“幻境行動”你知多少?全面剖析《彩虹六號:圍攻》新賽季改動


“幻境行動”你知多少?全面剖析《彩虹六號:圍攻》新賽季改動


各位在新賽季的遊戲體驗如何?神出鬼沒的Nokk和西裝重甲耍帥叔Warden的實際手感如何?又發現了哪些新賽季的新Bug?新的咖啡館的體驗是變好了還是更難受了?

排開這些明面上的改動不提,育碧在每個更新中的暗改已經是一直以來的傳統項目了,而在Y4S2幻境行動賽季中,育碧又暗改了哪些東西呢?下面讓筆者來為大家詳細列舉一下新賽季中的那些明改與暗改:

1.諸如Vigil與Caveria的特殊狀態技能能夠在20%以上時隨時開啟


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對於一個熟練的女鬼來說,通過技能來規避Jackel追蹤是一個很常用的技巧、同樣對於Vigil來說通過技能的開關切換來躲避小車並造成假象也是一個很重要的技能使用方法,而這些“騷套路”在新賽季中得到了大幅度的強化。

相比較上賽季必須充滿才能開啟的設定,Y4S4中這兩位隱祕幹員的技能都可以在20%以上時隨時開啟關閉,而這些都是得益於新賽季進攻方Nokk將兩者合一的隱蔽技能..

2.Finka的腎上腺激素能夠清除影響狀態的音效


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各位喜歡看幹員詳細信息的同學應該不難發現,新賽季防守方西裝大叔Warden的眼睛防閃功能正是由同為彩虹小隊的隊友Finka幫助其製作的;既然能夠幫隊友製作,那Finka自身的激素也應該有不小的改觀:現在Finka的激素能夠瞬間恢復受到爆炸/震撼效果影響的隊友的耳鳴狀態。

3.Frost的迎賓墊遭削弱


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想必大家對窗下的夾子都已經有了不少的黑歷史,而這些黑歷史之中想必有50%是自己踩上去,另50%則是兩槍沒打掉結果踩上去的..

Y4S2中Frost的夾子血量(抗擊打值)從100被削減到了66,這就意味著原本你需要3槍打碎的夾子現在只需要2槍了(與武器威力有一定關聯),而這也大大削減了單窗雙夾的作用,讓進攻方能夠在簡單直接的處理這個放置法。

4.Pulse的心跳檢測儀收起速度變快


Y4S2中可以說是給與了Pulse(心跳男孩)偷偷摸摸的一個大Buff,現在開啟心跳檢測儀的時間依舊是1.7秒,但關閉的時間從0.8秒被縮減到了0.65秒,很明顯這就給與了心跳檢測儀更大的威脅,因為這僅僅的0.1秒就能縮減其檢測後進攻方的運動區域,從而給與C4/武器穿射更高的擊殺率。

5.Glaz進入下水道


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首先對於Glaz最大的削弱就是其熱成像必須在站定的狀態下才會慢慢顯現(蹲起也會導致效果降低),不過反面加強了Glaz的傷害衰減機制,給與了他更長的射程,總體上來說就是徹底杜絕了Glaz混煙衝點的玩法。

6.Kaid的鐵絲網被置換成C4


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同學們認為這算是個加強還是削弱呢?筆者認為是一個較大的削弱了。

各位玩過Kaid的幹員們應該都很清楚,Kaid的電爪是可以部署範圍內的導電設備的,經常性能夠在讓一扇加固牆導電的同時傳導到附近的鐵絲上,這是其最主要的特點之一;而且C4是一個“機率”型的戰術道具,經常性如果你在使用前死亡/無效使用的話,那麼Kaid就等於沒有了道具,而鐵絲網則是一個“固定”型戰術道具,它只要被你放下就有了他所應發揮的效果。

7.Twitch的F2後坐力增加


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筆者認為這個改動幾乎等於0,畢竟F2的後坐力並沒有像SMG-11/9一樣產生天翻地覆的變化,而僅僅是那一點點的增加,這對於時常使用F2的人來說輕於鴻毛,反而在最後幾發的彈道不會像以往一樣轉向了..

8.Deagle大Buff


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Deagle不僅增加了消音器從而掩蓋其槍響與彈道,還增加了制退器減小其後坐力,讓他完全有與Kaid2.5倍鏡手槍媲美的能力李;高傷+中等後座讓沙鷹現在變得有些過強了。

9.FMP-9增加了全系鏡


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因Nokk的FMP新增了與Mozzie相同的UH全息鏡,為此同步至Smoke的FMP-9上,為這把武器增加了一個全息鏡。

10.攝像頭光色變化


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藍色:被防守方所操縱的電子設備

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黃色:被進攻方所操縱的電子設備

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白色:受Vigil干擾

11.被閃後的改變


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以往被閃後,UI與所有抬頭顯示器的數據都會消失;現在在被閃後你仍舊能夠看到你所在的方位、子彈血量狀態。

12.勝利/平局機制更改

現有的3個模式下互換平局(Draw)的情況將會變少,且設定也會變更:

-炸彈模式

未下包-防守方勝利

下包-進攻方勝利

-肅清威脅模式

防守方勝利(等同於時間耗盡)

-救助人質模式

防守方勝利(等同於時間耗盡)

13.TK傷害反射機制更改


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現在在你無意/有意TK(造成傷害)後,系統會詢問被你TK的人該行為是否屬於惡意,如若該玩家選擇惡意的話則會反射,非惡意的話則會取消該狀態。

爆炸傷害將會同時傷害隊友與自身,避免利用該設定在“Fuze轟炸”的情況下衝點。

14.穿射機制/傷害變更(重要)

現在一層軟牆/木板將會導致子彈傷害降低為70%/兩層為49%/三層無穿射傷害。


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增加了某些掩體的穿射機制(例:將部分櫃子的隔板改為2-3層,使其必須在被打穿一層後才會用穿射傷害)

15.修改Clash/IQ/機動護盾的Bug

別問我,剛修完兩天又出了,Ubisoft World No.1。

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