今天,小編終於將Switch《異界鎖鏈》拿到手了,在這裡,小編還是要重申一下,所謂的偷跑只是卡帶在發售日之前拿到的正版卡帶叫做偷跑。而並不是什麼黑客破解的遊戲,完全沒有關係。只是商家在發售日之前提前發貨,渠道全都來自正規渠道以及海關。
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話不多說,接下來進入我們的主題!
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《異界鎖鏈》是白金工作室的作品,作為動作遊戲來說,讓白金工作室去做這樣的一款遊戲是相當不錯的。在這之前《尼爾機械紀元》,《獵天使魔女》等著名動作遊戲全都來自白金工作室。但如果要說《異界鎖鏈》最大的缺點的話,那就是太保守了。完全沒有《尼爾機械紀元》以及《獵天使魔女》的那種風格,失望。。
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先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
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先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
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話不多說,接下來進入我們的主題!
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先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
今天,小編終於將Switch《異界鎖鏈》拿到手了,在這裡,小編還是要重申一下,所謂的偷跑只是卡帶在發售日之前拿到的正版卡帶叫做偷跑。而並不是什麼黑客破解的遊戲,完全沒有關係。只是商家在發售日之前提前發貨,渠道全都來自正規渠道以及海關。
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先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
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先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
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先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
戰鬥方式有射擊也有近戰,玩家可以隨意切換。面對不同的怪物,也需要不同的武器,並非可以一把武器使用到通關。而射擊操作也並不難,遊戲中自帶的鎖定鍵鎖定怪物之後便會自動瞄準。所以不會射歪,玩家注意躲避敵人的攻擊即可。
今天,小編終於將Switch《異界鎖鏈》拿到手了,在這裡,小編還是要重申一下,所謂的偷跑只是卡帶在發售日之前拿到的正版卡帶叫做偷跑。而並不是什麼黑客破解的遊戲,完全沒有關係。只是商家在發售日之前提前發貨,渠道全都來自正規渠道以及海關。
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《異界鎖鏈》是白金工作室的作品,作為動作遊戲來說,讓白金工作室去做這樣的一款遊戲是相當不錯的。在這之前《尼爾機械紀元》,《獵天使魔女》等著名動作遊戲全都來自白金工作室。但如果要說《異界鎖鏈》最大的缺點的話,那就是太保守了。完全沒有《尼爾機械紀元》以及《獵天使魔女》的那種風格,失望。。
先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
戰鬥方式有射擊也有近戰,玩家可以隨意切換。面對不同的怪物,也需要不同的武器,並非可以一把武器使用到通關。而射擊操作也並不難,遊戲中自帶的鎖定鍵鎖定怪物之後便會自動瞄準。所以不會射歪,玩家注意躲避敵人的攻擊即可。
今天,小編終於將Switch《異界鎖鏈》拿到手了,在這裡,小編還是要重申一下,所謂的偷跑只是卡帶在發售日之前拿到的正版卡帶叫做偷跑。而並不是什麼黑客破解的遊戲,完全沒有關係。只是商家在發售日之前提前發貨,渠道全都來自正規渠道以及海關。
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遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
戰鬥方式有射擊也有近戰,玩家可以隨意切換。面對不同的怪物,也需要不同的武器,並非可以一把武器使用到通關。而射擊操作也並不難,遊戲中自帶的鎖定鍵鎖定怪物之後便會自動瞄準。所以不會射歪,玩家注意躲避敵人的攻擊即可。
遊戲劇情小編認為做的是相當的不錯的,過了初章後,小編整體感覺就像在看一部動漫,而小編是裡面的主角。簡單來說,如果說《異界鎖鏈》是一款遊戲的話,然而小編認為它更像一款互動類型的動漫視頻。
今天,小編終於將Switch《異界鎖鏈》拿到手了,在這裡,小編還是要重申一下,所謂的偷跑只是卡帶在發售日之前拿到的正版卡帶叫做偷跑。而並不是什麼黑客破解的遊戲,完全沒有關係。只是商家在發售日之前提前發貨,渠道全都來自正規渠道以及海關。
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《異界鎖鏈》是白金工作室的作品,作為動作遊戲來說,讓白金工作室去做這樣的一款遊戲是相當不錯的。在這之前《尼爾機械紀元》,《獵天使魔女》等著名動作遊戲全都來自白金工作室。但如果要說《異界鎖鏈》最大的缺點的話,那就是太保守了。完全沒有《尼爾機械紀元》以及《獵天使魔女》的那種風格,失望。。
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遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
戰鬥方式有射擊也有近戰,玩家可以隨意切換。面對不同的怪物,也需要不同的武器,並非可以一把武器使用到通關。而射擊操作也並不難,遊戲中自帶的鎖定鍵鎖定怪物之後便會自動瞄準。所以不會射歪,玩家注意躲避敵人的攻擊即可。
遊戲劇情小編認為做的是相當的不錯的,過了初章後,小編整體感覺就像在看一部動漫,而小編是裡面的主角。簡單來說,如果說《異界鎖鏈》是一款遊戲的話,然而小編認為它更像一款互動類型的動漫視頻。
雖然小編才體驗了初章,但是整體體驗下來的感覺非常不錯。雖然據說整體流程僅僅15個小時。但是作為一款動作遊戲也是差不多了。畢竟遊戲不是刷刷刷,劇情加豐富的動作系統,如果流程時間翻倍,也僅僅增加的是一些更多的重複場景跟怪物。精簡併不是壞處,只要恰當好處就行。
今天,小編終於將Switch《異界鎖鏈》拿到手了,在這裡,小編還是要重申一下,所謂的偷跑只是卡帶在發售日之前拿到的正版卡帶叫做偷跑。而並不是什麼黑客破解的遊戲,完全沒有關係。只是商家在發售日之前提前發貨,渠道全都來自正規渠道以及海關。
話不多說,接下來進入我們的主題!
《異界鎖鏈》是白金工作室的作品,作為動作遊戲來說,讓白金工作室去做這樣的一款遊戲是相當不錯的。在這之前《尼爾機械紀元》,《獵天使魔女》等著名動作遊戲全都來自白金工作室。但如果要說《異界鎖鏈》最大的缺點的話,那就是太保守了。完全沒有《尼爾機械紀元》以及《獵天使魔女》的那種風格,失望。。
先從畫面來說,《異界鎖鏈》在掌機模式下由於戰鬥場景比較複雜,所以會顯得略微有點糊,但是,不仔細看還是感覺不到的,整體畫面要高於許多遊戲掌機模式下的畫面。但在主機模式下,畫質非常不錯。但無論是主機模式還是掌機模式下,戰鬥都沒有感覺到掉幀的情況,這可以說白金工作室在遊戲優化上做的相當的認真了。
遊戲系統也做的相當豐富,遊戲剛開始是在摩托車上戰鬥。雖然形式過程中是自動的,玩家只要控制好左右方向,射擊還有躲避即可。但是爽快的飆車感還是有一點的。而遊戲戰鬥時,雖然角色無法進行跳躍,但玩家可以在後期利用LEGION拉住玩家的方式進行跳躍。說到LEGION就是遊戲中的一種機械裝甲,這方面靈感製作方當時說是來自於精靈寶可夢。玩家通過鎖鏈控制LEGION來控制這些裝甲,但如果鎖鏈斷開後,這些機械裝甲可能會攻擊人類。
戰鬥方式有射擊也有近戰,玩家可以隨意切換。面對不同的怪物,也需要不同的武器,並非可以一把武器使用到通關。而射擊操作也並不難,遊戲中自帶的鎖定鍵鎖定怪物之後便會自動瞄準。所以不會射歪,玩家注意躲避敵人的攻擊即可。
遊戲劇情小編認為做的是相當的不錯的,過了初章後,小編整體感覺就像在看一部動漫,而小編是裡面的主角。簡單來說,如果說《異界鎖鏈》是一款遊戲的話,然而小編認為它更像一款互動類型的動漫視頻。
雖然小編才體驗了初章,但是整體體驗下來的感覺非常不錯。雖然據說整體流程僅僅15個小時。但是作為一款動作遊戲也是差不多了。畢竟遊戲不是刷刷刷,劇情加豐富的動作系統,如果流程時間翻倍,也僅僅增加的是一些更多的重複場景跟怪物。精簡併不是壞處,只要恰當好處就行。
總的來說,《異界鎖鏈》可以說是8月份的最佳遊戲了,並且這讓我對於白金工作室的好感度更上一層。中文化的劇情,流暢的戰鬥,不得不期待以後白金工作室有更多的遊戲登入Switch。畢竟,隨時隨地都能拿出來打的遊戲機只有Switch了。