從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀

5月7日晚,作為手機端用戶群體最大的“吃雞”遊戲《絕地求生:刺激戰場》突然強制玩家離線,並彈窗提示“體驗測試服已經結束,感謝玩家的支持”。在很多人都一臉迷惑是不是一年多白玩的時候,騰訊快速上架幾乎就同“吃雞戰場”一模一樣的《和平精英》……這波操作是為何?

曾經一時無兩

要解釋騰訊為何更名《和平精英》,放著“絕地求生”這個大IP不靠,同時還要冒著流失玩家的風險,就得從《絕地求生》火遍全球這事說起。


從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀


從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀

《絕地求生》最初是由韓國PUBG Corporation公司研發的一款“大逃殺”類戰術遊戲,2017年3月登陸PC平臺。由於PUBG Corporation開發團隊規模非常小,最初的時候他們也沒有想到這款遊戲會持續火爆到如今這個樣子。所以《絕地求生》剛剛面試的時候,BUG無數,加之優化特別差勁,很多高端電腦都卡得不成樣子。但隨著開發組不斷更新優化,以及YouToBe上主播的帶動,《絕地求生》開始在全球火爆。


從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀

作為連續多年來名列全球遊戲公司收益榜首的騰訊,自然不會放過這個超級IP。他們同韓國PUBG Corporation展開合作,《絕地求生》開始在中國佈局服務器,讓玩家看到了國服的希望。與此同時,騰訊旗下的兩大王牌工作室群“天美”與“光子”同時打造手遊版的吃雞。天美工作室因打造《王者榮耀》一度成為騰訊最核心的開發組群,然而在吃雞這一點上,卻最終被光子開發的《絕地求生:刺激戰場》全面超越。至於騰訊為何要做兩款“相同”的遊戲,耗費兩個核心開發組的資源,這裡面涉及到了眾多利益,有興趣的朋友,你會在網絡上找到答案的。

吃雞的版號“寒冬”

在騰訊推出吃雞之前,網易的《終結者2》與《荒野行動》幾乎成為海外玩家最熱衷的移動端吃雞遊戲。不僅如此,另一邊,憑藉雷軍曾經在國內老牌遊戲公司金山軟件的威望,小米也順勢推出《小米槍戰》來分一杯羹。可以說,雖然騰訊手握《絕地求生》原版授權,但國內的競爭對手始終存在。


從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀

然而更令騰訊棘手的是,由於吃雞類遊戲存在“擊殺”、“濺血”、“軍武”等在我國還沒有遊戲分級制度下的敏感元素,導致《絕地求生》PC端國服直到今天仍舊無法開啟公測。同時,《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》始終沒有拿到國家下發的版號。

什麼?!你說作為BTA三家之一的互聯網大佬,又是騰訊這種對手遊輕車熟路的巨頭,竟然沒有版號。是的,手遊版的吃雞始終沒有拿到版號。也因此,這一年多來騰訊始終揹著巨大的運營成本,無法割韭菜。很多程度的原因就是,原來兩款遊戲中涉及到的內容確實無法通過審查。其實從目前上架的《和平精英》就可以看出,遊戲的主旨、槍擊動作、角色非死亡狀態、揮手等動作均進行了調整,讓遊戲越來越和諧。

沒有分級下的現狀

遊戲該不該分級,這一點就像問電影該不該分級,圖書該不該分級一樣。其實無論對於創作者還是消費者,分級當然是有好處的。這一點歐美和日韓就做得很成功且成熟,並且確實多方受益。但是,這件事在目前,仍是商討中,具體原因我們真的沒發評說。


從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀


從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀


只是在當前之下,無論遊戲也好,電影也罷,最終出來的成品,原則上是“小孩子也可以看可以玩的”。那麼必然要求創作者對原本的內容進行修改,這只是一部分,還有更多要求。所以說,如果你做的東西不能過審,往小了說可能已經跟立項時完全變了模樣,往大了說,極有可能導致小公司就因此支撐不下去了。


從《刺激戰場》到《和平精英》,沒分級制下的中國遊戲現狀

如果你看過現任索尼中國總裁、把PS4主機成功引進中國的添田武人採訪,他經常表示,“我們已經很努力在把海外優秀的遊戲作品引進中國,但是跟有關部門需要進行漫長的溝通,實際上他們是越來越理解遊戲的,但是不同的地域也有不同地域的法規,這些都是需要溝通磨合以及共同的努力才能夠慢慢實現,相信最終有一天,中國市場也會變得對創作者越來越好友。”

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