《和平精英》收費不可惡,最可惡的是這些改動,再難回到曾經巔峰

最近一段時間對《刺激戰場》停服事件,讓很多鍾愛吃雞玩家瘋狂,曾經最愛的遊戲已經一去不復還了。為了擺脫暴力因素的《刺激戰場》也正式修改成《和平精英》,不到一天就登上熱搜,同時不到一天,曾經輝煌的《刺激戰場》忠實粉絲全變成了黑粉。

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《刺激戰場》的日活躍的能夠打到1500萬次,這個成績在國內來說,僅次於《王者榮耀》,他的影響力是無需置疑的,但是這一年中《刺激戰場》是無法盈利的,也就是說這一年中騰訊是在虧錢做遊戲,無法盈利的原因就是國家審計局的管理,這款遊戲中的暴力因素很多,在國內是不允許的,所以在支撐一年後的騰訊終於是妥協了,製作替代品《和平精英》,不僅名字和平,就連遊戲中的戰鬥因素也變的和平。

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這款遊戲無論是如何收費,如何調整都會有人買帳,可這次突然之間的大換血,讓很多人吃不消,其中的很多修改讓人怨罵成"沙雕遊戲",網友第一個吐槽的點就是擊殺後掏出盒子揮手再見,這個設定真的很讓人無語,前一秒雙方激烈的戰鬥,後一秒揮手再見,很讓人跳戲的好吧。

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還有很多細小的改動,就是毒圈變成了信號圈,其實這一點大家還是好接受的,無論是毒外還是信號區外,索要承受的影響還是差不多的。

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還有一個失去靈魂的改動,就是打人機制,它的核心數據沒有改動,無論是槍的威力還是後座力等,都沒有改變,只是在打到人時的特效有了很大的變化,再也不是有綠霧了,現在成為了科技光暈,一點打擊感都沒了,很多人吐槽說新遊戲總感覺打不到人了,壓槍都壓不穩了,其實這都是視覺效果的作用,閃光會影響視覺判斷,加上剛剛改動還不習慣,所以很多人都感覺自己不會用槍了。

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現在的《和平精英》是很好上分了,只要是前五就算勝利,還可以直接退出遊戲,突然之間的彈窗挺煩人的,要是好幾隊在戰鬥突然出現彈框,反應慢了沒有點遊戲呢,可能突然就被別人擊敗了,送出盒子再見了。

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最終勝利再也不是"大吉大利,今晚吃雞"了,勝利以後有很多人為你鼓掌喝彩,就像是飛車一樣,這款遊戲是越來越和諧了,還有一款和諧遊戲想要推薦給大家,《魔域手遊》老牌工作室西山居的作品,操作簡單上手快,在這裡有養成寵物的玩法,還可以和好友組建自己的軍團,與其他幫派參加軍團戰爭,愉悅心情的時候同時可以陶冶情操,有興趣的小夥伴可以瞭解一下。

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話說回來,商人的商品就是為了牟利存在的,遊戲更改也是迫不得已,遊戲和諧了可能會對年紀小的玩家有所好處吧,《刺激戰場》陪伴了大家一年都還是值得大家尊敬的,對此大家有什麼想要說的呢?歡迎評論區發表自己的看法。

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