'8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶'

德萊文 蜘蛛 莫甘娜 維魯斯 三星集團 遊戲提莫醬 2019-08-01
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由於雲頂之弈的推出時間還不算長,因此玩法陣容並不算多,能吃雞的通常也就是法師、刺客、槍手、劍士之類以職業體系為主的陣容。最近“拉麵熊”玩法“大行其道”,這導致英雄池中的英雄根本不夠用!

而其他例如極地等種族效果充其量只能算是給陣容的額外加分項,很少會有玩家以這類效果為主要搭配目的。

不過神超這一局卻以比較少見的純種惡魔流成功吃雞,而且還是差點就滿血吃雞。本篇我們就來分析一下純種惡魔流如何運營。

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由於雲頂之弈的推出時間還不算長,因此玩法陣容並不算多,能吃雞的通常也就是法師、刺客、槍手、劍士之類以職業體系為主的陣容。最近“拉麵熊”玩法“大行其道”,這導致英雄池中的英雄根本不夠用!

而其他例如極地等種族效果充其量只能算是給陣容的額外加分項,很少會有玩家以這類效果為主要搭配目的。

不過神超這一局卻以比較少見的純種惡魔流成功吃雞,而且還是差點就滿血吃雞。本篇我們就來分析一下純種惡魔流如何運營。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

這把神超以貴族陣容開局,但由於蜘蛛很快就二星,且3元強力法師莫甘娜來得很早,所以神超當機立斷撤下三貴族,換上兩惡魔。

相比之如果沒有足夠的星級,越往後走強度收益就會越不明顯的貴族效果,惡魔的抽藍+真實傷害效果在前中期人口還不多的階段表現是很明顯的。

畢竟隊伍總共才三四個人,因為惡魔效果導致其中兩個放技能的時間被大幅拖後,甚至放不出來就死了是非常虧的。

加之二星蜘蛛在前中期的單體強度很高,小蜘蛛如果存活還會額外給對手玩家造成傷害,性價比也很高,神超在這個階段成功與其他玩家拉開一定差距,暫列第一。

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由於雲頂之弈的推出時間還不算長,因此玩法陣容並不算多,能吃雞的通常也就是法師、刺客、槍手、劍士之類以職業體系為主的陣容。最近“拉麵熊”玩法“大行其道”,這導致英雄池中的英雄根本不夠用!

而其他例如極地等種族效果充其量只能算是給陣容的額外加分項,很少會有玩家以這類效果為主要搭配目的。

不過神超這一局卻以比較少見的純種惡魔流成功吃雞,而且還是差點就滿血吃雞。本篇我們就來分析一下純種惡魔流如何運營。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

這把神超以貴族陣容開局,但由於蜘蛛很快就二星,且3元強力法師莫甘娜來得很早,所以神超當機立斷撤下三貴族,換上兩惡魔。

相比之如果沒有足夠的星級,越往後走強度收益就會越不明顯的貴族效果,惡魔的抽藍+真實傷害效果在前中期人口還不多的階段表現是很明顯的。

畢竟隊伍總共才三四個人,因為惡魔效果導致其中兩個放技能的時間被大幅拖後,甚至放不出來就死了是非常虧的。

加之二星蜘蛛在前中期的單體強度很高,小蜘蛛如果存活還會額外給對手玩家造成傷害,性價比也很高,神超在這個階段成功與其他玩家拉開一定差距,暫列第一。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

隨著維魯斯和劍魔兩個惡魔相繼上場,神超順勢成功在僅五人口的階段就組出了四惡魔,在這個階段四惡魔可以確保對手至少有一到兩個英雄全程放不出技能。而坦度問題則通過合成鳥盾來解決。

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由於雲頂之弈的推出時間還不算長,因此玩法陣容並不算多,能吃雞的通常也就是法師、刺客、槍手、劍士之類以職業體系為主的陣容。最近“拉麵熊”玩法“大行其道”,這導致英雄池中的英雄根本不夠用!

而其他例如極地等種族效果充其量只能算是給陣容的額外加分項,很少會有玩家以這類效果為主要搭配目的。

不過神超這一局卻以比較少見的純種惡魔流成功吃雞,而且還是差點就滿血吃雞。本篇我們就來分析一下純種惡魔流如何運營。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

這把神超以貴族陣容開局,但由於蜘蛛很快就二星,且3元強力法師莫甘娜來得很早,所以神超當機立斷撤下三貴族,換上兩惡魔。

相比之如果沒有足夠的星級,越往後走強度收益就會越不明顯的貴族效果,惡魔的抽藍+真實傷害效果在前中期人口還不多的階段表現是很明顯的。

畢竟隊伍總共才三四個人,因為惡魔效果導致其中兩個放技能的時間被大幅拖後,甚至放不出來就死了是非常虧的。

加之二星蜘蛛在前中期的單體強度很高,小蜘蛛如果存活還會額外給對手玩家造成傷害,性價比也很高,神超在這個階段成功與其他玩家拉開一定差距,暫列第一。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

隨著維魯斯和劍魔兩個惡魔相繼上場,神超順勢成功在僅五人口的階段就組出了四惡魔,在這個階段四惡魔可以確保對手至少有一到兩個英雄全程放不出技能。而坦度問題則通過合成鳥盾來解決。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

隨後蜘蛛成功三星,再順勢投入了惡魔伊芙琳,之後只要等一手火男或是策士,六惡魔便成型了。

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由於雲頂之弈的推出時間還不算長,因此玩法陣容並不算多,能吃雞的通常也就是法師、刺客、槍手、劍士之類以職業體系為主的陣容。最近“拉麵熊”玩法“大行其道”,這導致英雄池中的英雄根本不夠用!

而其他例如極地等種族效果充其量只能算是給陣容的額外加分項,很少會有玩家以這類效果為主要搭配目的。

不過神超這一局卻以比較少見的純種惡魔流成功吃雞,而且還是差點就滿血吃雞。本篇我們就來分析一下純種惡魔流如何運營。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

這把神超以貴族陣容開局,但由於蜘蛛很快就二星,且3元強力法師莫甘娜來得很早,所以神超當機立斷撤下三貴族,換上兩惡魔。

相比之如果沒有足夠的星級,越往後走強度收益就會越不明顯的貴族效果,惡魔的抽藍+真實傷害效果在前中期人口還不多的階段表現是很明顯的。

畢竟隊伍總共才三四個人,因為惡魔效果導致其中兩個放技能的時間被大幅拖後,甚至放不出來就死了是非常虧的。

加之二星蜘蛛在前中期的單體強度很高,小蜘蛛如果存活還會額外給對手玩家造成傷害,性價比也很高,神超在這個階段成功與其他玩家拉開一定差距,暫列第一。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

隨著維魯斯和劍魔兩個惡魔相繼上場,神超順勢成功在僅五人口的階段就組出了四惡魔,在這個階段四惡魔可以確保對手至少有一到兩個英雄全程放不出技能。而坦度問題則通過合成鳥盾來解決。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

隨後蜘蛛成功三星,再順勢投入了惡魔伊芙琳,之後只要等一手火男或是策士,六惡魔便成型了。

8名玩家7個拉麵熊?神超發明惡魔流玩法,英雄根本不用搶

最終神超組出了如上陣容,老套路以亞索單體坦度不低的浪人盾作為優質單體坦克,並且投入了德萊文與劍魔、亞索組成三劍士,把裝備投入給德萊文作為後期的主力,其餘全員惡魔限制對手技能,拿下這一局。

雖然美中不足的是對面刺客有一把“刀刀烈火”反打一波,沒有讓神超如願滿血吃雞,但也足以證明惡魔流是確實可行的高潛力陣容。

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