地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
賞金模式
賞金模式是整個遊戲中第一個被永久刪除的遊戲模式,即使是一名十年的穿越火線老玩家也許都沒有玩過這個模式,這個模式推出的時間非常短,只有幾個月。由於這個模式有漏洞,許多高手可以通過漏洞來刷槍,後來不得不刪除了這個模式。
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
賞金模式
賞金模式是整個遊戲中第一個被永久刪除的遊戲模式,即使是一名十年的穿越火線老玩家也許都沒有玩過這個模式,這個模式推出的時間非常短,只有幾個月。由於這個模式有漏洞,許多高手可以通過漏洞來刷槍,後來不得不刪除了這個模式。
廢舊倉庫 (團隊模式)
廢棄倉庫這張圖我印象很深刻,也是一張有歷史的老圖了,地圖構造和運輸船很像,但是地理環境彷彿是設計在乾旱的沙漠,和運輸船一樣。軍事基地這張圖的兩側各有一條小通道,可以悄悄潛入敵人基地附近。
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
賞金模式
賞金模式是整個遊戲中第一個被永久刪除的遊戲模式,即使是一名十年的穿越火線老玩家也許都沒有玩過這個模式,這個模式推出的時間非常短,只有幾個月。由於這個模式有漏洞,許多高手可以通過漏洞來刷槍,後來不得不刪除了這個模式。
廢舊倉庫 (團隊模式)
廢棄倉庫這張圖我印象很深刻,也是一張有歷史的老圖了,地圖構造和運輸船很像,但是地理環境彷彿是設計在乾旱的沙漠,和運輸船一樣。軍事基地這張圖的兩側各有一條小通道,可以悄悄潛入敵人基地附近。
巨獸對決
巨獸對決這個模式推出的時間比較短也就1年左右,因為玩的人非常少,並且這個模式實在是不適合推出在穿越火線這樣的射擊遊戲裡面,玩家的體驗感非常差,所以被刪除也是預料之中的。
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
賞金模式
賞金模式是整個遊戲中第一個被永久刪除的遊戲模式,即使是一名十年的穿越火線老玩家也許都沒有玩過這個模式,這個模式推出的時間非常短,只有幾個月。由於這個模式有漏洞,許多高手可以通過漏洞來刷槍,後來不得不刪除了這個模式。
廢舊倉庫 (團隊模式)
廢棄倉庫這張圖我印象很深刻,也是一張有歷史的老圖了,地圖構造和運輸船很像,但是地理環境彷彿是設計在乾旱的沙漠,和運輸船一樣。軍事基地這張圖的兩側各有一條小通道,可以悄悄潛入敵人基地附近。
巨獸對決
巨獸對決這個模式推出的時間比較短也就1年左右,因為玩的人非常少,並且這個模式實在是不適合推出在穿越火線這樣的射擊遊戲裡面,玩家的體驗感非常差,所以被刪除也是預料之中的。
生化VS幽靈
在這個模式裡面人類雖然可以隱身,但是殭屍的優勢要遠遠大於人類。人類不能使用槍械,只能依靠近身攻擊,而且地圖一大半的面積都是水,很容易就會被殭屍發現。殭屍還能感知到周圍人類的呼吸聲音,也許是因為對人類不公平才導致這個模式漸漸被刪除的厄運。
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
賞金模式
賞金模式是整個遊戲中第一個被永久刪除的遊戲模式,即使是一名十年的穿越火線老玩家也許都沒有玩過這個模式,這個模式推出的時間非常短,只有幾個月。由於這個模式有漏洞,許多高手可以通過漏洞來刷槍,後來不得不刪除了這個模式。
廢舊倉庫 (團隊模式)
廢棄倉庫這張圖我印象很深刻,也是一張有歷史的老圖了,地圖構造和運輸船很像,但是地理環境彷彿是設計在乾旱的沙漠,和運輸船一樣。軍事基地這張圖的兩側各有一條小通道,可以悄悄潛入敵人基地附近。
巨獸對決
巨獸對決這個模式推出的時間比較短也就1年左右,因為玩的人非常少,並且這個模式實在是不適合推出在穿越火線這樣的射擊遊戲裡面,玩家的體驗感非常差,所以被刪除也是預料之中的。
生化VS幽靈
在這個模式裡面人類雖然可以隱身,但是殭屍的優勢要遠遠大於人類。人類不能使用槍械,只能依靠近身攻擊,而且地圖一大半的面積都是水,很容易就會被殭屍發現。殭屍還能感知到周圍人類的呼吸聲音,也許是因為對人類不公平才導致這個模式漸漸被刪除的厄運。
波斯小鎮 (團隊模式)
這張圖還算好,相信老玩家們都接觸過這張圖,全圖的設計風格就如它的名字一樣,帶著一絲波斯小鎮的氣息。
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
賞金模式
賞金模式是整個遊戲中第一個被永久刪除的遊戲模式,即使是一名十年的穿越火線老玩家也許都沒有玩過這個模式,這個模式推出的時間非常短,只有幾個月。由於這個模式有漏洞,許多高手可以通過漏洞來刷槍,後來不得不刪除了這個模式。
廢舊倉庫 (團隊模式)
廢棄倉庫這張圖我印象很深刻,也是一張有歷史的老圖了,地圖構造和運輸船很像,但是地理環境彷彿是設計在乾旱的沙漠,和運輸船一樣。軍事基地這張圖的兩側各有一條小通道,可以悄悄潛入敵人基地附近。
巨獸對決
巨獸對決這個模式推出的時間比較短也就1年左右,因為玩的人非常少,並且這個模式實在是不適合推出在穿越火線這樣的射擊遊戲裡面,玩家的體驗感非常差,所以被刪除也是預料之中的。
生化VS幽靈
在這個模式裡面人類雖然可以隱身,但是殭屍的優勢要遠遠大於人類。人類不能使用槍械,只能依靠近身攻擊,而且地圖一大半的面積都是水,很容易就會被殭屍發現。殭屍還能感知到周圍人類的呼吸聲音,也許是因為對人類不公平才導致這個模式漸漸被刪除的厄運。
波斯小鎮 (團隊模式)
這張圖還算好,相信老玩家們都接觸過這張圖,全圖的設計風格就如它的名字一樣,帶著一絲波斯小鎮的氣息。
劇場 (團隊模式)
這張圖我相信很多人都有玩過,全圖面積不大,保衛潛伏雙方均復活在一條狹長的過道里,全圖中心是一道敞開的大門,所以保衛潛伏出門就可以正面剛,另外,劇場裡打狙擊也是一種不錯的選擇!
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所這張地圖不用給大家多做介紹,幽靈模式的熱門地圖,對於暗影模式來說是出的比較晚的,所以玩的人數就相對較少,一般非主流的模式在剛剛推出時還有一些玩家去玩,過後玩的人就不多了。
賞金模式
賞金模式是整個遊戲中第一個被永久刪除的遊戲模式,即使是一名十年的穿越火線老玩家也許都沒有玩過這個模式,這個模式推出的時間非常短,只有幾個月。由於這個模式有漏洞,許多高手可以通過漏洞來刷槍,後來不得不刪除了這個模式。
廢舊倉庫 (團隊模式)
廢棄倉庫這張圖我印象很深刻,也是一張有歷史的老圖了,地圖構造和運輸船很像,但是地理環境彷彿是設計在乾旱的沙漠,和運輸船一樣。軍事基地這張圖的兩側各有一條小通道,可以悄悄潛入敵人基地附近。
巨獸對決
巨獸對決這個模式推出的時間比較短也就1年左右,因為玩的人非常少,並且這個模式實在是不適合推出在穿越火線這樣的射擊遊戲裡面,玩家的體驗感非常差,所以被刪除也是預料之中的。
生化VS幽靈
在這個模式裡面人類雖然可以隱身,但是殭屍的優勢要遠遠大於人類。人類不能使用槍械,只能依靠近身攻擊,而且地圖一大半的面積都是水,很容易就會被殭屍發現。殭屍還能感知到周圍人類的呼吸聲音,也許是因為對人類不公平才導致這個模式漸漸被刪除的厄運。
波斯小鎮 (團隊模式)
這張圖還算好,相信老玩家們都接觸過這張圖,全圖的設計風格就如它的名字一樣,帶著一絲波斯小鎮的氣息。
劇場 (團隊模式)
這張圖我相信很多人都有玩過,全圖面積不大,保衛潛伏雙方均復活在一條狹長的過道里,全圖中心是一道敞開的大門,所以保衛潛伏出門就可以正面剛,另外,劇場裡打狙擊也是一種不錯的選擇!
疾速爆破模式
在這個模裡面要求潛伏者30秒內安裝C4,如果在規定時間沒有安放則保衛者勝利,不過好在潛伏者的家就在包點旁邊非常近。保衛者則距離包點比較遠,在保衛者拆包的時候還可以選擇拆紅線或者藍線跟電影裡差不多,但是如果拆錯的話C4會立刻爆炸。當然也可以選擇常規的拆彈方法不過比較慢,也許是玩家接受不了這麼快的爆破模式,所以也很快就下架了。