《他的微笑》17種結局 首部互動劇你就是女主角

《他的微笑》17種結局 首部互動劇你就是女主角《他的微笑》17種結局 首部互動劇你就是女主角

由觀眾來決定結局的影視作品終於出現。

2019年,各種微綜藝、豎屏劇作為綜藝和影視的“衍生品”不斷刷存在感;帶有影視基因的互動遊戲《隱形守護者》蟬聯遊戲下載榜冠軍。雖然這些“產品”跟遊戲、營銷衍生視頻等界限模糊不清,但業內發出的一個信號是非常肯定的:個性化和定製化的互動影視產品山雨欲來。

果不其然,6月20日,愛奇藝率先上線了國內真正達到影視劇製作標準的互動劇《他的微笑》,下個月,還將推出一部人生選擇向的互動劇上線;騰訊視頻也將推出《我 》《拳拳四重奏》等互動劇;優酷的《大唐女法醫》殺青……各大平臺躍躍欲試,互動劇的號角已經吹響。

為何各大視頻平臺在同一時間爭先恐後孵化“互動劇”?為什麼這場大戰的第一槍會是《他的微笑》?這個新門類的市場玄機究竟在哪裡?

北京青年報記者採訪了相關幕後主創。

首作

《他的微笑》17種結局

今年年初,互動遊戲《隱形守護者》的推出給受眾打開一座新的大門。該遊戲以民國時期愛國學生肖途為主視角,而觀眾則全程代入肖途,體驗劇情,在劇情中有無數的分支走向,觀眾的不同選擇會直接改變劇情的走向。該遊戲在豆瓣的口碑高達9.7分。雖然在業內人士看來,《隱形守護者》本質上還是一款類似於PPT的文字冒險類遊戲,並沒有達到以劇情為基石、按照劇的方式去拍攝的影視劇標準,但是,《隱形互動者》已經在某種程度上激發了市場對互動劇的信心——可以選擇人物的每個重要決定,有身臨其境的感覺,沉浸感、代入感、遊戲感比普通電視劇更為強烈。

6月20日,首部真正意義的互動劇《他的微笑》在愛奇藝上線。跟傳統影視劇比,它是一個體量僅相當於三四集電視劇的“小東西”,主要講述了藝人助理、女孩千鳥與五位偶像組合練習生之間的故事。作為一個小助理,在不斷被開除、辭職中,分別與其中四個練習生談戀愛。這部劇共設置了21個選擇節點、17種結局,將劇情走向的選擇權交給觀眾,觀眾可通過在劇情節點處做出不同的選擇,從而獲得不同的故事情節及結局。如果觀眾選擇一條完整支線,即千鳥跟其中某一位男團成員談戀愛,大概需要50分鐘看完全劇,如果把所有的支線都看一遍,大概需要200分鐘。

籌劃

最困難的環節是編劇

據製作方、靈河文化創始人白一驄以及《他的微笑》編劇湯祈岑透露,去年9月,愛奇藝即開始醞釀互動劇項目,今年2月,靈河文化為其提供了數十個提案,除了《他的微笑》這種“少女心”女性向的,還包括探案、懸疑、歷史、愛情等多種題材。最終,平臺與製作方的共識是,既然是一個創新實驗產品,“首先要把觀影門檻放低,主打類型化,最大幅度吸引觀眾。而對於我們創作者來說,第一次也需要明確方向,女性向可以很精準地幫我們尋找觀眾定位。”編劇湯祈岑說。

湯祈岑透露,《他的微笑》項目,從編劇、文學策劃到製片,以女性團隊為主,就是想從女性出發,製作滿足女性觀眾的作品。 “一個女孩子和幾個男孩子的故事,放在傳統影視劇中會覺得瑪麗蘇,做互動劇代入進去就是一對一,反而會削弱這種瑪麗蘇,把浪漫和女性對戀愛期望激發出來。”

整個創作過程中,互動劇最困難的環節無疑是編劇。湯祈岑透露,為了讓導演、演員和工作人員看懂劇本,編劇團隊做了大量工作。“傳統劇本可以一寫到底,而《他的微笑》為了讓演員看清楚不同支線,讓過去不看內容只管製作的工作人員能看懂劇本,創造了特殊劇本格式以及專有的符號體系。”

另外,湯祈岑還透露,互動劇對場次銜接要求特別高。比如一場辦公室開會的戲,放在每一個角色支線中,它的功能是不同的。導致同一場戲要重複拍三到四個版本,每一版本人物的表演狀態、情感方向和情緒表達是不同的,如果處理不準確就會不接戲。“全劇大量這種走心的小細節,處理起來要非常小心。不像探險類,如果選擇不同的路線,場景、劇情、結局都會有很明顯的差別,不容易邏輯上出錯。”所以拍攝前,編劇和演員花了大量時間圍讀劇本,會把每場戲的功能比較細地講給演員,保證演員吃透劇本。

特點

讓觀眾把自己當成主角

除了技術上的區別,在“人設”等核心問題上,互動劇跟傳統劇集的套路也非常不同。編劇湯祈岑舉例說,選女主角千鳥時,劇組明確要求,演員要沒有攻擊性,溫柔,不能是個性強大濃烈的。“這一點跟傳統電視劇女主角恰恰相反,傳統影視劇需要女主角性格獨特,好讓觀眾記住她。互動劇則要把女主角的存在感降到最低,好讓女觀眾馬上把她代入自己身上,反之則會讓觀眾拉開距離。”

湯祈岑說,這一點參考了自己過往的遊戲經驗,“很多文字冒險類遊戲,可以把角色名字改成玩家的,遊戲裡男主角叫的就是玩家本人。”

現狀

目前只能手機端觀看

《他的微笑》上線以來,市場反應很積極,好奇心拉動了關注。但由於沒有對標劇,且目前只能手機端觀看,PC和PAD都無法使用,缺乏數據上的類比。因此,作為製作方,白一驄也無法判斷這個新生事物的市場反饋。“ 當初製作時,我們希望互動劇可以通過付費來衡量項目。目前只是第一個劇,大家在嘗試階段,未來希望通過付費看到變化。”

從目前來看,互動劇更多是參考遊戲的邏輯和視角,影視拍攝反而是手段。一個悖論是:論互動性,它不如遊戲成熟;論深度和複雜性,它又不如傳統影視劇,互動劇的生存空間似乎還比較尷尬。

“如果它是一個遊戲,用戶為什麼不直接玩遊戲?互動劇應該是深度參與感的影視,並不是玩遊戲。用影視替代遊戲的方案一定是錯誤的。遊戲的體驗在於操控帶來反饋,互動是操控內容走向,最後這種走向是否帶來我想看到的。關鍵的關鍵,要看用戶是否願意在這上面花比同樣長度的劇更長的觀看時間,是否願意多次點擊、刷新,以至於是否願意為之付費。”白一驄說。

展望

互動在未來應用會更完善

可以預見,近一段時間將是互動劇的第一個風口,對於它的前景,想象空間很大。愛奇藝奇星戲劇工作室總經理李蒞櫻認為,互動影視作品是一種新類型的嘗試,雖然《他的微笑》上線沒有采取VIP付費模式,但無論是增加付費用戶、還是增加觀眾黏合度,都是未來的目標。“我們現在首先要做的,是讓網友觀眾瞭解和接受這種新型的影視作品,滋養互動影視作品的市場。”她還表示,隨著5G時代的到來、科技技術不斷的革新,互動影視作品也許就是未來一種的發展趨勢,“互動的形式,所以它會有很多的可能性和發展前景”。

作為內容製作方,白一驄認為互動劇未來的方向或許是一種功能,而不是一個門類,“並不會大量出現所謂互動劇,而是以後的電視劇和綜藝在互動上都可以做文章。在綜藝上體現更明顯,比如愛奇藝很多綜藝可以切換視角,我就選某個藝人角度來看。互動在未來應用角度會更完善,而並非把互動劇作為一個特別大的門類。”

至於互動劇本身未來的發展,白一驄從團隊現有兩部作品的經驗總結認為,內容仍然是決定因素。“目前是1.0時代,是由製作方把故事編排好了讓觀眾去選擇,但觀眾在互動過程中沒有創作性。未來如果技術上更進步,可以進入另外一種玩法,用全新的邏輯算法去解決更多可能性、更多支線。目前只是abc的選擇題,將來可以有n種元素加入,產生無窮盡的結果,進入2.0、3.0時代。”

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