"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

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有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

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故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

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日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

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想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

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有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

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好故事總在發生,

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故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

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催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

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讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

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與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

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故事一開始,你就不再是你

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好故事總在發生,

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漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

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再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

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讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

<< 左滑查看更多 >>

相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

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不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

<< 左滑查看更多 >>

相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

<< 左滑查看更多 >>

在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

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假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

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想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

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想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

//

這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

//

這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

//

這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

《紅警小遊戲》操作畫面

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其次,《紅警小遊戲》改良後更輕度更即時的塔防玩法,保證遊戲的趣味性同時又不會增加用戶的體驗負擔,足可吸引紅警的IP玩家以及喜愛輕度戰爭策略玩法的用戶。不論是從運營還是開發層面,《紅警小遊戲》都成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

<< 左滑查看更多 >>

在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

//

這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

《紅警小遊戲》操作畫面

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其次,《紅警小遊戲》改良後更輕度更即時的塔防玩法,保證遊戲的趣味性同時又不會增加用戶的體驗負擔,足可吸引紅警的IP玩家以及喜愛輕度戰爭策略玩法的用戶。不論是從運營還是開發層面,《紅警小遊戲》都成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你

以上提到的微信小遊戲,均來自此前微信發佈的《小遊戲創造者說》活動,這一活動為我們展示了一批各領域具有代表性的小遊戲。

三則“小故事”講完,彷彿親身經歷了三個時空的變遷。我們已經習慣了聽故事、看故事,而小遊戲的創新,讓故事變得互動可感。

從這層意義上說,

小遊戲不“小”。

很多人會認為把小型化的遊戲套用一個小程序的殼就變成小遊戲了,但是在微信方面看來,小遊戲是一個體現創意的地方。微信小遊戲作為一種新的信息傳遞方式,不僅是把故事“講好”的新型載體,同時也是開發者可以大展身手的創作平臺,是為眾多品牌和機構量身定做的內容生產商。

"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

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相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

//

這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

《紅警小遊戲》操作畫面

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其次,《紅警小遊戲》改良後更輕度更即時的塔防玩法,保證遊戲的趣味性同時又不會增加用戶的體驗負擔,足可吸引紅警的IP玩家以及喜愛輕度戰爭策略玩法的用戶。不論是從運營還是開發層面,《紅警小遊戲》都成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你

以上提到的微信小遊戲,均來自此前微信發佈的《小遊戲創造者說》活動,這一活動為我們展示了一批各領域具有代表性的小遊戲。

三則“小故事”講完,彷彿親身經歷了三個時空的變遷。我們已經習慣了聽故事、看故事,而小遊戲的創新,讓故事變得互動可感。

從這層意義上說,

小遊戲不“小”。

很多人會認為把小型化的遊戲套用一個小程序的殼就變成小遊戲了,但是在微信方面看來,小遊戲是一個體現創意的地方。微信小遊戲作為一種新的信息傳遞方式,不僅是把故事“講好”的新型載體,同時也是開發者可以大展身手的創作平臺,是為眾多品牌和機構量身定做的內容生產商。

故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

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這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

《紅警小遊戲》操作畫面

<< 左滑查看更多 >>

其次,《紅警小遊戲》改良後更輕度更即時的塔防玩法,保證遊戲的趣味性同時又不會增加用戶的體驗負擔,足可吸引紅警的IP玩家以及喜愛輕度戰爭策略玩法的用戶。不論是從運營還是開發層面,《紅警小遊戲》都成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你

以上提到的微信小遊戲,均來自此前微信發佈的《小遊戲創造者說》活動,這一活動為我們展示了一批各領域具有代表性的小遊戲。

三則“小故事”講完,彷彿親身經歷了三個時空的變遷。我們已經習慣了聽故事、看故事,而小遊戲的創新,讓故事變得互動可感。

從這層意義上說,

小遊戲不“小”。

很多人會認為把小型化的遊戲套用一個小程序的殼就變成小遊戲了,但是在微信方面看來,小遊戲是一個體現創意的地方。微信小遊戲作為一種新的信息傳遞方式,不僅是把故事“講好”的新型載體,同時也是開發者可以大展身手的創作平臺,是為眾多品牌和機構量身定做的內容生產商。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

<< 左滑查看更多 >>

相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

<< 左滑查看更多 >>

在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

<<<<

小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

//

這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

《紅警小遊戲》操作畫面

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其次,《紅警小遊戲》改良後更輕度更即時的塔防玩法,保證遊戲的趣味性同時又不會增加用戶的體驗負擔,足可吸引紅警的IP玩家以及喜愛輕度戰爭策略玩法的用戶。不論是從運營還是開發層面,《紅警小遊戲》都成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你

以上提到的微信小遊戲,均來自此前微信發佈的《小遊戲創造者說》活動,這一活動為我們展示了一批各領域具有代表性的小遊戲。

三則“小故事”講完,彷彿親身經歷了三個時空的變遷。我們已經習慣了聽故事、看故事,而小遊戲的創新,讓故事變得互動可感。

從這層意義上說,

小遊戲不“小”。

很多人會認為把小型化的遊戲套用一個小程序的殼就變成小遊戲了,但是在微信方面看來,小遊戲是一個體現創意的地方。微信小遊戲作為一種新的信息傳遞方式,不僅是把故事“講好”的新型載體,同時也是開發者可以大展身手的創作平臺,是為眾多品牌和機構量身定做的內容生產商。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你"

人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

//

想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

<< 左滑查看更多 >>

相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

//

假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

<< 左滑查看更多 >>

在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

故事一開始,你就不再是你

經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

//

這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

《紅警小遊戲》操作畫面

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其次,《紅警小遊戲》改良後更輕度更即時的塔防玩法,保證遊戲的趣味性同時又不會增加用戶的體驗負擔,足可吸引紅警的IP玩家以及喜愛輕度戰爭策略玩法的用戶。不論是從運營還是開發層面,《紅警小遊戲》都成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你

以上提到的微信小遊戲,均來自此前微信發佈的《小遊戲創造者說》活動,這一活動為我們展示了一批各領域具有代表性的小遊戲。

三則“小故事”講完,彷彿親身經歷了三個時空的變遷。我們已經習慣了聽故事、看故事,而小遊戲的創新,讓故事變得互動可感。

從這層意義上說,

小遊戲不“小”。

很多人會認為把小型化的遊戲套用一個小程序的殼就變成小遊戲了,但是在微信方面看來,小遊戲是一個體現創意的地方。微信小遊戲作為一種新的信息傳遞方式,不僅是把故事“講好”的新型載體,同時也是開發者可以大展身手的創作平臺,是為眾多品牌和機構量身定做的內容生產商。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

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2017年1月,微信小程序正式上線。同年12月,微信宣佈上線“小遊戲”, 遊戲入口可以看到跳一跳、歡樂鬥地主等,這類簡單好玩的遊戲構成了小遊戲的早期形態。小遊戲經歷了近兩年的快速發展,目前已經超過2000款遊戲接入,用戶數超過3.1億,多款產品超過千萬DAU級別。

小遊戲並不是微信的獨創,但微信給了小遊戲更大的舞臺。如今在這個平臺上,不僅誕生了跳一跳、歡樂鬥地主這類小型的爆款手遊,也有從文化公益的角度出發,將文化屬性與娛樂屬性相結合的《子曰詩云》、《一起修長城》;站在品牌溝通的立場,讓品牌故事融入遊戲互動的《FENDI羅馬奇遇記》、《玩具大作戰》;還有延續經典IP的的《紅警小遊戲》《跑跑卡丁車》等等。目前小遊戲支持道具內購以及流量廣告等多種收入方式,創意優秀的小遊戲都得到了應有的回報。

微信小遊戲以一種輕鬆好玩的方式消除與用戶間的隔閡,進而實現了不同的訴求和價值。無論是想要表達的創意、試圖傳達的知識,或是想要傳播的品牌理念,當事實和理念被具象化,一點點植入到遊戲場景與玩法中,當人們發揮想象力,在互動體驗中融入遊戲,一個好的“故事”就從此誕生。

策劃:三聯.CREATIVE

監製:路瑞海

作者:瀟灑哥

微信編輯/設計排版:趙姝萌

圖片來自:微信小遊戲,視覺中國,Unsplash

⊙文章版權歸《三聯生活週刊》所有,歡迎轉發到朋友圈,轉載請聯繫後臺。

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人的想象力,

最初常常是由故事啟發的

從我們記事起就聽過的寓言童話《南郭先生》《阿拉丁神燈》《皇帝的新裝》,再到幼年時看過的少兒動畫《葫蘆娃》《千與千尋》《玩具總動員》,這些古今中外的經典故事影響了整整幾代人。

有些故事一直到今天,都能夠歷久彌新,比如時隔18年重新上映的《千與千尋》,再比如延續了近23年的皮克斯系列動畫《玩具總動員》。

故事一開始,你就不再是你

宮崎駿電影《千與千尋》劇照

毋庸置疑,《千與千尋》和《玩具總動員》都是好故事,當電影一開場,我們就不由自如地進入,隨著主人公荻野千尋、胡迪隊長、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年後即便人們已經記不清故事的細節,那種感動也久久縈繞在心。

好故事總在發生,

而吸引我們的到底是什麼

一者情節取勝,故事發展處處扣人心絃,我們的思緒不由自主地被牽動;二者人設飽滿,乃至於我們每個人都能從故事人物中找到自己的影子,進入角色扮演;亦或是,像福爾摩斯探案那樣,謎題早已設定,在親自動手揭開真相的過程中,我們獲得了巨大滿足感。

故事一開始,你就不再是你

英劇《神探夏洛克》劇照

故事的表現形式還有很多,但他們吸引我們的原因,似乎都有一個共通點:給予讀者充分的想象空間,讓人們有“代入感”。換言之,故事開始的那一刻,沉浸其中的你就可以暫時忘記現實中的自己,隨著情節推動,想象自己經歷了一切,進入到一種忘我的狀態,情緒也不斷隨之改變。

而這種充分調動情緒或感官之後所獲得的體驗,便是好故事帶給我們最深的觸動,也正是因為這份體驗,好故事才能跨越時空一直吸引著我們。

受眾已經厭倦了刻意的煽情和編排套路,他們希望用更有代入感的方式來理解故事,反之從傳播者的角度來看,他們需要一種新的傳遞方式,能夠讓用戶在碎片化的放鬆時間裡,快速進入故事場景。

故事一開始,你就不再是你

日常生活中充斥著巨大的信息流

不論是傳統的平面廣告和TVC,或是如今盛行的信息流廣告、影視劇植入等,品牌主一直在嘗試各種“講故事”的方式,但是這些方式有著天然的缺陷,大多是單向的、缺乏互動體驗。

我們不妨站在用戶的角度設想,身邊觸手可及的互動休閒方式是什麼?如今遊戲會是許多人的首選,充分的代入感和可玩性是其最大優勢。再從品牌主的立場出發,什麼樣的遊戲能夠為品牌提供開放的創作空間,以及可觀的自然流量?

微信小遊戲,

就是在遊戲的基礎上,

催生出一種新的信息傳遞方式

首先小遊戲將好故事所必須的“代入感”進一步提升到互動的層面,通過動手讓人們輕鬆地進入狀態,藉助互動體驗一點點進入故事設定,且保持了趣味性和挑戰性。

再者微信作為一個月活躍用戶超過10億的平臺,所開放的小遊戲平臺聚集了超過10萬的開發者,數量如此龐大的潛在用戶和遊戲開發者,就像兩個等待質變的分子,一旦有了品牌的催化,便會聚合產生奇妙的效應,創造出令人驚歎的可能性。

如此多的可能性,就能夠為不同的品牌主詮釋各種各樣的“好故事“。

01 倉頡造字

讓我們穿越到公元前2700年,華夏始祖“軒轅黃帝”生活的年代,相傳黃帝身邊有一位史官,名為倉頡,他通過觀察飛禽走獸的腳印得到靈感,創造出了代表時間萬物的各種符號,這便是漢字的雛形。

故事一開始,你就不再是你

相傳倉頡命人大量蒐集龜殼,將所造出的象形字都刻在龜殼上,並用繩子串起,成為了之後的“甲骨文”

圖 | 視覺中國

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想象你是正在造字的倉頡,

怎樣才能將這些字形拼合,連成一句詩?

漢字經過幾千年的演化,早已不單單是一種語言和文字,其中更飽含著人文思想和藝術美感,才演變出了唐詩宋詞裡的詩情畫意。《子曰詩云》以解謎通關的方式,讓玩家在“拆文解字”的過程中,“連字成詩”,拼出一句句膾炙人口的詩句。通過簡單易懂的玩法,讓用戶產生對詩詞的興趣,從“玩家“變成”讀者“,實現真正的寓教於樂。

與此同時,在美術形式上,中央美院所繪製的水墨畫,延續了中國山水畫傳統的近景、中景、遠景相結合的方式,也從視覺上展現了與詩詞相搭配的“畫面感“,營造出一番繪聲繪色的意境,讓“玩家”在遊戲間隙停下手來細細品味,也足夠賞心悅目。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

微信小遊戲《子曰詩云》畫面

<< 左滑查看更多 >>

相對於傳統的詩詞學習場景,《子曰詩云》所展現的全新交互語言,以及與不同傳統文化相貫通的可能性,為更多像詩詞和國畫一樣的中國傳統文化,在新時代傳播,被大眾所接觸做了一次途徑上的勇敢嘗試。

02 羅馬假日

告別公元前2700年的神州,我們向後穿越到1953年的羅馬,這一年電影《羅馬假日》上映:高貴美麗的公主逃離宮廷,與英俊瀟灑的平民記者在羅馬度過了快樂的一天,一路上他們經過的西班牙廣場、羅馬鬥獸場、許願池…讓全世界都為這座意大利古城而傾倒。

故事一開始,你就不再是你

1953年電影《羅馬假日》中的“真理之口”

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假如給你一天時間,

讓你暢遊羅馬城,你會“解鎖“哪些景點?

羅馬是一座時尚元素與古典文化交融的城市,許多人不遠萬里來到這裡,其實也是他們追逐夢想的過程。FENDI敏銳地捕捉到了這一點,將品牌文化以及品牌賴以支撐的羅馬文明用故事的形式,讓用戶參與到“跑酷玩趣“的遊戲中來。

故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你故事一開始,你就不再是你

遊戲場景由羅馬著名景緻為原型所打造

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在《FENDI羅馬奇遇記》中,FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通小人,帶領玩家遊覽羅馬城風光。遊戲採用了“跑酷“體驗,只需通過”上拉“和”下滑“兩種操作即可完成跳躍俯衝,此外每個場景都是以精心挑選的羅馬著名景緻為原型所打造的,為的就是將羅馬城的完整面貌呈現在用戶面前。清晰的畫風加上簡單的操作,讓用戶在輕鬆挑戰中自然而然地建立了對於品牌和羅馬的連結。

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小遊戲中融入的

FENDI經典元素

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不僅如此,隨著“羅馬逐夢之旅”的開始,遊戲中所融入的FENDI經典元素也一一顯現,主角身穿的Pequin雙色相間的條紋襯,還有由“FF系列標誌”、“經典手袋Peekaboo系列”所化身的一個個遊戲道具。而且在關卡一個個解鎖過後,遊戲中藏著更多關於FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宮內,正舉行FENDI全球總部的燈光秀;許願池旁,那場在2016年舉辦的高定走秀…這些曼妙的小細節,都令用戶在不經意間被FENDI的用心所打動。

故事一開始,你就不再是你

遊戲中藏有多幅品牌收藏的卡爾·拉格斐手繪稿

03 紅警記憶

從公元前2700年,再到1953年,這次我們把時間線拉得更近一些,穿越到2001年,《紅色警戒2共和國之輝》發行的年代。在這款即時對戰遊戲中,玩家以一輛基地車開局,奪取資源壯大實力,進而相互攻擊,海陸空之間更有多達數十類的兵種和武器可供調遣。

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經典PC遊戲《紅色警戒2共和國之輝》畫面

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這款擁有20多年曆史的經典IP,

為何選擇小遊戲這一新形式重新迴歸?

最初《紅警小遊戲》定位只是手遊《紅警OL》暫時的“預約工具“,希望其能夠幫助紅警手遊精準觸達IP用戶。在紅警經典的單機塔防基礎上,遊戲加入了更多社交元素,利用朋友圈和社區來擴散傳播,依靠微信平臺的巨大流量每日都能為遊戲帶來穩定的自擴散,不僅精準地了吸引IP用戶,也最大程度上的開拓了潛在玩家,盤活了整個生態。

通過微信小遊戲所帶來的人群聚攏效應,《紅警小遊戲》不僅僅成為了一個長期固定的免費引流渠道,為開發團隊帶來源源不斷的貼近遊戲核心的新進IP用戶,而且在遊戲開發方面,也為開發者進行用戶畫像的分析,不斷優化遊戲體驗,提供了穩定數據支持。《紅警小遊戲》成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

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《紅警小遊戲》操作畫面

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其次,《紅警小遊戲》改良後更輕度更即時的塔防玩法,保證遊戲的趣味性同時又不會增加用戶的體驗負擔,足可吸引紅警的IP玩家以及喜愛輕度戰爭策略玩法的用戶。不論是從運營還是開發層面,《紅警小遊戲》都成為了遊戲行業一次具有開創性意義的嘗試。

故事一開始,你就不再是你

以上提到的微信小遊戲,均來自此前微信發佈的《小遊戲創造者說》活動,這一活動為我們展示了一批各領域具有代表性的小遊戲。

三則“小故事”講完,彷彿親身經歷了三個時空的變遷。我們已經習慣了聽故事、看故事,而小遊戲的創新,讓故事變得互動可感。

從這層意義上說,

小遊戲不“小”。

很多人會認為把小型化的遊戲套用一個小程序的殼就變成小遊戲了,但是在微信方面看來,小遊戲是一個體現創意的地方。微信小遊戲作為一種新的信息傳遞方式,不僅是把故事“講好”的新型載體,同時也是開發者可以大展身手的創作平臺,是為眾多品牌和機構量身定做的內容生產商。

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2017年1月,微信小程序正式上線。同年12月,微信宣佈上線“小遊戲”, 遊戲入口可以看到跳一跳、歡樂鬥地主等,這類簡單好玩的遊戲構成了小遊戲的早期形態。小遊戲經歷了近兩年的快速發展,目前已經超過2000款遊戲接入,用戶數超過3.1億,多款產品超過千萬DAU級別。

小遊戲並不是微信的獨創,但微信給了小遊戲更大的舞臺。如今在這個平臺上,不僅誕生了跳一跳、歡樂鬥地主這類小型的爆款手遊,也有從文化公益的角度出發,將文化屬性與娛樂屬性相結合的《子曰詩云》、《一起修長城》;站在品牌溝通的立場,讓品牌故事融入遊戲互動的《FENDI羅馬奇遇記》、《玩具大作戰》;還有延續經典IP的的《紅警小遊戲》《跑跑卡丁車》等等。目前小遊戲支持道具內購以及流量廣告等多種收入方式,創意優秀的小遊戲都得到了應有的回報。

微信小遊戲以一種輕鬆好玩的方式消除與用戶間的隔閡,進而實現了不同的訴求和價值。無論是想要表達的創意、試圖傳達的知識,或是想要傳播的品牌理念,當事實和理念被具象化,一點點植入到遊戲場景與玩法中,當人們發揮想象力,在互動體驗中融入遊戲,一個好的“故事”就從此誕生。

策劃:三聯.CREATIVE

監製:路瑞海

作者:瀟灑哥

微信編輯/設計排版:趙姝萌

圖片來自:微信小遊戲,視覺中國,Unsplash

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