作為編輯,我們其實一直都很注重網友在文章下方的留言。最近我在文章下方發現有網友留言類似“電視機又大,價格還便宜用電視機當電腦顯示器更舒服”的說法。但是真的是這樣麼?
先說答案:電視機是不可能代替顯示器的,至少現在不可能,以後也很難有可能。至於為什麼就不能拿電視機作為電腦顯示器使用,這就要說到顯示器和電視機的區別了。別看電視機和顯示器都是用液晶顯示面板,但兩者之間還是有很大區別的。
價格差異
我們先來看看顯示器和電視機價格上的區別,同尺寸明顯電視機的價格更便宜。
電視機:因為電視和顯示器定位不同,目前液晶電視的尺寸跨度比較大。液晶電視基本分為了32吋及以下市場和32吋以上的市場,19吋、24吋等基本都沒有熱度了,畢竟32吋的電視也才千元不到的價格,而從32吋往上,我們則直接看到40吋的大尺寸,而且只有40吋的一個尺寸才有了1080P及以上的分辨率。這是因為電視機實用遠距離觀看,對於尺寸小範圍上的變化不太敏感,所以基本都是30吋、40吋、50吋在尺寸上跨度比較大。
顯示器:顯示器的尺寸則分的比較細緻,畢竟是用於近距離觀看,細微的尺寸變化就能有較大的觀感上的改變,早些年的17吋、19吋,如今的24吋、27吋、32吋、34吋等等,在尺寸上分的比較細緻。而近年來大家在選擇顯示器的時候,尺寸基本都在24吋、27吋、32吋上進行選擇。
在電商平臺上,我們看到同尺寸的情況下(目前顯示器和電視機比較重合的區域在32吋),電視機的價格相比顯示器要便宜不少。在不考慮雜牌的情況下,少的差價幾百塊、甚至有的電視機價格都只有同尺寸顯示器價格的一半,或者同價格段位電視機可以比顯示器買到更大分辨率更高的。比如我們2000元的價位挑選一臺中高端顯示器可能只能選擇到32吋的2K顯示器,但如果是2000元我們就能可以開始挑選到50吋4K分辨的電視機了。
小結:
電視機的價格確實會更低,甚至同價格下我們能買到更大尺寸更高分辨率的電視。
畫面細膩程度差異
顯示器尺寸小但高分辨率
我們可以初步從這些顯示器和電視機的宣傳參數上看出一些差別,比如分辨率,32吋及以下電視機的分辨率基本1366768,而如果想要1080P分辨率的話,那就只能40吋以上了。而顯示器明顯不同,顯示器在24吋、25吋時就能有2K分辨率,1366768這個分辨率已經是多年前十幾吋顯示器上的分辨率了。
這是因為顯示器是使用在近距離觀看,即使是比較小尺寸的顯示器也需要擁有更高的分辨率提升細膩的觀感。而電視機本來就是用來遠距離觀看使用的,自然在分辨率上不會有太敏感的要求,所以當電視機尺寸較大時才會有比較高的分辨率。
細膩程度差異 PPI的對比
PPI也就是像素密度,PPI這個概念是在2010年Jobs推出新款iPhone時候提出的,當時指的是人類肉眼能夠分辨的最高像素點密度是300每英寸像素。
當然,我們現在的手機PPI已經遠遠超過了300這一數值。其實表示像素密度在顯示器或者電視上來說有個名詞叫點距,也就是兩個相鄰同色像素單元之間的距離,而不同液晶面板因為像素單位排列的原因,點距計算後理解相對複雜。而現在的PPI簡化了這樣的一個表達,也更容易被接受,那我們就來看看PPI是怎麼計算的。
w代表的是橫向像素數量,h代表的是縱向像素數量,d為屏幕尺寸大小
電視機:以32吋電視為例,分辨率為1366768,那麼32吋電視的PPI=[√(1366⊃2;+768⊃2;)]/32≈49,而如果是40吋1080P的電視的話PPI約為55。
顯示器:顯示器的2K分辨率一般為25601440,呢麼32吋2K分辨率顯示器PPI約為91。
小結:
也就是說,顯示器的細膩程度要比電視機要高,只是之前我們都是一個抽象的概念,此次根據顯示器分辨率、尺寸進行一個量化的結果呈現。
顏色和畫面表現差異
電視機亮度更高
電視機:電視機的亮度一般都會比顯示器的要高,亮度需求與屏幕的尺寸、分辨率,觀看距離等都有關係。市場上大多數電視的亮度在450-600cd/m⊃2;左右,個別的達到800cd/m⊃2;、1000cd/m⊃2;甚至更高。
顯示器:顯示器標準亮度目前市場上的一般為250—300cd/m⊃2;,畢竟是近距離觀看,並不需要太高的亮度,而且可以通過調整亮度可以達到120-150cd/m⊃2;的最佳亮度區間。
亮度高低的區別能很明顯的反饋到視覺體驗上,適合範圍內亮度較高能讓畫面看起來更鮮豔。因為電視是遠距離觀看,所以亮度高一些好抵抗環境光對畫面顯示的影響。但是顯示器沒必要這麼做,顯示器近距離觀看如果亮度過高眼睛會產生明顯的刺痛感,同樣,如果我們拿電視做顯示器的話,只能遠距離使用,否則近距離上使用的話,高亮度對眼睛會產生較大的損傷,簡單來說就是亮瞎眼。
大部分電視的亮度也能進行調節,不過部分電視不能保證亮度調節之後的顯示效果就是了。
顯示器和電視機的色彩標準不一樣
電視機的色彩標準為NTSC
電視機採用的色域範圍是NTSC標準,攝製電視節目時也會採用NTSC進行錄製,色彩表現是相對應的。
而顯示器的色域標準為sRGB和AdobeRGB,這兩個是標準的設計打印色域(當然設計打印色域還有CMYK),而且PC端呈現出來的畫面也是基於sRGB和AdobeRGB標準。
如果你嘗試過將電腦連接上電視,就會發現電視機呈現出來的畫面明顯要比顯示器的畫面要鮮豔濃郁。
色準
而由於電視機的使用本身就是影音娛樂,色準要求並不高,我們也沒見到幾家電視廠商重點推過電視機的色準,都是說自己的顏色鮮豔,美觀。電視機是基本不會看色準的,而顯示器不行,兩者走的不同的方向:顯示器目前的色彩向著更好的色彩還原,而電視機色彩調教向著鮮豔濃郁方向。
因為亮度較高電視機的色階表現較弱
電視在近距離觀看時會發現畫面細節丟失比較嚴重,這是因為電視的亮度較高導致灰階輸出會有損失。我們以256灰階為例,電視會顯示16-236部分,剩餘部分灰階丟失,也就是說顏色表達上會有缺失。所以即便是在價格相差較大的當下,如果主要使用PC作為比較專業的圖片、視頻剪輯等工作的話還是推薦選擇顯示器。
伽馬值不同
經常看我們顯示器評測的小夥伴可能會時常看到伽馬值的測試圖,那我們所說的伽馬值究竟是代表了啥呢?為什麼我們要選擇將伽馬值(γ)=2.2作為我們顯示器的標準?伽瑪值影響圖形中間值的色調或中間層次的灰度。通過調整伽瑪值可以改變圖像中間色調灰階的亮度值,以增加圖像的中間層次,而不會對暗部和亮部的層次有太大的影響。這其實和我們接下來要說到的色深有很深的關係。
簡單來說伽馬值就是顏色和亮度之間的關係,合適的伽馬值能有更好的畫面細節呈現和更好的還原真實的畫面,體現在一般感受上就是畫面是否過曝,亮度是否過高,或者太低的時候畫面顏色分不清,沒有暗部細節。
而伽馬值=2.2怎麼來的呢?是實踐中目測調整出來並最終確定的,是的沒有什麼科學計算什麼的,就是實踐得到的,1996年微軟和惠普在特定的光照條件下測試人觀看顯示器的感受,他們認為,把8位圖像中128號灰(0.5灰)這個抽象的、代表心目中中灰色的數值,對應以白像素21.8%的亮度顯示出來,由黑到白的漸變過渡看起來會比較均勻。最終對應的Gamma就是2.2。那麼他們定了這個標準,後世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的時候,編碼Gamma也就取了1/2.2=0.454。這樣能保證整個編碼解碼系統總Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相對完好的再現。
電視機的伽馬值基本為2.4,顯示器的伽馬值會以1.8或者2.2為標準,但是別以為電視的伽馬值為2.4畫面表現就不好,人家當時拍攝也是按照這個標準來的。
小結:
因為電視和顯示器在使用途徑上的不同,導致採用的色域、伽馬值不一樣,而亮度過高的原因導致畫面的灰階丟失。用電視呈現PC輸出的畫面就容易出現細節丟失、顏色過飽和、畫面亮度過高等等問題,所以從畫面的表現上來說也不建議使用電視機作為電腦顯示器使用。
動靜態顯示效果的差別
動態顯示效果是電視機的強項
電影逐幀可以看到運動物體的動態模糊效果
我們看的電影視頻等作品本身就帶有動態模糊,在一幀畫面上顯示部分拖影會讓人產生這一幀畫面是動態連續的錯覺,但會損失部分真實感。
電視機:電視機是最先使用動態效果概念的,IC芯片對動態畫面進行優化,加強動態畫面的清晰度,在觀看電影電視、遊戲等時候畫面連貫性就相對比較強,但是由於電視機屏幕相對比較大,刷新率比較低,所以在遊戲的時候會有比較嚴重的拖影效果。
顯示器:早期的顯示器並無動態優化,現在的部分顯示器雖然加入動態優化,但是效果是比顯示器要差一些,在觀看電視電影的時候畫面的連貫性不強(因人而異,有的差別確實看不出來,但動態補償算法確實有差別),在觀看高特效電影時候特別明顯,但是由於刷新率比較高,屏幕分辨率高,尺寸比較小,所以在進行遊戲的時候反而沒有拖影影響。
靜態顯示效果 電視機準確度更低
遊戲畫面的本質是一幅幅非常清晰的圖片
不要以為遊戲畫面是連需的電視機的顯示效果就會好,遊戲畫面本質是計算機根據遊戲內容“畫出來“的一幅幅靜止清晰的圖片,而不是動態畫面。我們所看到的模糊的畫面要麼加了層類似模糊濾鏡效果,要麼是刷新率,響應速度不夠,還有就是有的遊戲會開啟動態模糊效果,不過並不好用。
電視機:由於電視機的亮度較高,影響到了色階,動態圖像會有,在靜態的畫面顯示上會出現比較大的顏色失真,加上像素點相對比較大,因而顯示靜態畫面,特別是顯示文檔的時候粗糙感胡比較強,同時在靜止畫面的表現像素表現也會有偏移,簡單來說電視機的像素點表現準確度更低。
顯示器:由於像素點小,亮度偏低,色階齊全,所以在顯示靜態畫面的時候就相對細膩逼真很多,像素的表達也更穩定,準確度更高,特別是處理圖片、文檔方面。
小結:
簡單來說就是電視機動態算法厲害,高端低端電視的差別之一就是動態算法的差別。甚至像SONY高端電視為了實現更好的動態畫面可以實現獨立LED光源控制,每一粒LED燈珠都可以單獨控制開閉明暗。但是在靜態畫面的表現上是比不上顯示器的,而且電視機的像素表達也比顯示器準確度要低,。
PConline 總結
我們先來看看前面的小結:
電視機的價格確實大幅度低於顯示器,甚至同價格下我們能買到更大尺寸更高分辨率的電視。
根據顯示器分辨率、尺寸進行一個量化的結果呈現,顯示器畫面的細膩程度要比電視機要高的多。
如果我們拿電視做顯示器的話,只能遠距離使用,否則近距離上使用的話,高亮度對眼睛會產生較大的損傷,簡單來說就是亮瞎眼。
電視機動態算法厲害,動態畫面表現厲害。但是在靜態畫面的表現上是比不上顯示器的,而PC計算機輸出的畫面是一幅幅的靜態畫面,而且電視機的像素表達也比顯示器準確度要低。
為什麼不能拿電視機做電腦顯示器,主要原因就在於本身兩者面對的市場方向就不一樣。電視機的價格確實大幅度低於顯示器,但是電視機因為色彩表現、畫面表現、畫面細膩表現、高亮度(亮瞎眼)等方面並不適合電腦的畫面輸出,電視機是真的做不了顯示器。
如果你僅僅是拿電視作為主機遊戲畫面呈現或者電腦非FPS遊戲畫面呈現還能勉強可用,拿來看電影視頻也還行,畢竟現在的視頻流也才不過普遍720P,少數1080P。但是真的別想著拿電視機作為電腦瀏覽網頁、長時間近距離使用,作圖應該不會有人想著用電視,特別是FPS遊戲也不要想著在電視上玩,像素表達不準,文字會扭曲、色彩表達不準、低響應和低刷新率絕對不是一個好的電腦信息呈現方式。