,就會導致整體的輸出量提不上去,失去許多拿人頭的機會。

當然,走A只能儘可能的減少普攻的後搖,並不能“治根”,所以,在追擊的時候,大家最重要的還是把握好普攻的頻率。

我經常都會看到許多射手在反殺的時候,由於頻繁的按普攻鍵位,導致移速跟不上,與目標的身距越來越大,放跑了許多殘血的敵人。

特別是即將進草叢時,還一直追著A,等敵人進了草叢,普攻丟失目標就會卡頓一下,如果沒有及時操作移動,那跟發呆沒有什麼區別,怎麼可能追得上人?

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最近在玩鑽石星耀分段的小號,發現了不少玩家在操作上的小毛病。

今天,我打算總結幾個比較關鍵的,希望大家都能儘量避免,好讓自己在賽季末裡更快的衝分。

①閃現別留到最後一刻再按

許多玩家都知道閃現的重要性,所以會對它加倍愛惜,不到必要時刻都不會輕易使用。

這固然是一件好事,畢竟閃現有120秒CD,肯定需要在絕境的時候使用,效果才最佳。

不過,這並不代表閃現一定要留到最後一刻。

其實很多時候,提前交掉閃現,不僅可以避免血量損失過多,還能有效的躲避技能,提升自己的生存率。

舉個例子,記得有一局排位,隊友玩的是魯班,正在被典韋追擊。

原本魯班只要在看到典韋的那一刻交閃現,就可以安全逃命的了,不過,為了節省技能和僥倖心理作祟,他卻沒有第一時間交閃,而是等到典韋大招砍下來,減速到自己之後,才按下閃現。

普通玩家在操作上的4個小毛病,切勿到最後一刻才交閃現

雖然在交過閃現之後,魯班能立即位移一小段距離,但典韋也可以馬上接“閃現+二技能“,把正在被減速的魯班的人頭,輕鬆的收入囊中。

看到這裡或許有不少人會問,要是提前閃現,典韋不也能跟閃嗎?

這其實涉及到反應問題,因為先閃一方,可以更快的拉開距離,進入草叢或者塔內地形當中,讓後閃一方有短暫的丟失目標的過程。

特別是典韋這種大招有極其明顯的前搖動作的英雄,丟失目標後更是會卡頓一下,導致反應過來之後,已經被拉開一段距離了。

最重要的是,峽谷中不是還有一個”交閃不殺“的江湖規矩麼?

既然射手都交閃現了,與其繼續追下去承擔未知的風險,還不如白賺一個閃現,下次再找機會強殺。

也正因如此,大家在“閃現博弈”中,一定要放穩心態,有必要的時候可以提前交閃認慫。

不要老想著節省或者玩極限,導致失去最好拉開距離的機會,讓閃現變為“祖傳閃現”和“死亡閃現”。

②清完兵線要停頓1秒再移動

其實,在以前我就已經提及過了。

大家在清完兵線之後,不要立即移動,因為這樣容易暴露視野,導致自己被敵人埋伏。

為什麼?

因為在大部分玩家都會通過小地圖來觀察敵人的動向,特別是在敵人清完線之後,他們會重點留意敵人頭像的移動方向,從而推測出敵方的戰術意圖。

舉個例子,比如你是法師位,想在清完兵線之後去下路gank,那在敵方最後一個小兵陣亡時,就不應該立即往下走,表露出要去下路gank的意圖了。

不然,有意識的敵人肯定會通過小地圖的頭像移動方向,來判斷你的位置,然後直接在河道里埋伏,讓你不僅無功而返,還容易有生命危險。

這是很細微的操作習慣,相信不少玩家都會有,不留意的話真的會置自己於水生火熱之中。

普通玩家在操作上的4個小毛病,切勿到最後一刻才交閃現

所以,建議大家在清完兵線之後,停頓1秒之後在移動,讓敵人無法推測你的意圖。

當然,你也可以先往反方向跑,等1秒後立即掉頭去下路,來一個聲東擊西,迷糊敵人,讓他們的節奏大亂。

③打架的時候要邊打邊移動

跟別人對拼時,不要總是站著不動,特別是射手,別真的以為A就完事了。

要習慣邊打邊移動的攻擊方式,這樣有利於取消攻擊後搖和躲避指向性技能,提升自身生存率的同時,最大化輸出量。

打個比方,為什麼高手都不怕安琪拉?

就是因為安琪拉的技能很好躲,只要你邊打邊移動,就很容易讓安琪拉的一二指向性技能放歪,導致她偷雞不成蝕把米,輸出量嚴重不足,形成被反殺的局面。

另外,邊A邊移動(走A),也可以更利於追擊。

比如你玩射手時,在估算了自己的傷害之後,覺得敵方不足以秒殺你,那等敵人衝上來時,你就可以利用走A,慢慢的往前靠。

即便對面最後意識到打不過了,想逃命時,你也能依靠射程的極限距離收下人頭。

④普攻有後搖切勿死命按

前面也說到,普攻是有後搖的,如果你沒有利用走A來取消這個硬直時間,就會導致整體的輸出量提不上去,失去許多拿人頭的機會。

當然,走A只能儘可能的減少普攻的後搖,並不能“治根”,所以,在追擊的時候,大家最重要的還是把握好普攻的頻率。

我經常都會看到許多射手在反殺的時候,由於頻繁的按普攻鍵位,導致移速跟不上,與目標的身距越來越大,放跑了許多殘血的敵人。

特別是即將進草叢時,還一直追著A,等敵人進了草叢,普攻丟失目標就會卡頓一下,如果沒有及時操作移動,那跟發呆沒有什麼區別,怎麼可能追得上人?

普通玩家在操作上的4個小毛病,切勿到最後一刻才交閃現

正確的做法應該是,差不多進入草叢時,先暫停普攻,等徒步追上去跟上視野之後,再接著走A,敵人就很難逃出你的手掌心了。

總結

以上這些小毛病,其實更像壞習慣,是普通玩家經常會犯卻很難會意識到的不足點,建議大家在打排位的時候,經常提醒自己,避免走進雷區,那勝率自然會高很多。

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