大家好,這裡是鴿神。最近王者榮耀世冠賽打得火熱,對局中出現了不少實用又賴皮的玩法體系,著實令人大開眼界。
在小組賽中,韓國的戰隊ROX就使用了一套體系,在前中期把KPL春季賽冠軍隊伍eStar壓得夠嗆,拉出了超長經濟。雖然eStar後期絕境翻盤,但是比較弱勢的ROX是如何對eStar打出這種壓制的呢?
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我們都知道,eStar這支戰隊的實力絕對不容小覷,在面對經驗不足的ROX時贏面是比較輕鬆的。在比賽中eStar先是連下兩城,之後ROX在第三局關鍵局掏出了王牌,使用了一次老夫子加大喬的上輔聯動玩法,前中期將eStar死死牽制住,在中期將團隊經濟差硬生生拉了六千多。大喬與老夫子的體系玩法著實表現出了迷之強度,實際上這個體系早在老夫子改版以後就有很多人在用,從S16賽季火到了世冠賽。
這個體系的玩法和優勢,容鴿給大家細細說來。
大家好,這裡是鴿神。最近王者榮耀世冠賽打得火熱,對局中出現了不少實用又賴皮的玩法體系,著實令人大開眼界。
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這個體系的玩法和優勢,容鴿給大家細細說來。
老夫子大喬組合的優劣勢分析:
老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
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老夫子大喬組合的優劣勢分析:
老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
在使用這個組合時需要注意的是,這套體系比較吃隊友配合,因此儘量在多人排位時使用。在陣容驅使下可以ban掉一些版本強勢守塔英雄,以免出現拿到優勢難以上高地的情況,例如當前版本的盾山或王昭君,對這個體系都比較剋制,在大後期雙方經濟溢出的情況下優勢很容易丟失。
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老夫子大喬組合的優劣勢分析:
老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
在使用這個組合時需要注意的是,這套體系比較吃隊友配合,因此儘量在多人排位時使用。在陣容驅使下可以ban掉一些版本強勢守塔英雄,以免出現拿到優勢難以上高地的情況,例如當前版本的盾山或王昭君,對這個體系都比較剋制,在大後期雙方經濟溢出的情況下優勢很容易丟失。
五排陣容搭配:
在陣容上老夫子和大喬的體系雖然強勢,但是對隊友還是有一定的要求,由於前中期會有多次野外團戰,邊野選擇不太吃輔助的戰士英雄能讓團戰的威懾力更上一層樓,狂鐵、鎧、孫策等各種強勢版本戰士都是非常不錯的選擇。在中路法師的選擇上,可以安排一些清線快且有上高地能力的英雄彌補團隊短板,像米萊迪、周瑜、王昭君等陣地戰法師就十分給力。
大家好,這裡是鴿神。最近王者榮耀世冠賽打得火熱,對局中出現了不少實用又賴皮的玩法體系,著實令人大開眼界。
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老夫子大喬組合的優劣勢分析:
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五排陣容搭配:
在陣容上老夫子和大喬的體系雖然強勢,但是對隊友還是有一定的要求,由於前中期會有多次野外團戰,邊野選擇不太吃輔助的戰士英雄能讓團戰的威懾力更上一層樓,狂鐵、鎧、孫策等各種強勢版本戰士都是非常不錯的選擇。在中路法師的選擇上,可以安排一些清線快且有上高地能力的英雄彌補團隊短板,像米萊迪、周瑜、王昭君等陣地戰法師就十分給力。
老夫子大喬組合玩法思路及技巧:
前期發育思路
在前期,老夫子與大喬去上路與對方邊射/邊戰對抗,幫助老夫子順利發育,快速達到四級後開始入侵野區貪經濟,在敵方人數多時大喬使用沉默和擊退技能幫老夫子推開敵方尾隨而來的英雄,幫助老夫子逃命。
在大喬四級後體系正式成型,此時開始尋找機會開團打架。其餘三個隊友的任務是在線上低調發育,保持健康血量,在大喬和老夫子單帶時,一旦敵人消失,隨時清理完兵線做好傳送準備。
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老夫子大喬組合的優劣勢分析:
老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
在使用這個組合時需要注意的是,這套體系比較吃隊友配合,因此儘量在多人排位時使用。在陣容驅使下可以ban掉一些版本強勢守塔英雄,以免出現拿到優勢難以上高地的情況,例如當前版本的盾山或王昭君,對這個體系都比較剋制,在大後期雙方經濟溢出的情況下優勢很容易丟失。
五排陣容搭配:
在陣容上老夫子和大喬的體系雖然強勢,但是對隊友還是有一定的要求,由於前中期會有多次野外團戰,邊野選擇不太吃輔助的戰士英雄能讓團戰的威懾力更上一層樓,狂鐵、鎧、孫策等各種強勢版本戰士都是非常不錯的選擇。在中路法師的選擇上,可以安排一些清線快且有上高地能力的英雄彌補團隊短板,像米萊迪、周瑜、王昭君等陣地戰法師就十分給力。
老夫子大喬組合玩法思路及技巧:
前期發育思路
在前期,老夫子與大喬去上路與對方邊射/邊戰對抗,幫助老夫子順利發育,快速達到四級後開始入侵野區貪經濟,在敵方人數多時大喬使用沉默和擊退技能幫老夫子推開敵方尾隨而來的英雄,幫助老夫子逃命。
在大喬四級後體系正式成型,此時開始尋找機會開團打架。其餘三個隊友的任務是在線上低調發育,保持健康血量,在大喬和老夫子單帶時,一旦敵人消失,隨時清理完兵線做好傳送準備。
中期推塔打經濟差
在幫助老夫子做出一定的裝備後,老夫子憑藉二技能帶來的傷免和減速可以更加瘋狂的找機會推塔開團,根據場上敵方防禦塔、暗影暴君、主宰的位置來選擇進攻路線,適時的和己方邊路進行換線,讓老夫子來開團拿塔,打對面措手不及。
在有團隊經濟壓制的情況下,老夫子在野區入侵或邊路帶線,遇到敵方兩到三名英雄反擊可以由大喬直接開大,老夫子上前捆綁最強輸出,成功吸收第一手傷害,防止大喬被秒或敵方逃走。
大家好,這裡是鴿神。最近王者榮耀世冠賽打得火熱,對局中出現了不少實用又賴皮的玩法體系,著實令人大開眼界。
在小組賽中,韓國的戰隊ROX就使用了一套體系,在前中期把KPL春季賽冠軍隊伍eStar壓得夠嗆,拉出了超長經濟。雖然eStar後期絕境翻盤,但是比較弱勢的ROX是如何對eStar打出這種壓制的呢?
我們都知道,eStar這支戰隊的實力絕對不容小覷,在面對經驗不足的ROX時贏面是比較輕鬆的。在比賽中eStar先是連下兩城,之後ROX在第三局關鍵局掏出了王牌,使用了一次老夫子加大喬的上輔聯動玩法,前中期將eStar死死牽制住,在中期將團隊經濟差硬生生拉了六千多。大喬與老夫子的體系玩法著實表現出了迷之強度,實際上這個體系早在老夫子改版以後就有很多人在用,從S16賽季火到了世冠賽。
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老夫子大喬組合的優劣勢分析:
老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
在使用這個組合時需要注意的是,這套體系比較吃隊友配合,因此儘量在多人排位時使用。在陣容驅使下可以ban掉一些版本強勢守塔英雄,以免出現拿到優勢難以上高地的情況,例如當前版本的盾山或王昭君,對這個體系都比較剋制,在大後期雙方經濟溢出的情況下優勢很容易丟失。
五排陣容搭配:
在陣容上老夫子和大喬的體系雖然強勢,但是對隊友還是有一定的要求,由於前中期會有多次野外團戰,邊野選擇不太吃輔助的戰士英雄能讓團戰的威懾力更上一層樓,狂鐵、鎧、孫策等各種強勢版本戰士都是非常不錯的選擇。在中路法師的選擇上,可以安排一些清線快且有上高地能力的英雄彌補團隊短板,像米萊迪、周瑜、王昭君等陣地戰法師就十分給力。
老夫子大喬組合玩法思路及技巧:
前期發育思路
在前期,老夫子與大喬去上路與對方邊射/邊戰對抗,幫助老夫子順利發育,快速達到四級後開始入侵野區貪經濟,在敵方人數多時大喬使用沉默和擊退技能幫老夫子推開敵方尾隨而來的英雄,幫助老夫子逃命。
在大喬四級後體系正式成型,此時開始尋找機會開團打架。其餘三個隊友的任務是在線上低調發育,保持健康血量,在大喬和老夫子單帶時,一旦敵人消失,隨時清理完兵線做好傳送準備。
中期推塔打經濟差
在幫助老夫子做出一定的裝備後,老夫子憑藉二技能帶來的傷免和減速可以更加瘋狂的找機會推塔開團,根據場上敵方防禦塔、暗影暴君、主宰的位置來選擇進攻路線,適時的和己方邊路進行換線,讓老夫子來開團拿塔,打對面措手不及。
在有團隊經濟壓制的情況下,老夫子在野區入侵或邊路帶線,遇到敵方兩到三名英雄反擊可以由大喬直接開大,老夫子上前捆綁最強輸出,成功吸收第一手傷害,防止大喬被秒或敵方逃走。
上高地召喚超級兵
依靠上面的方法打出經濟差推掉外部塔後,可以準備開始做出復活甲上高地。使用23分推的方式卡死敵方兵線,讓上下兩路兵線同時進入敵方防禦塔下。在老夫子出了復活的情況下,直接閃現開團。大喬同時開啟大招,拉隊友過來塔下強拆,由老夫子抗塔,法師大範圍攻擊封路,避免敵方清理兵線,拆掉高地防禦塔召喚超級兵。
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老夫子大喬組合的優劣勢分析:
老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
在使用這個組合時需要注意的是,這套體系比較吃隊友配合,因此儘量在多人排位時使用。在陣容驅使下可以ban掉一些版本強勢守塔英雄,以免出現拿到優勢難以上高地的情況,例如當前版本的盾山或王昭君,對這個體系都比較剋制,在大後期雙方經濟溢出的情況下優勢很容易丟失。
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中期推塔打經濟差
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在有團隊經濟壓制的情況下,老夫子在野區入侵或邊路帶線,遇到敵方兩到三名英雄反擊可以由大喬直接開大,老夫子上前捆綁最強輸出,成功吸收第一手傷害,防止大喬被秒或敵方逃走。
上高地召喚超級兵
依靠上面的方法打出經濟差推掉外部塔後,可以準備開始做出復活甲上高地。使用23分推的方式卡死敵方兵線,讓上下兩路兵線同時進入敵方防禦塔下。在老夫子出了復活的情況下,直接閃現開團。大喬同時開啟大招,拉隊友過來塔下強拆,由老夫子抗塔,法師大範圍攻擊封路,避免敵方清理兵線,拆掉高地防禦塔召喚超級兵。
老夫子與大喬出裝銘文推薦:
老夫子銘文:10紅月+10狩獵+10鷹眼;大喬銘文:10宿命+10調和+10虛空。
老夫子選擇主堆攻速與物理穿透銘文,狩獵帶來的10%移速效果與大喬增加的固定移速疊加,在中期有著極快的移動能力。高頻快速的攻擊效果能讓老夫子疊加更多的訓誡值,能夠不斷觸發被動技能。大喬則攜帶虛空宿命調和三件套,全面提升血量與冷卻,在續航能力上也有不錯的表現。
大家好,這裡是鴿神。最近王者榮耀世冠賽打得火熱,對局中出現了不少實用又賴皮的玩法體系,著實令人大開眼界。
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老夫子大喬組合的優劣勢分析:
老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
在使用這個組合時需要注意的是,這套體系比較吃隊友配合,因此儘量在多人排位時使用。在陣容驅使下可以ban掉一些版本強勢守塔英雄,以免出現拿到優勢難以上高地的情況,例如當前版本的盾山或王昭君,對這個體系都比較剋制,在大後期雙方經濟溢出的情況下優勢很容易丟失。
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在陣容上老夫子和大喬的體系雖然強勢,但是對隊友還是有一定的要求,由於前中期會有多次野外團戰,邊野選擇不太吃輔助的戰士英雄能讓團戰的威懾力更上一層樓,狂鐵、鎧、孫策等各種強勢版本戰士都是非常不錯的選擇。在中路法師的選擇上,可以安排一些清線快且有上高地能力的英雄彌補團隊短板,像米萊迪、周瑜、王昭君等陣地戰法師就十分給力。
老夫子大喬組合玩法思路及技巧:
前期發育思路
在前期,老夫子與大喬去上路與對方邊射/邊戰對抗,幫助老夫子順利發育,快速達到四級後開始入侵野區貪經濟,在敵方人數多時大喬使用沉默和擊退技能幫老夫子推開敵方尾隨而來的英雄,幫助老夫子逃命。
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中期推塔打經濟差
在幫助老夫子做出一定的裝備後,老夫子憑藉二技能帶來的傷免和減速可以更加瘋狂的找機會推塔開團,根據場上敵方防禦塔、暗影暴君、主宰的位置來選擇進攻路線,適時的和己方邊路進行換線,讓老夫子來開團拿塔,打對面措手不及。
在有團隊經濟壓制的情況下,老夫子在野區入侵或邊路帶線,遇到敵方兩到三名英雄反擊可以由大喬直接開大,老夫子上前捆綁最強輸出,成功吸收第一手傷害,防止大喬被秒或敵方逃走。
上高地召喚超級兵
依靠上面的方法打出經濟差推掉外部塔後,可以準備開始做出復活甲上高地。使用23分推的方式卡死敵方兵線,讓上下兩路兵線同時進入敵方防禦塔下。在老夫子出了復活的情況下,直接閃現開團。大喬同時開啟大招,拉隊友過來塔下強拆,由老夫子抗塔,法師大範圍攻擊封路,避免敵方清理兵線,拆掉高地防禦塔召喚超級兵。
老夫子與大喬出裝銘文推薦:
老夫子銘文:10紅月+10狩獵+10鷹眼;大喬銘文:10宿命+10調和+10虛空。
老夫子選擇主堆攻速與物理穿透銘文,狩獵帶來的10%移速效果與大喬增加的固定移速疊加,在中期有著極快的移動能力。高頻快速的攻擊效果能讓老夫子疊加更多的訓誡值,能夠不斷觸發被動技能。大喬則攜帶虛空宿命調和三件套,全面提升血量與冷卻,在續航能力上也有不錯的表現。
老夫子出裝:抵抗之靴+末世+反傷刺甲+魔女斗篷+冰霜長矛+賢者的庇護。
大喬出裝:冷靜之靴+極寒風暴+魔女斗篷+夢魘之牙+反傷刺甲。
老夫子在當前版本其實傷害是足夠了的,一旦配合大喬打出一系列經濟優勢,中期擁有著不俗的坦度和傷害,在開團時不會那麼容易猝死,這套裝備針對射手和法師的暴力輸出,配合傷免效果有不錯的反打能力。大喬選擇冷靜之靴與極寒風暴搭配,在團戰時釋放出更多的控制,中期遊走時有足夠的冷卻降低大招CD。
大家好,這裡是鴿神。最近王者榮耀世冠賽打得火熱,對局中出現了不少實用又賴皮的玩法體系,著實令人大開眼界。
在小組賽中,韓國的戰隊ROX就使用了一套體系,在前中期把KPL春季賽冠軍隊伍eStar壓得夠嗆,拉出了超長經濟。雖然eStar後期絕境翻盤,但是比較弱勢的ROX是如何對eStar打出這種壓制的呢?
我們都知道,eStar這支戰隊的實力絕對不容小覷,在面對經驗不足的ROX時贏面是比較輕鬆的。在比賽中eStar先是連下兩城,之後ROX在第三局關鍵局掏出了王牌,使用了一次老夫子加大喬的上輔聯動玩法,前中期將eStar死死牽制住,在中期將團隊經濟差硬生生拉了六千多。大喬與老夫子的體系玩法著實表現出了迷之強度,實際上這個體系早在老夫子改版以後就有很多人在用,從S16賽季火到了世冠賽。
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老夫子大喬玩法的優勢在於,可以隨時隨地單帶任性開團,讓對方疲於應對。且老夫子與大喬體系在移速和生存能力上都極高,可以四處遊走,拆塔入侵,對方敢打直接捆綁大招喊人群毆。老夫子的傷免與輸出能力極高,在建立起經濟優勢後雪球只會越滾越大,讓敵方憋屈到死。
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五排陣容搭配:
在陣容上老夫子和大喬的體系雖然強勢,但是對隊友還是有一定的要求,由於前中期會有多次野外團戰,邊野選擇不太吃輔助的戰士英雄能讓團戰的威懾力更上一層樓,狂鐵、鎧、孫策等各種強勢版本戰士都是非常不錯的選擇。在中路法師的選擇上,可以安排一些清線快且有上高地能力的英雄彌補團隊短板,像米萊迪、周瑜、王昭君等陣地戰法師就十分給力。
老夫子大喬組合玩法思路及技巧:
前期發育思路
在前期,老夫子與大喬去上路與對方邊射/邊戰對抗,幫助老夫子順利發育,快速達到四級後開始入侵野區貪經濟,在敵方人數多時大喬使用沉默和擊退技能幫老夫子推開敵方尾隨而來的英雄,幫助老夫子逃命。
在大喬四級後體系正式成型,此時開始尋找機會開團打架。其餘三個隊友的任務是在線上低調發育,保持健康血量,在大喬和老夫子單帶時,一旦敵人消失,隨時清理完兵線做好傳送準備。
中期推塔打經濟差
在幫助老夫子做出一定的裝備後,老夫子憑藉二技能帶來的傷免和減速可以更加瘋狂的找機會推塔開團,根據場上敵方防禦塔、暗影暴君、主宰的位置來選擇進攻路線,適時的和己方邊路進行換線,讓老夫子來開團拿塔,打對面措手不及。
在有團隊經濟壓制的情況下,老夫子在野區入侵或邊路帶線,遇到敵方兩到三名英雄反擊可以由大喬直接開大,老夫子上前捆綁最強輸出,成功吸收第一手傷害,防止大喬被秒或敵方逃走。
上高地召喚超級兵
依靠上面的方法打出經濟差推掉外部塔後,可以準備開始做出復活甲上高地。使用23分推的方式卡死敵方兵線,讓上下兩路兵線同時進入敵方防禦塔下。在老夫子出了復活的情況下,直接閃現開團。大喬同時開啟大招,拉隊友過來塔下強拆,由老夫子抗塔,法師大範圍攻擊封路,避免敵方清理兵線,拆掉高地防禦塔召喚超級兵。
老夫子與大喬出裝銘文推薦:
老夫子銘文:10紅月+10狩獵+10鷹眼;大喬銘文:10宿命+10調和+10虛空。
老夫子選擇主堆攻速與物理穿透銘文,狩獵帶來的10%移速效果與大喬增加的固定移速疊加,在中期有著極快的移動能力。高頻快速的攻擊效果能讓老夫子疊加更多的訓誡值,能夠不斷觸發被動技能。大喬則攜帶虛空宿命調和三件套,全面提升血量與冷卻,在續航能力上也有不錯的表現。
老夫子出裝:抵抗之靴+末世+反傷刺甲+魔女斗篷+冰霜長矛+賢者的庇護。
大喬出裝:冷靜之靴+極寒風暴+魔女斗篷+夢魘之牙+反傷刺甲。
老夫子在當前版本其實傷害是足夠了的,一旦配合大喬打出一系列經濟優勢,中期擁有著不俗的坦度和傷害,在開團時不會那麼容易猝死,這套裝備針對射手和法師的暴力輸出,配合傷免效果有不錯的反打能力。大喬選擇冷靜之靴與極寒風暴搭配,在團戰時釋放出更多的控制,中期遊走時有足夠的冷卻降低大招CD。
以上就是王者榮耀中大喬和老夫子“毒瘤”組合的玩法攻略。總的來說這個體系是一個非常不錯的開黑套路,用來上分實用又快樂,感興趣的小夥伴可以嘗試一下。你們認為這個玩法強度如何?歡迎留言補充。我是鴿神,想了解更多實用有趣的王者榮耀技巧就點個關注吧!