嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
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空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
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二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
例如下圖:一直很照顧敵方李白的紅野區,進入中期中路幾乎就讓給了隊友,在快速刷完紅野區之後帶了上路順便拆塔。當有3人來捉嫦娥時,碰見守約剛好控制三技能秒掉,還能閃現走人。
這個時候的等級比李白還提前到10級經驗多他一半,守約也才剛升9級。要是以正常的打野發育,這會兒打野的等級肯定是高於法師的。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
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二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
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嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
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二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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下圖150級銘文效果
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祕法之靴+時之預言+熾熱支配者+極寒風暴+虛無法杖+博學者之怒
嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
例如下圖:一直很照顧敵方李白的紅野區,進入中期中路幾乎就讓給了隊友,在快速刷完紅野區之後帶了上路順便拆塔。當有3人來捉嫦娥時,碰見守約剛好控制三技能秒掉,還能閃現走人。
這個時候的等級比李白還提前到10級經驗多他一半,守約也才剛升9級。要是以正常的打野發育,這會兒打野的等級肯定是高於法師的。
在前中期不用太在意人頭,因為進入中後期之後搶人頭的速度會逐漸加快,還有直接秒人的能力。要利用好自身入侵的優勢,偷掉野怪壓制敵方的發育速度。
下圖:曹操的等級還在10級,嫦娥就已經達到了12級,鬼知道我偷掉了多少野怪帶了幾次兵線。曹操剛一見面蹦達兩下就死了,在中後期才能很好的詮釋什麼叫做蜂擁而至。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
例如下圖:一直很照顧敵方李白的紅野區,進入中期中路幾乎就讓給了隊友,在快速刷完紅野區之後帶了上路順便拆塔。當有3人來捉嫦娥時,碰見守約剛好控制三技能秒掉,還能閃現走人。
這個時候的等級比李白還提前到10級經驗多他一半,守約也才剛升9級。要是以正常的打野發育,這會兒打野的等級肯定是高於法師的。
在前中期不用太在意人頭,因為進入中後期之後搶人頭的速度會逐漸加快,還有直接秒人的能力。要利用好自身入侵的優勢,偷掉野怪壓制敵方的發育速度。
下圖:曹操的等級還在10級,嫦娥就已經達到了12級,鬼知道我偷掉了多少野怪帶了幾次兵線。曹操剛一見面蹦達兩下就死了,在中後期才能很好的詮釋什麼叫做蜂擁而至。
當然收割也是嫦娥的強項,雖然一技能速度慢,有一個好點的預判還是能命中正在逃跑的敵人。
例如下圖:凱在幫李白收野被打掉一半血準備逃走,嫦娥一技能提前釋放預測路勁,剛好睏住23直接秒掉。然後一技能扔向李白的影子,只不過他沒有回去的機會一樣用23收掉了殘血。
嫦娥的技能比較持續藍量充足的情況下輸出雖然不高,累計下來卻是成噸的傷害,很容易插秒收割。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
例如下圖:一直很照顧敵方李白的紅野區,進入中期中路幾乎就讓給了隊友,在快速刷完紅野區之後帶了上路順便拆塔。當有3人來捉嫦娥時,碰見守約剛好控制三技能秒掉,還能閃現走人。
這個時候的等級比李白還提前到10級經驗多他一半,守約也才剛升9級。要是以正常的打野發育,這會兒打野的等級肯定是高於法師的。
在前中期不用太在意人頭,因為進入中後期之後搶人頭的速度會逐漸加快,還有直接秒人的能力。要利用好自身入侵的優勢,偷掉野怪壓制敵方的發育速度。
下圖:曹操的等級還在10級,嫦娥就已經達到了12級,鬼知道我偷掉了多少野怪帶了幾次兵線。曹操剛一見面蹦達兩下就死了,在中後期才能很好的詮釋什麼叫做蜂擁而至。
當然收割也是嫦娥的強項,雖然一技能速度慢,有一個好點的預判還是能命中正在逃跑的敵人。
例如下圖:凱在幫李白收野被打掉一半血準備逃走,嫦娥一技能提前釋放預測路勁,剛好睏住23直接秒掉。然後一技能扔向李白的影子,只不過他沒有回去的機會一樣用23收掉了殘血。
嫦娥的技能比較持續藍量充足的情況下輸出雖然不高,累計下來卻是成噸的傷害,很容易插秒收割。
所以在前中期一定要讓自己保持一個良好的經濟和等級優勢。學會如何去入侵加快發育壓制敵人的發育。這樣大招所產生蜂擁而至的輸出才能最大化。
在團戰中,嫦娥最好是利用地利來進行輸出,例如高地水晶面前的兵線,當嫦娥沒有什麼血量藍量的時候,把二技能放在出兵的位置。然後人也過去只要不是被集火,血量和藍量幾乎都是持平的增長或者基本不掉,盯著別人的輸出互相傷害,自造泉水。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
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大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
例如下圖:一直很照顧敵方李白的紅野區,進入中期中路幾乎就讓給了隊友,在快速刷完紅野區之後帶了上路順便拆塔。當有3人來捉嫦娥時,碰見守約剛好控制三技能秒掉,還能閃現走人。
這個時候的等級比李白還提前到10級經驗多他一半,守約也才剛升9級。要是以正常的打野發育,這會兒打野的等級肯定是高於法師的。
在前中期不用太在意人頭,因為進入中後期之後搶人頭的速度會逐漸加快,還有直接秒人的能力。要利用好自身入侵的優勢,偷掉野怪壓制敵方的發育速度。
下圖:曹操的等級還在10級,嫦娥就已經達到了12級,鬼知道我偷掉了多少野怪帶了幾次兵線。曹操剛一見面蹦達兩下就死了,在中後期才能很好的詮釋什麼叫做蜂擁而至。
當然收割也是嫦娥的強項,雖然一技能速度慢,有一個好點的預判還是能命中正在逃跑的敵人。
例如下圖:凱在幫李白收野被打掉一半血準備逃走,嫦娥一技能提前釋放預測路勁,剛好睏住23直接秒掉。然後一技能扔向李白的影子,只不過他沒有回去的機會一樣用23收掉了殘血。
嫦娥的技能比較持續藍量充足的情況下輸出雖然不高,累計下來卻是成噸的傷害,很容易插秒收割。
所以在前中期一定要讓自己保持一個良好的經濟和等級優勢。學會如何去入侵加快發育壓制敵人的發育。這樣大招所產生蜂擁而至的輸出才能最大化。
在團戰中,嫦娥最好是利用地利來進行輸出,例如高地水晶面前的兵線,當嫦娥沒有什麼血量藍量的時候,把二技能放在出兵的位置。然後人也過去只要不是被集火,血量和藍量幾乎都是持平的增長或者基本不掉,盯著別人的輸出互相傷害,自造泉水。
同樣野區也是一個好的地利點,超過兩隻野怪的紅區三豬,和藍區上下兩個小野。
其次是兵線,團戰如果沒有藍BUFF是很難受的,利用地利只是減少一些耗藍的壓力。
優先擊殺有藍BUFF的敵軍是最佳選擇。
官方都認定嫦娥是特定陣容的英雄,所以在單排時如果想用嫦娥上分,最好是選擇控多輸出高入侵能力強的陣容,這樣就有足夠優勢去發育。
總結
嫦娥的前期入侵能力確實有所減少,中後期的爆發依舊可以達到秒人的地步。穩住前期的發育,配合陣容來選擇能提高勝率。本身定位就是法坦不易被擊殺,遇見婉兒這樣的法師還是可以反殺的,畢竟一套還無法將嫦娥帶走。
只需要記住三點,穩定前期發育、找時機入侵敵方野區、團戰時多利用地形或者帶著藍BUFF,如果這樣還打不出高評分,那多半都是陣容的搭配不行和過早死亡。
最後附上這兩天的測試戰績,巔峰賽碰見了入侵強的打野我也順手帶了懲戒,效果還真不錯。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
例如下圖:一直很照顧敵方李白的紅野區,進入中期中路幾乎就讓給了隊友,在快速刷完紅野區之後帶了上路順便拆塔。當有3人來捉嫦娥時,碰見守約剛好控制三技能秒掉,還能閃現走人。
這個時候的等級比李白還提前到10級經驗多他一半,守約也才剛升9級。要是以正常的打野發育,這會兒打野的等級肯定是高於法師的。
在前中期不用太在意人頭,因為進入中後期之後搶人頭的速度會逐漸加快,還有直接秒人的能力。要利用好自身入侵的優勢,偷掉野怪壓制敵方的發育速度。
下圖:曹操的等級還在10級,嫦娥就已經達到了12級,鬼知道我偷掉了多少野怪帶了幾次兵線。曹操剛一見面蹦達兩下就死了,在中後期才能很好的詮釋什麼叫做蜂擁而至。
當然收割也是嫦娥的強項,雖然一技能速度慢,有一個好點的預判還是能命中正在逃跑的敵人。
例如下圖:凱在幫李白收野被打掉一半血準備逃走,嫦娥一技能提前釋放預測路勁,剛好睏住23直接秒掉。然後一技能扔向李白的影子,只不過他沒有回去的機會一樣用23收掉了殘血。
嫦娥的技能比較持續藍量充足的情況下輸出雖然不高,累計下來卻是成噸的傷害,很容易插秒收割。
所以在前中期一定要讓自己保持一個良好的經濟和等級優勢。學會如何去入侵加快發育壓制敵人的發育。這樣大招所產生蜂擁而至的輸出才能最大化。
在團戰中,嫦娥最好是利用地利來進行輸出,例如高地水晶面前的兵線,當嫦娥沒有什麼血量藍量的時候,把二技能放在出兵的位置。然後人也過去只要不是被集火,血量和藍量幾乎都是持平的增長或者基本不掉,盯著別人的輸出互相傷害,自造泉水。
同樣野區也是一個好的地利點,超過兩隻野怪的紅區三豬,和藍區上下兩個小野。
其次是兵線,團戰如果沒有藍BUFF是很難受的,利用地利只是減少一些耗藍的壓力。
優先擊殺有藍BUFF的敵軍是最佳選擇。
官方都認定嫦娥是特定陣容的英雄,所以在單排時如果想用嫦娥上分,最好是選擇控多輸出高入侵能力強的陣容,這樣就有足夠優勢去發育。
總結
嫦娥的前期入侵能力確實有所減少,中後期的爆發依舊可以達到秒人的地步。穩住前期的發育,配合陣容來選擇能提高勝率。本身定位就是法坦不易被擊殺,遇見婉兒這樣的法師還是可以反殺的,畢竟一套還無法將嫦娥帶走。
只需要記住三點,穩定前期發育、找時機入侵敵方野區、團戰時多利用地形或者帶著藍BUFF,如果這樣還打不出高評分,那多半都是陣容的搭配不行和過早死亡。
最後附上這兩天的測試戰績,巔峰賽碰見了入侵強的打野我也順手帶了懲戒,效果還真不錯。
新手玩家最好還是帶閃現,關注評論說出你想測試的英雄,給你安排高評分的玩法。
嗨,大家好!洛呦喲這次帶來了全新的嫦娥出場方式,打出高評分是完全沒有問題的!
嫦娥在各種分段的表現差距都很大,在特定的陣容裡面他的表現就很突出,但落在很平常化的陣容她的作用力就會變的極低,別說高評分了直接被舉報扣分都是有可能的。
在王者營地給出的數據中,嫦娥在巔峰賽中是T0中的三法師之一可見高端玩家對嫦娥的熱愛。
但在所有段位,和鑽石以上嫦娥卻一直在T3呆著基本沒有上升的趨勢。
在最近的一次調整中,巔峰賽玩家使用的嫦娥有著強力的入侵能力,有些嚴重影響到了平衡。
於是官方動刀了,降低了嫦娥的前期入侵能力,因此我用嫦娥去王者段在試了打野和中單。清野速度和清兵速度前期確實是慢了一點,但總體影響並不大。只要發育速度在加快一些還是能夠壓住一些孤立英雄。
二技能和三技能降低了10點傷害
二技能後期面值總降低560點傷害 攻擊次數28
三技能後期面值總降低960點傷害 攻擊次數48
總共降低1420
嫦娥的傷害讓很多人不理解,明明傷害很低,卻總能打出讓人蒙圈的數值!我們來看一下她的技能去了解一個高端玩家所理解的嫦娥和你有什麼區別。
被動: 月盈
以自身法力值產生的護盾抵擋60%傷害,每1點法力抵擋2點傷害。嫦娥的法力值越高造成的傷害越高(最高滿藍提升100%傷害),每1點法術強度會提升嫦娥1.5點最大法力值
嫦娥的初始血量很低只有1620,初始法力值卻有1000.這相當於3620點的初始生命。12技能是不需要藍的,所以每次收到的傷害並不高,用藍量來抵消60%的所受傷害(真傷沒辦法)。
看似血薄其實很肉,跟鍾馗的初始血量差不多。
一技能:月辰
嫦娥看似控制少,實則控制能力不弱當法強達到1000時,定身能達到2.5秒這樣的時間足夠秒掉一個C位。同時普通攻擊和其它技能都能引爆被標記造成範圍傷害並減速,雖然傷害不高。控制能力確有兩種控制效果。五秒強化普攻一次普通攻擊是普攻的一倍多一點。其實這個強化就是二次強化因為被動也增加了傷害,藍量越多傷害越高。
傷害以神裝計算:滿藍普攻310 強化普攻834
空藍普攻162 強化普攻444
二技能:月旋
二技能的施法有一點延遲,在身邊和指定區域召喚法力漩渦,每次攻擊單位可以恢復自身0.5~1%的自身最大法力值。當敵人沒有法力值時扣藍就會變成扣血,打沒有藍條的英雄就很痛。
就以滿級二技能的扣藍量來算一次攻擊扣40.加上被動滿藍時就能翻倍,這就是為什麼嫦娥在人多的時候不放大招的原因。本身後期神裝有1000多的法強,二技能傷害就算一個平均值在150+40=190*2=380.
如果是滿攻擊次數380*28=10640.光2技能跟人貼臉4秒就能直接萬傷。當然只有傻子才站在嫦娥的兩個圈裡面。
大部分輸出也就在4000-6500之間。射手是無法承受住雙圈的威力的,在隊友配合的情況下嫦娥的輸出異常的恐怖。
這個技能最有趣的不是傷害,而是讓一個近戰打著打著就沒藍用技能了,想打傷害都難。
三技能:月芒
嫦娥解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,每顆彈幕消耗40點法力,升級提升每秒彈幕數量(8/12/16)對命中的敵人造成100點法術傷害
這個技能只能持續2秒總共攻擊32次,兩秒的加速。如果是打團戰人太多這個傷害會像妲己一樣輸出會分散。
總共能造成3200,但這只是表面的輸出,加上被動的傷害從藍量100%往下遞減。
經過實際的測試滿藍釋放大招實際傷害能達到6600-7600左右的傷害,足夠擊殺一名脆皮C位。
半藍卻只能造成4600-5600的傷害。有些傷害會飛走沒有命中,當藍條下降到60%的時候如果碰到一個血量在6400-7600的人需要配合二技能才能將其秒殺。
一個沒藍的嫦娥並不可怕,她沒藍時無法釋放大招也沒有了護盾減傷會變得異常脆弱。但如果碰見一個藍量很多,只是血量少一些的嫦娥還是需要注意一下如何去打斷她的大招將其擊殺。
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嫦娥的法術加成不高,是用積少成多的打法來造成傷害,就例如一群螞蟻咬死大象。他的法術要求不高,但至少的標配是在1000法強,打足一技能的控制。除此之外就是法穿效果,銘文鞋子可以讓嫦娥在前期就有不俗的法術穿透,到了後期虛無法杖的作用大於痛苦面具。
實戰思路效果玩法展示
嫦娥雖然在這次調整中降低了入侵能力,但不代表他無法入侵了!二技能的雙重傷害加上被動的加成依舊可以快速偷完三豬就跑。就是不會直接打死缺一點普攻傷害。
例如下圖:
李白在打他的紅BUFF,我大搖大擺的就在他面前殺豬。在超過2個人或者有兩個人的控制強的時候,這種偷豬的念頭最好還是緩一緩。畢竟沒有位移,就一個控制前期的控制時間比較短容易被控制無法脫身。
前期玩法就是先快速清兵,然後找機會GANK,如果沒有就去偷野。在有藍BUFF的時候偷野速度開啟大招會更快。
這是前期一個快速發育的方法思路
因為前期的傷害低且大招的飛彈少,在參團時打一打擦邊就好不要吃太多的傷害,藍量也少很容易就被人打空。主要的任務就是發育,以正常的速度達到8級或者提前達到8級超越敵方,一套秒人的能力就能快速的表現出來,這個時候抓單收割帶線是最快的發育方法。
例如下圖:一直很照顧敵方李白的紅野區,進入中期中路幾乎就讓給了隊友,在快速刷完紅野區之後帶了上路順便拆塔。當有3人來捉嫦娥時,碰見守約剛好控制三技能秒掉,還能閃現走人。
這個時候的等級比李白還提前到10級經驗多他一半,守約也才剛升9級。要是以正常的打野發育,這會兒打野的等級肯定是高於法師的。
在前中期不用太在意人頭,因為進入中後期之後搶人頭的速度會逐漸加快,還有直接秒人的能力。要利用好自身入侵的優勢,偷掉野怪壓制敵方的發育速度。
下圖:曹操的等級還在10級,嫦娥就已經達到了12級,鬼知道我偷掉了多少野怪帶了幾次兵線。曹操剛一見面蹦達兩下就死了,在中後期才能很好的詮釋什麼叫做蜂擁而至。
當然收割也是嫦娥的強項,雖然一技能速度慢,有一個好點的預判還是能命中正在逃跑的敵人。
例如下圖:凱在幫李白收野被打掉一半血準備逃走,嫦娥一技能提前釋放預測路勁,剛好睏住23直接秒掉。然後一技能扔向李白的影子,只不過他沒有回去的機會一樣用23收掉了殘血。
嫦娥的技能比較持續藍量充足的情況下輸出雖然不高,累計下來卻是成噸的傷害,很容易插秒收割。
所以在前中期一定要讓自己保持一個良好的經濟和等級優勢。學會如何去入侵加快發育壓制敵人的發育。這樣大招所產生蜂擁而至的輸出才能最大化。
在團戰中,嫦娥最好是利用地利來進行輸出,例如高地水晶面前的兵線,當嫦娥沒有什麼血量藍量的時候,把二技能放在出兵的位置。然後人也過去只要不是被集火,血量和藍量幾乎都是持平的增長或者基本不掉,盯著別人的輸出互相傷害,自造泉水。
同樣野區也是一個好的地利點,超過兩隻野怪的紅區三豬,和藍區上下兩個小野。
其次是兵線,團戰如果沒有藍BUFF是很難受的,利用地利只是減少一些耗藍的壓力。
優先擊殺有藍BUFF的敵軍是最佳選擇。
官方都認定嫦娥是特定陣容的英雄,所以在單排時如果想用嫦娥上分,最好是選擇控多輸出高入侵能力強的陣容,這樣就有足夠優勢去發育。
總結
嫦娥的前期入侵能力確實有所減少,中後期的爆發依舊可以達到秒人的地步。穩住前期的發育,配合陣容來選擇能提高勝率。本身定位就是法坦不易被擊殺,遇見婉兒這樣的法師還是可以反殺的,畢竟一套還無法將嫦娥帶走。
只需要記住三點,穩定前期發育、找時機入侵敵方野區、團戰時多利用地形或者帶著藍BUFF,如果這樣還打不出高評分,那多半都是陣容的搭配不行和過早死亡。
最後附上這兩天的測試戰績,巔峰賽碰見了入侵強的打野我也順手帶了懲戒,效果還真不錯。
新手玩家最好還是帶閃現,關注評論說出你想測試的英雄,給你安排高評分的玩法。