Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點

資深芯片分析公司Techinsights昨日正式放出了Nintendo Switch遊戲機的內部SOC掃描圖,在對比後坐實了這是一塊Tegra X1芯片的事實,同時也結束了持續數月關於Switch芯片的爭論。

有趣的是,美國的財富雜誌Fortune卻根據拆解網站Mindtribe內容中的一段話,給出了一個非常聳人聽聞的標題——“Switch的性能是iPad的十倍”。

Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點

我尚且不知道Mindtribe這句話所指的這個“iPad”,到底指代的是哪一代,不過考慮到Tegra X1的真實性能和製程架構,近兩三年的iPad估計是不可能了。疑惑在於,當初Nvidia官方也宣稱,Switch使用的是“其定製的 Tegra 芯片組”,這個所謂的“定製”又體現在哪一點上呢?

Tegra X1是一塊什麼水準的芯片?

關於Tegra X1,這和Nvidia自家的Shield TV使用的芯片完全一致,假定架構製程確實沒有變化,兩者或許只在CPU和GPU核心頻率上有所不同。實際上,這塊芯片並不算新,Nvidia早在 2015 年初就已經正式公佈,然而搭載這款芯片的設備卻屈指可數。

Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點

當然,Tegra近幾年在移動設備上的表現一直不算很亮眼,基本上除了Nvidia自己家的Shield品牌產品,第三方一直都對老黃家的芯片不感冒。一方面確實是Tegra較高的功耗問題,還有一點則是基帶弊病。

比如說上一代K1產品,國內的小米平板一代和谷歌的Nexus 9都是其搭載產品;至於這塊X1,同樣也是自家的Shield TV在撐腰,除此之外也就是2015年底上市的谷歌Pixel C筆記本了。

Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點

作為為數不多的搭載Tegra X1芯片的硬件設備,我們可以以Pixel C筆記本為例作為參考。按照Arstechnica當年給出的測試數據可以看到,在基於2560×1800這樣的屏幕分辨率下,Tegra X1芯片的性能表現基本可以和iPad Air 2 A8X芯片相媲美,但和A9X還有一定的差距。不過基於Maxwell架構下的GPU表現則十分亮眼,也曾一度領跑了很長時間的移動GPU榜單。

Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點

作為面向移動設備的芯片,Tegra X1還算有著不俗的性能,然而依舊存在著兩個致命的問題。第一就是剛才說到的發熱,發熱帶來的降頻和高功耗其實是非常影響體驗的事情,也是諸多移動設備不願意採用這塊芯片的原因;其次則是Tegra芯片的基帶以及兼容性,手機廠商們更願意選擇在高集成度和高性能SOC上做出一個平衡,而不是純粹選擇一個“跑分無敵的暖手寶”。

迴歸到Switch找到Nvidia這個問題上,對於一個注重雙端體驗的平臺,任天堂也確實沒有太多很好的選擇。而儘管Tegra 芯片在手機產品上看似“非主流”,但遊戲機會更加看重圖形性能的需求,基帶反倒是可有可無的產物。至於為何任天堂最終選擇了Tegra X1,而非是製程工藝更好的 X2 亦或者是定製芯片,我想也無非是對性能功耗、以及量產和價格等多方面因素的考慮了,遊戲機硬件設計本身就是價格和性能之間的博弈,單純談論性能對任天堂遊戲機也確實沒太大的意義。

任天堂和老黃之間的“定製”,到底定製了什麼?

既然硬件層面沒有改變,我們有理由認為,任天堂和老黃之間的“交易”,或許更多來自開發環境的制定和打造,讓第三方開發商乃至是獨立開發者,可以更好地將遊戲移植到Switch平臺。

早在2月份,日本大阪便曾舉辦過一場關於“Switch的軟件開發”的討論會議,任天堂就曾Switch的開發生態做過一次演講。比方說對於“在機身內添加散熱風扇,是否會額外增加功耗”這個問題,實際上風扇的能耗並沒有想象的那麼可怕,但是在加入散熱風扇設計以後,芯片反而不會出現過熱而降頻的情況,這樣就能夠保持恆定的頻率來維持遊戲的穩定運行。

Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點

從此前的產品拆解也能看到,任天堂為這塊Tegra芯片的散熱花了不少心思,其中導熱銅管以及導熱硅膠在現在一些手機設備上也能看見,至於微型風扇以及鋁製散熱鰭片,則算是對Tegra X1發熱問題的針對性解決方案了。

另一方面,Switch的系統OS也是“定製設計”的,根據介紹,Switch的整個系統都十分精簡,所以硬件的大部分資源則可以為遊戲本身所使用,這也是Switch不同於智能手機或者是平板設備的一點。

Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點

在展示CAPCOM自家的多平臺引擎MT Framework的移植工作時,對比3DS、WiiU以及Switch所需人力時間表後,也確實出乎意料的短。同樣,Gamasutra之前對多名獨立開發者的採訪時也獲得了不少迴應,Switch的開發環境媲美目前公認是最佳開發標準的PS4平臺,而且最起碼“比 WiiU 時代要好得多”,不僅是因為更全面的開發文檔,整個開發生態體系也更多考慮到了開發者的角度。當然,也有開發者認為索尼依舊擁有著更好的SDK,任天堂仍需要繼續改善開發文檔的資料。

而曾開發過《星球大戰:俠盜中隊》的Factor 5創始人Julian Eggebrecht在最近的一次採訪中也表示:Switch的性能介於WiiU和Xbox One 之間,開發難易度和PS4相當 ,同時可以使用所有的現代GPU標準。無獨有偶,《鏟子騎士》開發商對於Switch的開發環境也有過類似的表態,至於像《VOEZ》這樣的手遊作品移植到類似架構的Switch平臺,就更不會有太大的難度了。

我們看到的是,本次在技術層面,任天堂正在朝著一個更加開放的態度進行轉變,而不希望出現像WiiU時代所遭遇過的開發工具與環境的不愉快事件了。畢竟,沒有人會願意將一款現有遊戲移植到到一個不僅開發環境受限,連市場份額也有限的主機平臺上。

所以最終,在這個世代,我們終於看到了三大第一方主機平臺都不約而同地選擇了“親民”的走向:以更友好的姿態,打造一套舒坦的開發環境,來迎接廣大的第三方開發商。任天堂也應當理解到,優秀的產品不應該僅從硬件角度考慮,開發者角度也不應該被忽略。

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