'國漫在成都雄起'

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國漫在成都雄起

成都少年的動畫夢

不知道有多少人看過《科幻世界》。今年可能是這本雜誌的老編輯們頗感欣慰的一年,因為他們在多年前種下的善因,在今年結出了兩顆美麗的果。

2000年,《科幻世界》的畫刊接到了如今的《哪吒之魔童降世》導演楊宇的投稿。

畫稿被接受了,可不久《科幻世界》畫刊停刊了。後來《科幻世界》畫刊改成了《驚奇檔案》,楊宇的處女作就此夭折。

畢竟那個時候的科幻還相當冷門,《科幻世界》社也並不穩定,能每年頒發銀河獎、組織科幻作家筆會、保留中國科幻的火種就已經相當不容易了。那年銀河獎特等獎作品《流浪地球》還是在發表二十年後的今年才廣為人知的。

楊宇雖然熱愛畫畫,但他一定要給《科幻世界》畫刊投稿,可能是因為這家雜誌社就在成都,而楊宇那年正在成都華西醫科大學讀大二。這家雜誌社能給他以親近感。很多年後,從他創辦的可可豆動畫影視公司出發,向北沿著天府大道北段和人民南路一直走,幾乎一路走直線五公里就能到達科幻世界雜誌社。坐公交不過半個小時光景。

只是當年,這未被刊登的投稿成了楊宇做動畫路上不大不小的一次挫敗。

不過這本不算什麼,楊宇父母都在醫院工作,讓他報考了華西醫科大學,以後是要子承父業當醫生的。只是楊宇本人對從醫沒什麼興趣,一直在鼓搗畫筆。

大二投稿《科幻世界》畫刊未成,他也沒有被挫折打敗,反倒在大三接觸了圖形軟件MAYA之後,對做動畫燃起了興趣。

楊宇父母一開始不同意他做動畫,畢竟他已經讀了藥學專業,以後平平穩穩進醫院就不錯。但後來見他志向已定,也不好反對,轉而支持起他了。你不能說他導演的《哪吒之魔童降世》裡,李靖和哪吒的關係蒙上的溫情面紗,就和楊宇自己經歷的父子關係無關。

哦對了,楊宇有個更出名的藝名,叫餃子。

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成都少年的動畫夢

不知道有多少人看過《科幻世界》。今年可能是這本雜誌的老編輯們頗感欣慰的一年,因為他們在多年前種下的善因,在今年結出了兩顆美麗的果。

2000年,《科幻世界》的畫刊接到了如今的《哪吒之魔童降世》導演楊宇的投稿。

畫稿被接受了,可不久《科幻世界》畫刊停刊了。後來《科幻世界》畫刊改成了《驚奇檔案》,楊宇的處女作就此夭折。

畢竟那個時候的科幻還相當冷門,《科幻世界》社也並不穩定,能每年頒發銀河獎、組織科幻作家筆會、保留中國科幻的火種就已經相當不容易了。那年銀河獎特等獎作品《流浪地球》還是在發表二十年後的今年才廣為人知的。

楊宇雖然熱愛畫畫,但他一定要給《科幻世界》畫刊投稿,可能是因為這家雜誌社就在成都,而楊宇那年正在成都華西醫科大學讀大二。這家雜誌社能給他以親近感。很多年後,從他創辦的可可豆動畫影視公司出發,向北沿著天府大道北段和人民南路一直走,幾乎一路走直線五公里就能到達科幻世界雜誌社。坐公交不過半個小時光景。

只是當年,這未被刊登的投稿成了楊宇做動畫路上不大不小的一次挫敗。

不過這本不算什麼,楊宇父母都在醫院工作,讓他報考了華西醫科大學,以後是要子承父業當醫生的。只是楊宇本人對從醫沒什麼興趣,一直在鼓搗畫筆。

大二投稿《科幻世界》畫刊未成,他也沒有被挫折打敗,反倒在大三接觸了圖形軟件MAYA之後,對做動畫燃起了興趣。

楊宇父母一開始不同意他做動畫,畢竟他已經讀了藥學專業,以後平平穩穩進醫院就不錯。但後來見他志向已定,也不好反對,轉而支持起他了。你不能說他導演的《哪吒之魔童降世》裡,李靖和哪吒的關係蒙上的溫情面紗,就和楊宇自己經歷的父子關係無關。

哦對了,楊宇有個更出名的藝名,叫餃子。

國漫在成都雄起

楊宇畢業之後先是去一家廣告公司做動畫師,不過作為乙方,參與商業項目肯定受到諸多限制,這和他做動畫的理想是有衝突的。於是工作了一年多,在2004年,他辭去工作,回家宅著做起了自己心中的動畫。

2004年宅在家裡獨自做動畫,聽上去多少有些不靠譜。

要知道那個時候別說做個完成度很高的複雜動畫,就連拍個高水準視頻都不容易。在之前一年,成都市還花了大價錢請著名導演張藝謀拍攝了城市宣傳片《成都,一座來了就不想離開的城市》,以一個男人為他奶奶記錄成都的視角,拍攝了成都的寬窄巷子、草堂、都江堰等景點和其中的民風民情。

這個視頻以我們現在的眼光看,畢竟有些過時了,套路也顯得比較陳舊。不說別的,就看剛成為成都非物質文化遺產推廣大使的李子柒,拍攝的視頻都能讓人潤物細無聲地愛上成都,張藝謀十多年前的作品就顯得有點刻意和套路了,也難怪李子柒在某外網視頻網站上積累了五百多萬粉絲。

但我們對當事人還是要有歷史之同情。張藝謀以第三人稱視角看成都的思路,當年是很先進的敘事手段,況且當初也沒多少城市有拍攝城市宣傳片的意識——當年連想到要幹旅遊業的城市也都還沒幾個呢。

當然城市宣傳片的作用,也遠不止促進旅遊一項,它往往也是一種to B的宣傳手段。

高新區引來的金鳳凰

楊宇窩在家裡做動畫,老謀子游走在寬窄巷子街頭找靈感的同時,英特爾在成都的工廠也開工了。

本世紀初,面對臺灣的芯片生產廠在全世界的競爭,英特爾被迫也把目光投向了亞洲。佈局中國大陸,是當年幾乎所有半導體行業必走的一步棋,英特爾雖然遲到卻不甘缺席,只不過落子在大陸的什麼地方仍有懸念。

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成都少年的動畫夢

不知道有多少人看過《科幻世界》。今年可能是這本雜誌的老編輯們頗感欣慰的一年,因為他們在多年前種下的善因,在今年結出了兩顆美麗的果。

2000年,《科幻世界》的畫刊接到了如今的《哪吒之魔童降世》導演楊宇的投稿。

畫稿被接受了,可不久《科幻世界》畫刊停刊了。後來《科幻世界》畫刊改成了《驚奇檔案》,楊宇的處女作就此夭折。

畢竟那個時候的科幻還相當冷門,《科幻世界》社也並不穩定,能每年頒發銀河獎、組織科幻作家筆會、保留中國科幻的火種就已經相當不容易了。那年銀河獎特等獎作品《流浪地球》還是在發表二十年後的今年才廣為人知的。

楊宇雖然熱愛畫畫,但他一定要給《科幻世界》畫刊投稿,可能是因為這家雜誌社就在成都,而楊宇那年正在成都華西醫科大學讀大二。這家雜誌社能給他以親近感。很多年後,從他創辦的可可豆動畫影視公司出發,向北沿著天府大道北段和人民南路一直走,幾乎一路走直線五公里就能到達科幻世界雜誌社。坐公交不過半個小時光景。

只是當年,這未被刊登的投稿成了楊宇做動畫路上不大不小的一次挫敗。

不過這本不算什麼,楊宇父母都在醫院工作,讓他報考了華西醫科大學,以後是要子承父業當醫生的。只是楊宇本人對從醫沒什麼興趣,一直在鼓搗畫筆。

大二投稿《科幻世界》畫刊未成,他也沒有被挫折打敗,反倒在大三接觸了圖形軟件MAYA之後,對做動畫燃起了興趣。

楊宇父母一開始不同意他做動畫,畢竟他已經讀了藥學專業,以後平平穩穩進醫院就不錯。但後來見他志向已定,也不好反對,轉而支持起他了。你不能說他導演的《哪吒之魔童降世》裡,李靖和哪吒的關係蒙上的溫情面紗,就和楊宇自己經歷的父子關係無關。

哦對了,楊宇有個更出名的藝名,叫餃子。

國漫在成都雄起

楊宇畢業之後先是去一家廣告公司做動畫師,不過作為乙方,參與商業項目肯定受到諸多限制,這和他做動畫的理想是有衝突的。於是工作了一年多,在2004年,他辭去工作,回家宅著做起了自己心中的動畫。

2004年宅在家裡獨自做動畫,聽上去多少有些不靠譜。

要知道那個時候別說做個完成度很高的複雜動畫,就連拍個高水準視頻都不容易。在之前一年,成都市還花了大價錢請著名導演張藝謀拍攝了城市宣傳片《成都,一座來了就不想離開的城市》,以一個男人為他奶奶記錄成都的視角,拍攝了成都的寬窄巷子、草堂、都江堰等景點和其中的民風民情。

這個視頻以我們現在的眼光看,畢竟有些過時了,套路也顯得比較陳舊。不說別的,就看剛成為成都非物質文化遺產推廣大使的李子柒,拍攝的視頻都能讓人潤物細無聲地愛上成都,張藝謀十多年前的作品就顯得有點刻意和套路了,也難怪李子柒在某外網視頻網站上積累了五百多萬粉絲。

但我們對當事人還是要有歷史之同情。張藝謀以第三人稱視角看成都的思路,當年是很先進的敘事手段,況且當初也沒多少城市有拍攝城市宣傳片的意識——當年連想到要幹旅遊業的城市也都還沒幾個呢。

當然城市宣傳片的作用,也遠不止促進旅遊一項,它往往也是一種to B的宣傳手段。

高新區引來的金鳳凰

楊宇窩在家裡做動畫,老謀子游走在寬窄巷子街頭找靈感的同時,英特爾在成都的工廠也開工了。

本世紀初,面對臺灣的芯片生產廠在全世界的競爭,英特爾被迫也把目光投向了亞洲。佈局中國大陸,是當年幾乎所有半導體行業必走的一步棋,英特爾雖然遲到卻不甘缺席,只不過落子在大陸的什麼地方仍有懸念。

國漫在成都雄起

當時最有力的競爭者無疑是蘇州。這是中國改革開放以來最會搞招商引資的地級市,既不是沿海開放又沒有計劃單列的蘇州,愣是靠著強大的政府招商團隊,拉來了當時中國最強的製造業投資陣容。

而偏居西南一隅的成都,在這場爭奪戰中並不處於優勢,甚至一開始還被從備選項中淘汰掉了。

但成都不想放棄這個大金主,再沒有這樣的巨頭來成都設廠,世界500強都快被長三角和珠三角的城市瓜分光了。從四川省領導到成都市領導,都表現出了極大的熱忱,輪流去英特爾總部闡述成都的誠意。省裡領導還要負責和中央溝通,請求中央滿足成都的政策條件,以便能夠引進英特爾的投資。

但英特爾落子已經慢了,對新廠的選址必然慎之又慎。掂在手裡的這3.75億美元投資可以砸,但也非要讓拿到投資的城市蛻一層皮不可。

由於芯片製造需要很潔淨的空氣環境,英特爾在考察成都之後,想把工廠設定在成都的西北角上風上水之處。然而那裡並不是國家級出口加工區,不能享受政策稅收等優惠,而國家級出口加工區則位於成都高新區南區,屬於下風口,環境又達不到英特爾的要求。

四川省領導挺身而出,向時任國務委員吳儀寫信稱:

“為了更好地利用外資,同時滿足英特爾項目生產營運對通關的需要,我們建議在成都探索試驗出口加工區‘一區多園’的建設和管理模式,即在國家已批准的四川成都出口加工區的基礎上,懇請在成都高新技術開發區西區設立成都出口加工區西區。前者集中發展一般加工貿易,後者集中發展以電子信息產品為主的高新技術產品的加工貿易。”

這一提議,用“一區多園”的辦法巧妙繞開了再申請一個國家級出口加工區的問題,減少了來自上面的阻力,又能夠特事特辦,所以吳儀當即就表示了支持。

今天成都高新區由多個地理上不相連的片區組合而成,也和這封信有關係。

英特爾還有更多的要求,集中在成都的通關、航空、物流、能源乃至生態環境等多個方面。作為老牌外企,英特爾關心的甚至不只是經濟效益,還會擔心項目徵地對原來區域拆遷農民的影響,乃至對當地棲息水鳥的影響。

你可以說英特爾迂腐、白左,但這些理念在當年亟待發展的成都,是非常稀缺的。

為了解決這些問題,成都市政府牽頭成立英特爾項目領導小組、工作小組,並在全市20多個相關部門抽調精兵強將,整合成一個精英團隊,形成6個專家小組,專門為招商英特爾服務。這些在當時看來極為“後現代”的要求,在這個精英官員團隊裡種下了一顆顆新鮮的種子,等這些中堅幹部走上更高的領導崗位,哪怕以前的老領導因為種種原因下來了,整座城市都會因此受益。

最終英特爾選擇落戶成都,不僅讓成都拿下了這一投資大單,還磨練出了與全球企業機構對接的經驗與模式。曾任成都高新區管委會副主任、全程跟進英特爾項目的王琳就評價道:“英特爾是一個‘好對手’。”

而英特爾方面也對成都高新區的政務服務讚不絕口,“規範、高效,比火箭還快” 。

本土動漫遊戲產業的泡沫

深居內陸,不能通過海運出口是成都在招商引資方面的劣勢,但英特爾生產的芯片具有單位重量/體積價值高的特點,出口走空運,深居內陸反倒不是突出問題。

而成都在西南地區算是高校集中的城市,尤其是在IT、電子技術等方面的教育積累充足,人才充裕。這也是當年讓英特爾雖然覺得硬件條件勉強,卻還是願意和成都方面磨合的原因。

而在吸引了英特爾這樣的硬件巨頭以後,當時出身於成都電子科技大學、帶有IT背景的一位副市長更是激進地提出,以網絡遊戲作為成都發展電子信息產業的突破口——那個時候在全國上下,網絡遊戲還是人人喊打的洪水猛獸、誘使孩子墮落的罪魁禍首,楊教授已經著手要通過治療戒除“網癮”了。

網絡遊戲只是遊戲嗎?非也,一個成熟的遊戲產業,上下游帶動的有程序、美術、編劇、營銷、硬件等等各種和互聯網、文化創意有關的行業。國際上已經公認遊戲是“第九種藝術”,但我覺得這還是低估了遊戲的價值,繪畫、音樂等傳統藝術對區域產業的帶動作用,和遊戲是無法相提並論的。

等這些互聯網和文創人才在遊戲的平臺上得到鍛鍊,進一步走上其他工作崗位,成都就有了一根完善的數字娛樂產業鏈條。此後,成都想要做好城市營銷,用合適的方式傳達城市精神,就有現成的人才庫了。

所以在他的推動下,成都出臺了“高科技成都行動計劃”,斥資5000萬元,推動成都在信息技術產業方面的科技創新。

2012年成都高新區更是在全國率先出臺了《成都高新區加快移動互聯網產業發展的若干政策》,將按投資金額的5%對被投企業進行項目扶持,最高可達100萬元。

然而扶持和補貼,並不一定就能促進產業發展,相反還可能把泡沫吹大。

2014年上半年,曾經是成都手機遊戲產業泡沫最大的時候,成都手遊提供商一度超過1000家,那時的成都,被稱為繼北上廣之後的手遊第四城。

然而這不過是表面繁榮罷了,其中60%-70%是20人以下的小團隊,創業門檻低,往往拉扯到5-6個人就開張;還有人為了圖快,十幾天開發出一款產品。

這種粗製濫造的產品,顯然是渾水摸魚騙投資的。成都手遊圈內的一位投資人士曾這樣批評這些圈內浮躁的現象:“由於成都手遊圈內早期存在不少投機分子,團隊本身研發實力很差,卻非常擅於講故事,從投資人手中騙到錢就跑路,不少投資人深受其害,因此不得不提高警惕。

這也算是常規操作了,只要有補貼,就存在騙補的企業;只要有投資,自然也就有投了就虧的時候。比如成都政府多年後投資了一家東半球最好的手機品牌,現在來看,恐怕該手機品牌的名字確實和成都八字不合吧。

2008年,楊宇的第一部完整動畫短片《打,打個大西瓜》在他閉門創作3年8個月後問世,在短片上線後的兩年內,奪得了30多個國內外獎項。然而那時候的國產動畫環境,就是典型的騙補環境,按他自己的說法是:

“當時成功的項目就是,把製作成本壓到政府的補貼線以下,只靠補貼就能做出來動畫。”

如果你不能理解這句話的含義,就請回想一下那段時間打著“扶持國產動畫”旗號做出來的粗製濫造作品,比如《雷鋒的故事》。看看這畫風,你能想象這是花了2100萬元做出來的動畫?

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成都少年的動畫夢

不知道有多少人看過《科幻世界》。今年可能是這本雜誌的老編輯們頗感欣慰的一年,因為他們在多年前種下的善因,在今年結出了兩顆美麗的果。

2000年,《科幻世界》的畫刊接到了如今的《哪吒之魔童降世》導演楊宇的投稿。

畫稿被接受了,可不久《科幻世界》畫刊停刊了。後來《科幻世界》畫刊改成了《驚奇檔案》,楊宇的處女作就此夭折。

畢竟那個時候的科幻還相當冷門,《科幻世界》社也並不穩定,能每年頒發銀河獎、組織科幻作家筆會、保留中國科幻的火種就已經相當不容易了。那年銀河獎特等獎作品《流浪地球》還是在發表二十年後的今年才廣為人知的。

楊宇雖然熱愛畫畫,但他一定要給《科幻世界》畫刊投稿,可能是因為這家雜誌社就在成都,而楊宇那年正在成都華西醫科大學讀大二。這家雜誌社能給他以親近感。很多年後,從他創辦的可可豆動畫影視公司出發,向北沿著天府大道北段和人民南路一直走,幾乎一路走直線五公里就能到達科幻世界雜誌社。坐公交不過半個小時光景。

只是當年,這未被刊登的投稿成了楊宇做動畫路上不大不小的一次挫敗。

不過這本不算什麼,楊宇父母都在醫院工作,讓他報考了華西醫科大學,以後是要子承父業當醫生的。只是楊宇本人對從醫沒什麼興趣,一直在鼓搗畫筆。

大二投稿《科幻世界》畫刊未成,他也沒有被挫折打敗,反倒在大三接觸了圖形軟件MAYA之後,對做動畫燃起了興趣。

楊宇父母一開始不同意他做動畫,畢竟他已經讀了藥學專業,以後平平穩穩進醫院就不錯。但後來見他志向已定,也不好反對,轉而支持起他了。你不能說他導演的《哪吒之魔童降世》裡,李靖和哪吒的關係蒙上的溫情面紗,就和楊宇自己經歷的父子關係無關。

哦對了,楊宇有個更出名的藝名,叫餃子。

國漫在成都雄起

楊宇畢業之後先是去一家廣告公司做動畫師,不過作為乙方,參與商業項目肯定受到諸多限制,這和他做動畫的理想是有衝突的。於是工作了一年多,在2004年,他辭去工作,回家宅著做起了自己心中的動畫。

2004年宅在家裡獨自做動畫,聽上去多少有些不靠譜。

要知道那個時候別說做個完成度很高的複雜動畫,就連拍個高水準視頻都不容易。在之前一年,成都市還花了大價錢請著名導演張藝謀拍攝了城市宣傳片《成都,一座來了就不想離開的城市》,以一個男人為他奶奶記錄成都的視角,拍攝了成都的寬窄巷子、草堂、都江堰等景點和其中的民風民情。

這個視頻以我們現在的眼光看,畢竟有些過時了,套路也顯得比較陳舊。不說別的,就看剛成為成都非物質文化遺產推廣大使的李子柒,拍攝的視頻都能讓人潤物細無聲地愛上成都,張藝謀十多年前的作品就顯得有點刻意和套路了,也難怪李子柒在某外網視頻網站上積累了五百多萬粉絲。

但我們對當事人還是要有歷史之同情。張藝謀以第三人稱視角看成都的思路,當年是很先進的敘事手段,況且當初也沒多少城市有拍攝城市宣傳片的意識——當年連想到要幹旅遊業的城市也都還沒幾個呢。

當然城市宣傳片的作用,也遠不止促進旅遊一項,它往往也是一種to B的宣傳手段。

高新區引來的金鳳凰

楊宇窩在家裡做動畫,老謀子游走在寬窄巷子街頭找靈感的同時,英特爾在成都的工廠也開工了。

本世紀初,面對臺灣的芯片生產廠在全世界的競爭,英特爾被迫也把目光投向了亞洲。佈局中國大陸,是當年幾乎所有半導體行業必走的一步棋,英特爾雖然遲到卻不甘缺席,只不過落子在大陸的什麼地方仍有懸念。

國漫在成都雄起

當時最有力的競爭者無疑是蘇州。這是中國改革開放以來最會搞招商引資的地級市,既不是沿海開放又沒有計劃單列的蘇州,愣是靠著強大的政府招商團隊,拉來了當時中國最強的製造業投資陣容。

而偏居西南一隅的成都,在這場爭奪戰中並不處於優勢,甚至一開始還被從備選項中淘汰掉了。

但成都不想放棄這個大金主,再沒有這樣的巨頭來成都設廠,世界500強都快被長三角和珠三角的城市瓜分光了。從四川省領導到成都市領導,都表現出了極大的熱忱,輪流去英特爾總部闡述成都的誠意。省裡領導還要負責和中央溝通,請求中央滿足成都的政策條件,以便能夠引進英特爾的投資。

但英特爾落子已經慢了,對新廠的選址必然慎之又慎。掂在手裡的這3.75億美元投資可以砸,但也非要讓拿到投資的城市蛻一層皮不可。

由於芯片製造需要很潔淨的空氣環境,英特爾在考察成都之後,想把工廠設定在成都的西北角上風上水之處。然而那裡並不是國家級出口加工區,不能享受政策稅收等優惠,而國家級出口加工區則位於成都高新區南區,屬於下風口,環境又達不到英特爾的要求。

四川省領導挺身而出,向時任國務委員吳儀寫信稱:

“為了更好地利用外資,同時滿足英特爾項目生產營運對通關的需要,我們建議在成都探索試驗出口加工區‘一區多園’的建設和管理模式,即在國家已批准的四川成都出口加工區的基礎上,懇請在成都高新技術開發區西區設立成都出口加工區西區。前者集中發展一般加工貿易,後者集中發展以電子信息產品為主的高新技術產品的加工貿易。”

這一提議,用“一區多園”的辦法巧妙繞開了再申請一個國家級出口加工區的問題,減少了來自上面的阻力,又能夠特事特辦,所以吳儀當即就表示了支持。

今天成都高新區由多個地理上不相連的片區組合而成,也和這封信有關係。

英特爾還有更多的要求,集中在成都的通關、航空、物流、能源乃至生態環境等多個方面。作為老牌外企,英特爾關心的甚至不只是經濟效益,還會擔心項目徵地對原來區域拆遷農民的影響,乃至對當地棲息水鳥的影響。

你可以說英特爾迂腐、白左,但這些理念在當年亟待發展的成都,是非常稀缺的。

為了解決這些問題,成都市政府牽頭成立英特爾項目領導小組、工作小組,並在全市20多個相關部門抽調精兵強將,整合成一個精英團隊,形成6個專家小組,專門為招商英特爾服務。這些在當時看來極為“後現代”的要求,在這個精英官員團隊裡種下了一顆顆新鮮的種子,等這些中堅幹部走上更高的領導崗位,哪怕以前的老領導因為種種原因下來了,整座城市都會因此受益。

最終英特爾選擇落戶成都,不僅讓成都拿下了這一投資大單,還磨練出了與全球企業機構對接的經驗與模式。曾任成都高新區管委會副主任、全程跟進英特爾項目的王琳就評價道:“英特爾是一個‘好對手’。”

而英特爾方面也對成都高新區的政務服務讚不絕口,“規範、高效,比火箭還快” 。

本土動漫遊戲產業的泡沫

深居內陸,不能通過海運出口是成都在招商引資方面的劣勢,但英特爾生產的芯片具有單位重量/體積價值高的特點,出口走空運,深居內陸反倒不是突出問題。

而成都在西南地區算是高校集中的城市,尤其是在IT、電子技術等方面的教育積累充足,人才充裕。這也是當年讓英特爾雖然覺得硬件條件勉強,卻還是願意和成都方面磨合的原因。

而在吸引了英特爾這樣的硬件巨頭以後,當時出身於成都電子科技大學、帶有IT背景的一位副市長更是激進地提出,以網絡遊戲作為成都發展電子信息產業的突破口——那個時候在全國上下,網絡遊戲還是人人喊打的洪水猛獸、誘使孩子墮落的罪魁禍首,楊教授已經著手要通過治療戒除“網癮”了。

網絡遊戲只是遊戲嗎?非也,一個成熟的遊戲產業,上下游帶動的有程序、美術、編劇、營銷、硬件等等各種和互聯網、文化創意有關的行業。國際上已經公認遊戲是“第九種藝術”,但我覺得這還是低估了遊戲的價值,繪畫、音樂等傳統藝術對區域產業的帶動作用,和遊戲是無法相提並論的。

等這些互聯網和文創人才在遊戲的平臺上得到鍛鍊,進一步走上其他工作崗位,成都就有了一根完善的數字娛樂產業鏈條。此後,成都想要做好城市營銷,用合適的方式傳達城市精神,就有現成的人才庫了。

所以在他的推動下,成都出臺了“高科技成都行動計劃”,斥資5000萬元,推動成都在信息技術產業方面的科技創新。

2012年成都高新區更是在全國率先出臺了《成都高新區加快移動互聯網產業發展的若干政策》,將按投資金額的5%對被投企業進行項目扶持,最高可達100萬元。

然而扶持和補貼,並不一定就能促進產業發展,相反還可能把泡沫吹大。

2014年上半年,曾經是成都手機遊戲產業泡沫最大的時候,成都手遊提供商一度超過1000家,那時的成都,被稱為繼北上廣之後的手遊第四城。

然而這不過是表面繁榮罷了,其中60%-70%是20人以下的小團隊,創業門檻低,往往拉扯到5-6個人就開張;還有人為了圖快,十幾天開發出一款產品。

這種粗製濫造的產品,顯然是渾水摸魚騙投資的。成都手遊圈內的一位投資人士曾這樣批評這些圈內浮躁的現象:“由於成都手遊圈內早期存在不少投機分子,團隊本身研發實力很差,卻非常擅於講故事,從投資人手中騙到錢就跑路,不少投資人深受其害,因此不得不提高警惕。

這也算是常規操作了,只要有補貼,就存在騙補的企業;只要有投資,自然也就有投了就虧的時候。比如成都政府多年後投資了一家東半球最好的手機品牌,現在來看,恐怕該手機品牌的名字確實和成都八字不合吧。

2008年,楊宇的第一部完整動畫短片《打,打個大西瓜》在他閉門創作3年8個月後問世,在短片上線後的兩年內,奪得了30多個國內外獎項。然而那時候的國產動畫環境,就是典型的騙補環境,按他自己的說法是:

“當時成功的項目就是,把製作成本壓到政府的補貼線以下,只靠補貼就能做出來動畫。”

如果你不能理解這句話的含義,就請回想一下那段時間打著“扶持國產動畫”旗號做出來的粗製濫造作品,比如《雷鋒的故事》。看看這畫風,你能想象這是花了2100萬元做出來的動畫?

國漫在成都雄起

那可是2009年的2100萬元啊!那個時候的楊宇剛靠著《打,打個大西瓜》收穫各種獎項,可沒有這種燒錢的機會,哪怕如今狂攬30多億票房的《哪吒之魔童降世》製作成本估計也就6000-8000萬元。

人傻,錢多,就是那段時間的文化產業現實。

動漫遊戲產業涅槃重生

按照楊宇的說法,“直到《大聖歸來》橫空出世,為國產動畫殺出一條血路。才緩解了產業裡的粗製濫造風氣 ” 。

2015年的《西遊記之大聖歸來》,也是在當年不被看好的情況下,依靠過硬的質量和觀眾的口口宣傳,上映後拿到了9.57億票房,創造了中國動漫的奇蹟。這對於楊宇這樣的從業人員,是很好的鼓勵——認真做動畫,而不是粗製濫造騙補貼,是可以活下去,而且活得很好的。

泡沫總有破滅的一天,好的作品也終究會湧現,在遊戲行業也是如此。

等到2014年下半年,不到半年時間,成都手遊內容提供商的數量已經從傳說中的1000多家驟減至不足300家。然而行業的激烈競爭將粗製濫造的企業清洗出局,也意味著在此基礎上優秀企業會逐步崛起,只要給出足夠的耐心。

成都高新區規模以上游戲企業,2015年實現銷售收入82.4億元,2017年則高達205 億元,那年成都營業收入超過100萬的939家互聯網企業中,遊戲企業數量佔比超過14%。

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成都少年的動畫夢

不知道有多少人看過《科幻世界》。今年可能是這本雜誌的老編輯們頗感欣慰的一年,因為他們在多年前種下的善因,在今年結出了兩顆美麗的果。

2000年,《科幻世界》的畫刊接到了如今的《哪吒之魔童降世》導演楊宇的投稿。

畫稿被接受了,可不久《科幻世界》畫刊停刊了。後來《科幻世界》畫刊改成了《驚奇檔案》,楊宇的處女作就此夭折。

畢竟那個時候的科幻還相當冷門,《科幻世界》社也並不穩定,能每年頒發銀河獎、組織科幻作家筆會、保留中國科幻的火種就已經相當不容易了。那年銀河獎特等獎作品《流浪地球》還是在發表二十年後的今年才廣為人知的。

楊宇雖然熱愛畫畫,但他一定要給《科幻世界》畫刊投稿,可能是因為這家雜誌社就在成都,而楊宇那年正在成都華西醫科大學讀大二。這家雜誌社能給他以親近感。很多年後,從他創辦的可可豆動畫影視公司出發,向北沿著天府大道北段和人民南路一直走,幾乎一路走直線五公里就能到達科幻世界雜誌社。坐公交不過半個小時光景。

只是當年,這未被刊登的投稿成了楊宇做動畫路上不大不小的一次挫敗。

不過這本不算什麼,楊宇父母都在醫院工作,讓他報考了華西醫科大學,以後是要子承父業當醫生的。只是楊宇本人對從醫沒什麼興趣,一直在鼓搗畫筆。

大二投稿《科幻世界》畫刊未成,他也沒有被挫折打敗,反倒在大三接觸了圖形軟件MAYA之後,對做動畫燃起了興趣。

楊宇父母一開始不同意他做動畫,畢竟他已經讀了藥學專業,以後平平穩穩進醫院就不錯。但後來見他志向已定,也不好反對,轉而支持起他了。你不能說他導演的《哪吒之魔童降世》裡,李靖和哪吒的關係蒙上的溫情面紗,就和楊宇自己經歷的父子關係無關。

哦對了,楊宇有個更出名的藝名,叫餃子。

國漫在成都雄起

楊宇畢業之後先是去一家廣告公司做動畫師,不過作為乙方,參與商業項目肯定受到諸多限制,這和他做動畫的理想是有衝突的。於是工作了一年多,在2004年,他辭去工作,回家宅著做起了自己心中的動畫。

2004年宅在家裡獨自做動畫,聽上去多少有些不靠譜。

要知道那個時候別說做個完成度很高的複雜動畫,就連拍個高水準視頻都不容易。在之前一年,成都市還花了大價錢請著名導演張藝謀拍攝了城市宣傳片《成都,一座來了就不想離開的城市》,以一個男人為他奶奶記錄成都的視角,拍攝了成都的寬窄巷子、草堂、都江堰等景點和其中的民風民情。

這個視頻以我們現在的眼光看,畢竟有些過時了,套路也顯得比較陳舊。不說別的,就看剛成為成都非物質文化遺產推廣大使的李子柒,拍攝的視頻都能讓人潤物細無聲地愛上成都,張藝謀十多年前的作品就顯得有點刻意和套路了,也難怪李子柒在某外網視頻網站上積累了五百多萬粉絲。

但我們對當事人還是要有歷史之同情。張藝謀以第三人稱視角看成都的思路,當年是很先進的敘事手段,況且當初也沒多少城市有拍攝城市宣傳片的意識——當年連想到要幹旅遊業的城市也都還沒幾個呢。

當然城市宣傳片的作用,也遠不止促進旅遊一項,它往往也是一種to B的宣傳手段。

高新區引來的金鳳凰

楊宇窩在家裡做動畫,老謀子游走在寬窄巷子街頭找靈感的同時,英特爾在成都的工廠也開工了。

本世紀初,面對臺灣的芯片生產廠在全世界的競爭,英特爾被迫也把目光投向了亞洲。佈局中國大陸,是當年幾乎所有半導體行業必走的一步棋,英特爾雖然遲到卻不甘缺席,只不過落子在大陸的什麼地方仍有懸念。

國漫在成都雄起

當時最有力的競爭者無疑是蘇州。這是中國改革開放以來最會搞招商引資的地級市,既不是沿海開放又沒有計劃單列的蘇州,愣是靠著強大的政府招商團隊,拉來了當時中國最強的製造業投資陣容。

而偏居西南一隅的成都,在這場爭奪戰中並不處於優勢,甚至一開始還被從備選項中淘汰掉了。

但成都不想放棄這個大金主,再沒有這樣的巨頭來成都設廠,世界500強都快被長三角和珠三角的城市瓜分光了。從四川省領導到成都市領導,都表現出了極大的熱忱,輪流去英特爾總部闡述成都的誠意。省裡領導還要負責和中央溝通,請求中央滿足成都的政策條件,以便能夠引進英特爾的投資。

但英特爾落子已經慢了,對新廠的選址必然慎之又慎。掂在手裡的這3.75億美元投資可以砸,但也非要讓拿到投資的城市蛻一層皮不可。

由於芯片製造需要很潔淨的空氣環境,英特爾在考察成都之後,想把工廠設定在成都的西北角上風上水之處。然而那裡並不是國家級出口加工區,不能享受政策稅收等優惠,而國家級出口加工區則位於成都高新區南區,屬於下風口,環境又達不到英特爾的要求。

四川省領導挺身而出,向時任國務委員吳儀寫信稱:

“為了更好地利用外資,同時滿足英特爾項目生產營運對通關的需要,我們建議在成都探索試驗出口加工區‘一區多園’的建設和管理模式,即在國家已批准的四川成都出口加工區的基礎上,懇請在成都高新技術開發區西區設立成都出口加工區西區。前者集中發展一般加工貿易,後者集中發展以電子信息產品為主的高新技術產品的加工貿易。”

這一提議,用“一區多園”的辦法巧妙繞開了再申請一個國家級出口加工區的問題,減少了來自上面的阻力,又能夠特事特辦,所以吳儀當即就表示了支持。

今天成都高新區由多個地理上不相連的片區組合而成,也和這封信有關係。

英特爾還有更多的要求,集中在成都的通關、航空、物流、能源乃至生態環境等多個方面。作為老牌外企,英特爾關心的甚至不只是經濟效益,還會擔心項目徵地對原來區域拆遷農民的影響,乃至對當地棲息水鳥的影響。

你可以說英特爾迂腐、白左,但這些理念在當年亟待發展的成都,是非常稀缺的。

為了解決這些問題,成都市政府牽頭成立英特爾項目領導小組、工作小組,並在全市20多個相關部門抽調精兵強將,整合成一個精英團隊,形成6個專家小組,專門為招商英特爾服務。這些在當時看來極為“後現代”的要求,在這個精英官員團隊裡種下了一顆顆新鮮的種子,等這些中堅幹部走上更高的領導崗位,哪怕以前的老領導因為種種原因下來了,整座城市都會因此受益。

最終英特爾選擇落戶成都,不僅讓成都拿下了這一投資大單,還磨練出了與全球企業機構對接的經驗與模式。曾任成都高新區管委會副主任、全程跟進英特爾項目的王琳就評價道:“英特爾是一個‘好對手’。”

而英特爾方面也對成都高新區的政務服務讚不絕口,“規範、高效,比火箭還快” 。

本土動漫遊戲產業的泡沫

深居內陸,不能通過海運出口是成都在招商引資方面的劣勢,但英特爾生產的芯片具有單位重量/體積價值高的特點,出口走空運,深居內陸反倒不是突出問題。

而成都在西南地區算是高校集中的城市,尤其是在IT、電子技術等方面的教育積累充足,人才充裕。這也是當年讓英特爾雖然覺得硬件條件勉強,卻還是願意和成都方面磨合的原因。

而在吸引了英特爾這樣的硬件巨頭以後,當時出身於成都電子科技大學、帶有IT背景的一位副市長更是激進地提出,以網絡遊戲作為成都發展電子信息產業的突破口——那個時候在全國上下,網絡遊戲還是人人喊打的洪水猛獸、誘使孩子墮落的罪魁禍首,楊教授已經著手要通過治療戒除“網癮”了。

網絡遊戲只是遊戲嗎?非也,一個成熟的遊戲產業,上下游帶動的有程序、美術、編劇、營銷、硬件等等各種和互聯網、文化創意有關的行業。國際上已經公認遊戲是“第九種藝術”,但我覺得這還是低估了遊戲的價值,繪畫、音樂等傳統藝術對區域產業的帶動作用,和遊戲是無法相提並論的。

等這些互聯網和文創人才在遊戲的平臺上得到鍛鍊,進一步走上其他工作崗位,成都就有了一根完善的數字娛樂產業鏈條。此後,成都想要做好城市營銷,用合適的方式傳達城市精神,就有現成的人才庫了。

所以在他的推動下,成都出臺了“高科技成都行動計劃”,斥資5000萬元,推動成都在信息技術產業方面的科技創新。

2012年成都高新區更是在全國率先出臺了《成都高新區加快移動互聯網產業發展的若干政策》,將按投資金額的5%對被投企業進行項目扶持,最高可達100萬元。

然而扶持和補貼,並不一定就能促進產業發展,相反還可能把泡沫吹大。

2014年上半年,曾經是成都手機遊戲產業泡沫最大的時候,成都手遊提供商一度超過1000家,那時的成都,被稱為繼北上廣之後的手遊第四城。

然而這不過是表面繁榮罷了,其中60%-70%是20人以下的小團隊,創業門檻低,往往拉扯到5-6個人就開張;還有人為了圖快,十幾天開發出一款產品。

這種粗製濫造的產品,顯然是渾水摸魚騙投資的。成都手遊圈內的一位投資人士曾這樣批評這些圈內浮躁的現象:“由於成都手遊圈內早期存在不少投機分子,團隊本身研發實力很差,卻非常擅於講故事,從投資人手中騙到錢就跑路,不少投資人深受其害,因此不得不提高警惕。

這也算是常規操作了,只要有補貼,就存在騙補的企業;只要有投資,自然也就有投了就虧的時候。比如成都政府多年後投資了一家東半球最好的手機品牌,現在來看,恐怕該手機品牌的名字確實和成都八字不合吧。

2008年,楊宇的第一部完整動畫短片《打,打個大西瓜》在他閉門創作3年8個月後問世,在短片上線後的兩年內,奪得了30多個國內外獎項。然而那時候的國產動畫環境,就是典型的騙補環境,按他自己的說法是:

“當時成功的項目就是,把製作成本壓到政府的補貼線以下,只靠補貼就能做出來動畫。”

如果你不能理解這句話的含義,就請回想一下那段時間打著“扶持國產動畫”旗號做出來的粗製濫造作品,比如《雷鋒的故事》。看看這畫風,你能想象這是花了2100萬元做出來的動畫?

國漫在成都雄起

那可是2009年的2100萬元啊!那個時候的楊宇剛靠著《打,打個大西瓜》收穫各種獎項,可沒有這種燒錢的機會,哪怕如今狂攬30多億票房的《哪吒之魔童降世》製作成本估計也就6000-8000萬元。

人傻,錢多,就是那段時間的文化產業現實。

動漫遊戲產業涅槃重生

按照楊宇的說法,“直到《大聖歸來》橫空出世,為國產動畫殺出一條血路。才緩解了產業裡的粗製濫造風氣 ” 。

2015年的《西遊記之大聖歸來》,也是在當年不被看好的情況下,依靠過硬的質量和觀眾的口口宣傳,上映後拿到了9.57億票房,創造了中國動漫的奇蹟。這對於楊宇這樣的從業人員,是很好的鼓勵——認真做動畫,而不是粗製濫造騙補貼,是可以活下去,而且活得很好的。

泡沫總有破滅的一天,好的作品也終究會湧現,在遊戲行業也是如此。

等到2014年下半年,不到半年時間,成都手遊內容提供商的數量已經從傳說中的1000多家驟減至不足300家。然而行業的激烈競爭將粗製濫造的企業清洗出局,也意味著在此基礎上優秀企業會逐步崛起,只要給出足夠的耐心。

成都高新區規模以上游戲企業,2015年實現銷售收入82.4億元,2017年則高達205 億元,那年成都營業收入超過100萬的939家互聯網企業中,遊戲企業數量佔比超過14%。

國漫在成都雄起

成都這些年出產的最火爆遊戲,則非王者榮耀莫屬,它出自成都天美工作室。打開王者的載入界面,聽到的一聲“踢咪”,就是它的名字。

有了這麼一個爆款,成都市長羅強都有底氣調侃馬化騰了:

“馬化騰先生原來對成都有個誤解,他曾說成都這個地方就是少不入川,人到了以後可能就是打麻將,馬化騰認為根本出不了東西。直到他的遊戲王者榮耀從成都研發出來以後,這從根本上改變了他對成都的看法。”

Pony當然也不敢頂撞,只能將計就計地迴應:“比較一致的看法是,成都生活太安逸,正因為成都很安逸,才能開發出好的遊戲。”把鍋甩到了高管和媒體的頭上,但話裡話外還是覺得成都太安逸。至於後來,他為了王者四處奔走,拍胸脯表示自己將成為“小學生的敵人”,堅決抵制未成年人沉迷王者,就是後話了。

但即使馬化騰也不得不承認,成都的安穩舒適並沒有消磨掉人才的創造力,反而為他們提供了更好的工作生活條件,成都的產業環境也積累出了足夠的創意,才能讓遊戲蓬勃發展。

這讓羅市長更有信心了:

“很多公司在成都已經發展到子公司、分公司,在成都企業招聘的員工,特別是高管,忠誠度是最高的。為什麼?因為成都宜居宜業,冬天不太冷,夏天不太熱,玩樂以後吃得也好,各種文化事業、文化產業也發達,生活、娛樂,整個生活圈子應該說都是非常配套的,他就願意在這兒待下來。願意待下來以後,當然他就好好地為你的企業工作。”

下班後吃頓火鍋,據說已經成為很多上海、廣東籍員工的生活方式;或者去茶館喝茶擺龍門陣,找小店掏個耳朵,加起來也就二三十塊錢,人卻徹底輕快了;再或者約上好友打打麻將,泡泡酒吧,半夜找個小食堂吃缽缽雞,湯水得要椒麻的。

“所以騰訊、小米,還有京東方等等,就這幾年大量的把研究院的人員往成都放,因為他們感覺到這地方可以,宜居宜業才有心思靜下來,然後好好為你企業工作。”

羅市長不無驕傲地說。

成都孵化出的國漫希望

不過這些企業能來到成都,還是要感謝當初成都招商英特爾的基礎。

在生物學上有一個概念是旗艦種。它們往往處於食物鏈頂端,對領地環境的要求又特別高,想要保護它就得從根上做起,保護和它有關的一切。這樣一來,該生態環境裡所有的物種都能得到很好的保護。

所以聰明的動保人士會找出某生態系統中一種受人歡迎的、瀕危的生物,向公眾宣傳,從而得到更多公眾關注和資金支持。這種被拿出來作代表的生物就是旗艦種,像四川的熊貓、藏區的雪豹、雲南的金絲猴,就是這樣的旗艦種。

在高科技企業方面,英特爾就是成都的旗艦種。英特爾一來,產業鏈上下游企業也會跟著來,2004年,馬來西亞的宇芯來了,美國芯源和莫仕連接器也來了。之後的京東、騰訊、小米、華為的到來也都是水到渠成。

以前的旗艦種需要大力招商引資築巢引鳳,等有了實力,成都就能在各個行業培育自己的旗艦種。

在完成《打,打個大西瓜》後,楊宇成立了“餃克力”動畫工作室。在光線傳媒還未與之合作的2013年,“餃克力”動畫工作室就進入了成都數字新媒體創新孵化基地,得到了不錯的配套服務。

很多報道里,說的都是楊宇醞釀五年最終做成了《哪吒之魔童降世》,但有意無意地忽略了在此之前和之後楊宇的工作室是怎麼維持運轉的。

天上的月亮自然是動畫電影夢想,現實生活中還是要撿拾地上的六便士——好在孵化基地的工作室並不少項目接,無論是成都官方還是各大企業都願意找他們做動畫外包,從青羊區到五糧液的項目他們都幹,這一點,去他們官網上看看就知道了。

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國漫在成都雄起

成都少年的動畫夢

不知道有多少人看過《科幻世界》。今年可能是這本雜誌的老編輯們頗感欣慰的一年,因為他們在多年前種下的善因,在今年結出了兩顆美麗的果。

2000年,《科幻世界》的畫刊接到了如今的《哪吒之魔童降世》導演楊宇的投稿。

畫稿被接受了,可不久《科幻世界》畫刊停刊了。後來《科幻世界》畫刊改成了《驚奇檔案》,楊宇的處女作就此夭折。

畢竟那個時候的科幻還相當冷門,《科幻世界》社也並不穩定,能每年頒發銀河獎、組織科幻作家筆會、保留中國科幻的火種就已經相當不容易了。那年銀河獎特等獎作品《流浪地球》還是在發表二十年後的今年才廣為人知的。

楊宇雖然熱愛畫畫,但他一定要給《科幻世界》畫刊投稿,可能是因為這家雜誌社就在成都,而楊宇那年正在成都華西醫科大學讀大二。這家雜誌社能給他以親近感。很多年後,從他創辦的可可豆動畫影視公司出發,向北沿著天府大道北段和人民南路一直走,幾乎一路走直線五公里就能到達科幻世界雜誌社。坐公交不過半個小時光景。

只是當年,這未被刊登的投稿成了楊宇做動畫路上不大不小的一次挫敗。

不過這本不算什麼,楊宇父母都在醫院工作,讓他報考了華西醫科大學,以後是要子承父業當醫生的。只是楊宇本人對從醫沒什麼興趣,一直在鼓搗畫筆。

大二投稿《科幻世界》畫刊未成,他也沒有被挫折打敗,反倒在大三接觸了圖形軟件MAYA之後,對做動畫燃起了興趣。

楊宇父母一開始不同意他做動畫,畢竟他已經讀了藥學專業,以後平平穩穩進醫院就不錯。但後來見他志向已定,也不好反對,轉而支持起他了。你不能說他導演的《哪吒之魔童降世》裡,李靖和哪吒的關係蒙上的溫情面紗,就和楊宇自己經歷的父子關係無關。

哦對了,楊宇有個更出名的藝名,叫餃子。

國漫在成都雄起

楊宇畢業之後先是去一家廣告公司做動畫師,不過作為乙方,參與商業項目肯定受到諸多限制,這和他做動畫的理想是有衝突的。於是工作了一年多,在2004年,他辭去工作,回家宅著做起了自己心中的動畫。

2004年宅在家裡獨自做動畫,聽上去多少有些不靠譜。

要知道那個時候別說做個完成度很高的複雜動畫,就連拍個高水準視頻都不容易。在之前一年,成都市還花了大價錢請著名導演張藝謀拍攝了城市宣傳片《成都,一座來了就不想離開的城市》,以一個男人為他奶奶記錄成都的視角,拍攝了成都的寬窄巷子、草堂、都江堰等景點和其中的民風民情。

這個視頻以我們現在的眼光看,畢竟有些過時了,套路也顯得比較陳舊。不說別的,就看剛成為成都非物質文化遺產推廣大使的李子柒,拍攝的視頻都能讓人潤物細無聲地愛上成都,張藝謀十多年前的作品就顯得有點刻意和套路了,也難怪李子柒在某外網視頻網站上積累了五百多萬粉絲。

但我們對當事人還是要有歷史之同情。張藝謀以第三人稱視角看成都的思路,當年是很先進的敘事手段,況且當初也沒多少城市有拍攝城市宣傳片的意識——當年連想到要幹旅遊業的城市也都還沒幾個呢。

當然城市宣傳片的作用,也遠不止促進旅遊一項,它往往也是一種to B的宣傳手段。

高新區引來的金鳳凰

楊宇窩在家裡做動畫,老謀子游走在寬窄巷子街頭找靈感的同時,英特爾在成都的工廠也開工了。

本世紀初,面對臺灣的芯片生產廠在全世界的競爭,英特爾被迫也把目光投向了亞洲。佈局中國大陸,是當年幾乎所有半導體行業必走的一步棋,英特爾雖然遲到卻不甘缺席,只不過落子在大陸的什麼地方仍有懸念。

國漫在成都雄起

當時最有力的競爭者無疑是蘇州。這是中國改革開放以來最會搞招商引資的地級市,既不是沿海開放又沒有計劃單列的蘇州,愣是靠著強大的政府招商團隊,拉來了當時中國最強的製造業投資陣容。

而偏居西南一隅的成都,在這場爭奪戰中並不處於優勢,甚至一開始還被從備選項中淘汰掉了。

但成都不想放棄這個大金主,再沒有這樣的巨頭來成都設廠,世界500強都快被長三角和珠三角的城市瓜分光了。從四川省領導到成都市領導,都表現出了極大的熱忱,輪流去英特爾總部闡述成都的誠意。省裡領導還要負責和中央溝通,請求中央滿足成都的政策條件,以便能夠引進英特爾的投資。

但英特爾落子已經慢了,對新廠的選址必然慎之又慎。掂在手裡的這3.75億美元投資可以砸,但也非要讓拿到投資的城市蛻一層皮不可。

由於芯片製造需要很潔淨的空氣環境,英特爾在考察成都之後,想把工廠設定在成都的西北角上風上水之處。然而那裡並不是國家級出口加工區,不能享受政策稅收等優惠,而國家級出口加工區則位於成都高新區南區,屬於下風口,環境又達不到英特爾的要求。

四川省領導挺身而出,向時任國務委員吳儀寫信稱:

“為了更好地利用外資,同時滿足英特爾項目生產營運對通關的需要,我們建議在成都探索試驗出口加工區‘一區多園’的建設和管理模式,即在國家已批准的四川成都出口加工區的基礎上,懇請在成都高新技術開發區西區設立成都出口加工區西區。前者集中發展一般加工貿易,後者集中發展以電子信息產品為主的高新技術產品的加工貿易。”

這一提議,用“一區多園”的辦法巧妙繞開了再申請一個國家級出口加工區的問題,減少了來自上面的阻力,又能夠特事特辦,所以吳儀當即就表示了支持。

今天成都高新區由多個地理上不相連的片區組合而成,也和這封信有關係。

英特爾還有更多的要求,集中在成都的通關、航空、物流、能源乃至生態環境等多個方面。作為老牌外企,英特爾關心的甚至不只是經濟效益,還會擔心項目徵地對原來區域拆遷農民的影響,乃至對當地棲息水鳥的影響。

你可以說英特爾迂腐、白左,但這些理念在當年亟待發展的成都,是非常稀缺的。

為了解決這些問題,成都市政府牽頭成立英特爾項目領導小組、工作小組,並在全市20多個相關部門抽調精兵強將,整合成一個精英團隊,形成6個專家小組,專門為招商英特爾服務。這些在當時看來極為“後現代”的要求,在這個精英官員團隊裡種下了一顆顆新鮮的種子,等這些中堅幹部走上更高的領導崗位,哪怕以前的老領導因為種種原因下來了,整座城市都會因此受益。

最終英特爾選擇落戶成都,不僅讓成都拿下了這一投資大單,還磨練出了與全球企業機構對接的經驗與模式。曾任成都高新區管委會副主任、全程跟進英特爾項目的王琳就評價道:“英特爾是一個‘好對手’。”

而英特爾方面也對成都高新區的政務服務讚不絕口,“規範、高效,比火箭還快” 。

本土動漫遊戲產業的泡沫

深居內陸,不能通過海運出口是成都在招商引資方面的劣勢,但英特爾生產的芯片具有單位重量/體積價值高的特點,出口走空運,深居內陸反倒不是突出問題。

而成都在西南地區算是高校集中的城市,尤其是在IT、電子技術等方面的教育積累充足,人才充裕。這也是當年讓英特爾雖然覺得硬件條件勉強,卻還是願意和成都方面磨合的原因。

而在吸引了英特爾這樣的硬件巨頭以後,當時出身於成都電子科技大學、帶有IT背景的一位副市長更是激進地提出,以網絡遊戲作為成都發展電子信息產業的突破口——那個時候在全國上下,網絡遊戲還是人人喊打的洪水猛獸、誘使孩子墮落的罪魁禍首,楊教授已經著手要通過治療戒除“網癮”了。

網絡遊戲只是遊戲嗎?非也,一個成熟的遊戲產業,上下游帶動的有程序、美術、編劇、營銷、硬件等等各種和互聯網、文化創意有關的行業。國際上已經公認遊戲是“第九種藝術”,但我覺得這還是低估了遊戲的價值,繪畫、音樂等傳統藝術對區域產業的帶動作用,和遊戲是無法相提並論的。

等這些互聯網和文創人才在遊戲的平臺上得到鍛鍊,進一步走上其他工作崗位,成都就有了一根完善的數字娛樂產業鏈條。此後,成都想要做好城市營銷,用合適的方式傳達城市精神,就有現成的人才庫了。

所以在他的推動下,成都出臺了“高科技成都行動計劃”,斥資5000萬元,推動成都在信息技術產業方面的科技創新。

2012年成都高新區更是在全國率先出臺了《成都高新區加快移動互聯網產業發展的若干政策》,將按投資金額的5%對被投企業進行項目扶持,最高可達100萬元。

然而扶持和補貼,並不一定就能促進產業發展,相反還可能把泡沫吹大。

2014年上半年,曾經是成都手機遊戲產業泡沫最大的時候,成都手遊提供商一度超過1000家,那時的成都,被稱為繼北上廣之後的手遊第四城。

然而這不過是表面繁榮罷了,其中60%-70%是20人以下的小團隊,創業門檻低,往往拉扯到5-6個人就開張;還有人為了圖快,十幾天開發出一款產品。

這種粗製濫造的產品,顯然是渾水摸魚騙投資的。成都手遊圈內的一位投資人士曾這樣批評這些圈內浮躁的現象:“由於成都手遊圈內早期存在不少投機分子,團隊本身研發實力很差,卻非常擅於講故事,從投資人手中騙到錢就跑路,不少投資人深受其害,因此不得不提高警惕。

這也算是常規操作了,只要有補貼,就存在騙補的企業;只要有投資,自然也就有投了就虧的時候。比如成都政府多年後投資了一家東半球最好的手機品牌,現在來看,恐怕該手機品牌的名字確實和成都八字不合吧。

2008年,楊宇的第一部完整動畫短片《打,打個大西瓜》在他閉門創作3年8個月後問世,在短片上線後的兩年內,奪得了30多個國內外獎項。然而那時候的國產動畫環境,就是典型的騙補環境,按他自己的說法是:

“當時成功的項目就是,把製作成本壓到政府的補貼線以下,只靠補貼就能做出來動畫。”

如果你不能理解這句話的含義,就請回想一下那段時間打著“扶持國產動畫”旗號做出來的粗製濫造作品,比如《雷鋒的故事》。看看這畫風,你能想象這是花了2100萬元做出來的動畫?

國漫在成都雄起

那可是2009年的2100萬元啊!那個時候的楊宇剛靠著《打,打個大西瓜》收穫各種獎項,可沒有這種燒錢的機會,哪怕如今狂攬30多億票房的《哪吒之魔童降世》製作成本估計也就6000-8000萬元。

人傻,錢多,就是那段時間的文化產業現實。

動漫遊戲產業涅槃重生

按照楊宇的說法,“直到《大聖歸來》橫空出世,為國產動畫殺出一條血路。才緩解了產業裡的粗製濫造風氣 ” 。

2015年的《西遊記之大聖歸來》,也是在當年不被看好的情況下,依靠過硬的質量和觀眾的口口宣傳,上映後拿到了9.57億票房,創造了中國動漫的奇蹟。這對於楊宇這樣的從業人員,是很好的鼓勵——認真做動畫,而不是粗製濫造騙補貼,是可以活下去,而且活得很好的。

泡沫總有破滅的一天,好的作品也終究會湧現,在遊戲行業也是如此。

等到2014年下半年,不到半年時間,成都手遊內容提供商的數量已經從傳說中的1000多家驟減至不足300家。然而行業的激烈競爭將粗製濫造的企業清洗出局,也意味著在此基礎上優秀企業會逐步崛起,只要給出足夠的耐心。

成都高新區規模以上游戲企業,2015年實現銷售收入82.4億元,2017年則高達205 億元,那年成都營業收入超過100萬的939家互聯網企業中,遊戲企業數量佔比超過14%。

國漫在成都雄起

成都這些年出產的最火爆遊戲,則非王者榮耀莫屬,它出自成都天美工作室。打開王者的載入界面,聽到的一聲“踢咪”,就是它的名字。

有了這麼一個爆款,成都市長羅強都有底氣調侃馬化騰了:

“馬化騰先生原來對成都有個誤解,他曾說成都這個地方就是少不入川,人到了以後可能就是打麻將,馬化騰認為根本出不了東西。直到他的遊戲王者榮耀從成都研發出來以後,這從根本上改變了他對成都的看法。”

Pony當然也不敢頂撞,只能將計就計地迴應:“比較一致的看法是,成都生活太安逸,正因為成都很安逸,才能開發出好的遊戲。”把鍋甩到了高管和媒體的頭上,但話裡話外還是覺得成都太安逸。至於後來,他為了王者四處奔走,拍胸脯表示自己將成為“小學生的敵人”,堅決抵制未成年人沉迷王者,就是後話了。

但即使馬化騰也不得不承認,成都的安穩舒適並沒有消磨掉人才的創造力,反而為他們提供了更好的工作生活條件,成都的產業環境也積累出了足夠的創意,才能讓遊戲蓬勃發展。

這讓羅市長更有信心了:

“很多公司在成都已經發展到子公司、分公司,在成都企業招聘的員工,特別是高管,忠誠度是最高的。為什麼?因為成都宜居宜業,冬天不太冷,夏天不太熱,玩樂以後吃得也好,各種文化事業、文化產業也發達,生活、娛樂,整個生活圈子應該說都是非常配套的,他就願意在這兒待下來。願意待下來以後,當然他就好好地為你的企業工作。”

下班後吃頓火鍋,據說已經成為很多上海、廣東籍員工的生活方式;或者去茶館喝茶擺龍門陣,找小店掏個耳朵,加起來也就二三十塊錢,人卻徹底輕快了;再或者約上好友打打麻將,泡泡酒吧,半夜找個小食堂吃缽缽雞,湯水得要椒麻的。

“所以騰訊、小米,還有京東方等等,就這幾年大量的把研究院的人員往成都放,因為他們感覺到這地方可以,宜居宜業才有心思靜下來,然後好好為你企業工作。”

羅市長不無驕傲地說。

成都孵化出的國漫希望

不過這些企業能來到成都,還是要感謝當初成都招商英特爾的基礎。

在生物學上有一個概念是旗艦種。它們往往處於食物鏈頂端,對領地環境的要求又特別高,想要保護它就得從根上做起,保護和它有關的一切。這樣一來,該生態環境裡所有的物種都能得到很好的保護。

所以聰明的動保人士會找出某生態系統中一種受人歡迎的、瀕危的生物,向公眾宣傳,從而得到更多公眾關注和資金支持。這種被拿出來作代表的生物就是旗艦種,像四川的熊貓、藏區的雪豹、雲南的金絲猴,就是這樣的旗艦種。

在高科技企業方面,英特爾就是成都的旗艦種。英特爾一來,產業鏈上下游企業也會跟著來,2004年,馬來西亞的宇芯來了,美國芯源和莫仕連接器也來了。之後的京東、騰訊、小米、華為的到來也都是水到渠成。

以前的旗艦種需要大力招商引資築巢引鳳,等有了實力,成都就能在各個行業培育自己的旗艦種。

在完成《打,打個大西瓜》後,楊宇成立了“餃克力”動畫工作室。在光線傳媒還未與之合作的2013年,“餃克力”動畫工作室就進入了成都數字新媒體創新孵化基地,得到了不錯的配套服務。

很多報道里,說的都是楊宇醞釀五年最終做成了《哪吒之魔童降世》,但有意無意地忽略了在此之前和之後楊宇的工作室是怎麼維持運轉的。

天上的月亮自然是動畫電影夢想,現實生活中還是要撿拾地上的六便士——好在孵化基地的工作室並不少項目接,無論是成都官方還是各大企業都願意找他們做動畫外包,從青羊區到五糧液的項目他們都幹,這一點,去他們官網上看看就知道了。

國漫在成都雄起

代工起家似乎是中國很多創業者的必經之路,有了活接才能維持生計,發展隊伍。2016年工作室終於從基地“畢業”,當初的工作室變成了現在的可可豆動畫影視公司,團隊也從當初的15人發展到上百人——這就成了《哪吒之魔童降世》的骨幹力量。

但要是做動畫電影,這點人也還不夠。《哪吒之魔童降世》是一個集合了1600多人努力的大項目,涉及到上下游產業鏈的很多公司。其中哪吒與敖丙在生日宴打鬥的那一場鏡頭,合成製作部分正是由同位於成都高新區的MORE VFX公司完成。這家公司也是成都高新區的獨角獸,參與了今年另一部熱門電影《流浪地球》的創作。

《哪吒之魔童降世》的大火,讓人期待可可豆動畫影視公司成長為成都在動漫行業的旗艦種,帶動上下游產業鏈持續發展,為中國動漫繼續培育強大而豐富的新生力量。

人們都覺得成都只有安逸的生活氣息,卻總是注意不到那裡的進取精神。成都高新區可是星火計劃之後全國第一批高新區,已經有三十年曆史,招商上有英特爾等成績,孵化自主創新上,可可豆動畫影視公司也不過是高新區眾多優秀創業公司之一,碩果累累,卻又相當低調。

而誕生在高新區的優秀創業團隊也在回報成都,這還表現在文化等無形的領域,實現了十多年前“用新媒體、新內容、新形式詮釋成都城市精神、傳播成都城市文化內涵”的構想。比如王者榮耀裡夢奇的變臉熊貓皮膚,又比如《哪吒之魔童降世》裡那操著一口川普的太乙真人。

哪吒這個魔童降世的背後是一個溫柔綿長的成都故事:十多年前,各種因緣種下了種子,逐漸發芽成長,匯聚在了一起,最後結出了美麗的果實。

注:封面是老油條在成都一家串串店發現的

參考文獻:

《哪吒》導演餃子:站在40歲的邊兒上 https://www.huxiu.com/article/310633.html

林月. 成都如何引進英特爾?[J]. 中國高新區, 2004(12):4-6.

中國共產黨成都高新技術產業開發區工作委員會. 高新之光:一個國家級高新區的三十年華麗蛻變 [M]. 2018.

周紅亞. 成都遊戲產業的成長路徑與發展策略[J]. 新媒體研究, 2019, 5(03):65-67.

郝康理:遊戲中變身成都http://finance.sina.com.cn/g/20060108/16422257519.shtml

張璐晶. “獨角獸”是怎麼養成的?[J]. 中國經濟週刊, 2018, No.723(23):42-43.

《哪吒之魔童降世》創國產動畫電影最高票房新紀錄 “成都高新造”助力“國漫”崛起http://www.cdht.gov.cn/cdhtz/c142980/2019-07/31/content_78bb4ec07fb44e1cba9a37cdd0ed471a.shtml

本回完

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