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8月26日上午消息,伽馬數據近日發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。
騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。
對目前的直播平臺來說,流量即主播。所以,圍繞“主播”來打這場仗,依然是核心。而如何培養新人主播,源源不斷地為行業輸送新鮮血液,如何防止頭部以及防止主播流失,也將成為平臺重點急需解決的問題。
遊戲直播作為變現週期最短的直播類型,仍會是2019年各大直播平臺發力的重心。賽事直播作為遊戲直播的重點輸出內容,兼具打開流量入口與培養用戶習慣兩種功能。泛娛樂類PGC內容則是培養用戶付費習慣不可或缺的內容。
遊戲直播不僅僅是可以對遊戲進行直播,還有一種就是全民都可以參與到其中,這便是遊戲直播間,遊戲直播間也可以理解成為是直播平臺自帶的遊戲,觀眾能夠玩耍遊戲,而不是觀看,用文字、彈幕交流,美麗播不僅能夠搭建一個含有遊戲直播間的平臺,更可提供遊戲SDK,在已有的直播平臺中完美地嵌入遊戲直播間,更加方便快捷,開啟直播新模式。
就目前來看,直播潛在觀眾量還是很大的,但如何讓他們能感受到遊戲直播的愉悅,就得看有些人怎麼做了。至於方向和前景,個人覺得更好的方式還是和遊戲提供商進行合作,舉辦更多官方支持的比賽擴大知名度。
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