'雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略'

阿卡麗 卡茲克 雲頂高原 蓋倫 救死扶傷牛 2019-07-28
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雲頂之奕9.14版本已經更新,冰川拉麵熊,惡魔換形,海盜槍手都是版本t0,不過拉麵熊容易自閉,海盜是賭狗,鳥盾6法削弱後,最穩定的無腦吃雞陣容還是4忍6刺。

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雲頂之奕9.14版本已經更新,冰川拉麵熊,惡魔換形,海盜槍手都是版本t0,不過拉麵熊容易自閉,海盜是賭狗,鳥盾6法削弱後,最穩定的無腦吃雞陣容還是4忍6刺。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


前期陣容組成:卡茲克,劫,派克

前期蓋倫和大d雙騎士前排在陣容不齊的時候仍然是萬能掛件,版本節奏快後面三刺一忍+1前排的陣容出來具備極大的威懾力,可以穩定度過這個遊戲的前期,吃連勝利息,慎暫時不要放置上場,讓劫能夠享受忍者羈絆。

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雲頂之奕9.14版本已經更新,冰川拉麵熊,惡魔換形,海盜槍手都是版本t0,不過拉麵熊容易自閉,海盜是賭狗,鳥盾6法削弱後,最穩定的無腦吃雞陣容還是4忍6刺。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


前期陣容組成:卡茲克,劫,派克

前期蓋倫和大d雙騎士前排在陣容不齊的時候仍然是萬能掛件,版本節奏快後面三刺一忍+1前排的陣容出來具備極大的威懾力,可以穩定度過這個遊戲的前期,吃連勝利息,慎暫時不要放置上場,讓劫能夠享受忍者羈絆。

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中期陣容組成:卡茲克,慎,劫,派克,獅子狗,寡婦,凱南,阿卡麗

卡特只作為過渡棋子,太廢了,給裝備都沒有用,只能湊羈絆,中期主要追求七人口成型,做把幽夢,給慎,換掉獅子狗,直接七人口達成6刺4忍(卡茲克,慎,劫,派克,寡婦,凱南,阿卡麗)。這陣容成型可以碾壓,保底前四,穩定上分。唯一的問題是忍者要麼一個要麼四個,經常卡在阿卡麗身上,而阿卡麗還是最重要的核心棋子。

後期可以配上一些強力的前排,比如大蟲子、豬妹、天使一類。


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雲頂之奕9.14版本已經更新,冰川拉麵熊,惡魔換形,海盜槍手都是版本t0,不過拉麵熊容易自閉,海盜是賭狗,鳥盾6法削弱後,最穩定的無腦吃雞陣容還是4忍6刺。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


前期陣容組成:卡茲克,劫,派克

前期蓋倫和大d雙騎士前排在陣容不齊的時候仍然是萬能掛件,版本節奏快後面三刺一忍+1前排的陣容出來具備極大的威懾力,可以穩定度過這個遊戲的前期,吃連勝利息,慎暫時不要放置上場,讓劫能夠享受忍者羈絆。

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中期陣容組成:卡茲克,慎,劫,派克,獅子狗,寡婦,凱南,阿卡麗

卡特只作為過渡棋子,太廢了,給裝備都沒有用,只能湊羈絆,中期主要追求七人口成型,做把幽夢,給慎,換掉獅子狗,直接七人口達成6刺4忍(卡茲克,慎,劫,派克,寡婦,凱南,阿卡麗)。這陣容成型可以碾壓,保底前四,穩定上分。唯一的問題是忍者要麼一個要麼四個,經常卡在阿卡麗身上,而阿卡麗還是最重要的核心棋子。

後期可以配上一些強力的前排,比如大蟲子、豬妹、天使一類。


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核心棋子+裝備

劫:無盡(雙大劍,暴擊傷害翻倍),飲血劍(大劍加魔抗斗篷),火炮(雙反曲弓,防閃避);

阿卡麗:大帽子(雙大棒,傷害),熾天使(雙女神,回藍),綠叉(鎖子甲加反曲弓,防刺客暴擊)。

劫和阿卡麗必須裝備成型一個,基本就大局已定,兩者優先阿卡麗。其他選擇還有基克和鳥盾,增加集體buff。


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雲頂之奕9.14版本已經更新,冰川拉麵熊,惡魔換形,海盜槍手都是版本t0,不過拉麵熊容易自閉,海盜是賭狗,鳥盾6法削弱後,最穩定的無腦吃雞陣容還是4忍6刺。

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前期陣容組成:卡茲克,劫,派克

前期蓋倫和大d雙騎士前排在陣容不齊的時候仍然是萬能掛件,版本節奏快後面三刺一忍+1前排的陣容出來具備極大的威懾力,可以穩定度過這個遊戲的前期,吃連勝利息,慎暫時不要放置上場,讓劫能夠享受忍者羈絆。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


中期陣容組成:卡茲克,慎,劫,派克,獅子狗,寡婦,凱南,阿卡麗

卡特只作為過渡棋子,太廢了,給裝備都沒有用,只能湊羈絆,中期主要追求七人口成型,做把幽夢,給慎,換掉獅子狗,直接七人口達成6刺4忍(卡茲克,慎,劫,派克,寡婦,凱南,阿卡麗)。這陣容成型可以碾壓,保底前四,穩定上分。唯一的問題是忍者要麼一個要麼四個,經常卡在阿卡麗身上,而阿卡麗還是最重要的核心棋子。

後期可以配上一些強力的前排,比如大蟲子、豬妹、天使一類。


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核心棋子+裝備

劫:無盡(雙大劍,暴擊傷害翻倍),飲血劍(大劍加魔抗斗篷),火炮(雙反曲弓,防閃避);

阿卡麗:大帽子(雙大棒,傷害),熾天使(雙女神,回藍),綠叉(鎖子甲加反曲弓,防刺客暴擊)。

劫和阿卡麗必須裝備成型一個,基本就大局已定,兩者優先阿卡麗。其他選擇還有基克和鳥盾,增加集體buff。


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站位

因為刺客都是近戰,而云頂之奕近戰ai很容易鎖定一個目標,不死不換,所以容易出現棋子突然不動的情況,如果對面一團子縮在角落飛不進不去,你的刺客可能掛機,劫出火炮就是這原理,在後頭也能輸出。

如果他把所有人放角落,刺客就要慢慢從兩邊砍進去,通常還沒砍進去人就沒了,刺客要注意佔位才不會切不進去,我們一般是沉底站位,刺客放在最後一排,後面看清對面的站位趨勢,可以安排和對面站對角,儘量讓對面後排拉開空隙,讓刺客入場秒後排。

實在不行就出機器人,破壞陣容第一人選,或者出凌風。


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雲頂之奕9.14版本已經更新,冰川拉麵熊,惡魔換形,海盜槍手都是版本t0,不過拉麵熊容易自閉,海盜是賭狗,鳥盾6法削弱後,最穩定的無腦吃雞陣容還是4忍6刺。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


前期陣容組成:卡茲克,劫,派克

前期蓋倫和大d雙騎士前排在陣容不齊的時候仍然是萬能掛件,版本節奏快後面三刺一忍+1前排的陣容出來具備極大的威懾力,可以穩定度過這個遊戲的前期,吃連勝利息,慎暫時不要放置上場,讓劫能夠享受忍者羈絆。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


中期陣容組成:卡茲克,慎,劫,派克,獅子狗,寡婦,凱南,阿卡麗

卡特只作為過渡棋子,太廢了,給裝備都沒有用,只能湊羈絆,中期主要追求七人口成型,做把幽夢,給慎,換掉獅子狗,直接七人口達成6刺4忍(卡茲克,慎,劫,派克,寡婦,凱南,阿卡麗)。這陣容成型可以碾壓,保底前四,穩定上分。唯一的問題是忍者要麼一個要麼四個,經常卡在阿卡麗身上,而阿卡麗還是最重要的核心棋子。

後期可以配上一些強力的前排,比如大蟲子、豬妹、天使一類。


雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


核心棋子+裝備

劫:無盡(雙大劍,暴擊傷害翻倍),飲血劍(大劍加魔抗斗篷),火炮(雙反曲弓,防閃避);

阿卡麗:大帽子(雙大棒,傷害),熾天使(雙女神,回藍),綠叉(鎖子甲加反曲弓,防刺客暴擊)。

劫和阿卡麗必須裝備成型一個,基本就大局已定,兩者優先阿卡麗。其他選擇還有基克和鳥盾,增加集體buff。


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站位

因為刺客都是近戰,而云頂之奕近戰ai很容易鎖定一個目標,不死不換,所以容易出現棋子突然不動的情況,如果對面一團子縮在角落飛不進不去,你的刺客可能掛機,劫出火炮就是這原理,在後頭也能輸出。

如果他把所有人放角落,刺客就要慢慢從兩邊砍進去,通常還沒砍進去人就沒了,刺客要注意佔位才不會切不進去,我們一般是沉底站位,刺客放在最後一排,後面看清對面的站位趨勢,可以安排和對面站對角,儘量讓對面後排拉開空隙,讓刺客入場秒後排。

實在不行就出機器人,破壞陣容第一人選,或者出凌風。


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被剋制

忍刺體系,其實輸出爆炸,用攻擊代替防禦,唯一被剋制的就是萬惡的極地鬥士拉麵熊,一堆人玩,一堆人搶反曲,拉麵熊成型機制不穩定,但起來還是版本最強,刺忍和拉麵熊基本四六開,主要看阿卡麗能不能第一時間秒掉熊,站位和裝備很重要。

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雲頂之奕9.14版本已經更新,冰川拉麵熊,惡魔換形,海盜槍手都是版本t0,不過拉麵熊容易自閉,海盜是賭狗,鳥盾6法削弱後,最穩定的無腦吃雞陣容還是4忍6刺。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


前期陣容組成:卡茲克,劫,派克

前期蓋倫和大d雙騎士前排在陣容不齊的時候仍然是萬能掛件,版本節奏快後面三刺一忍+1前排的陣容出來具備極大的威懾力,可以穩定度過這個遊戲的前期,吃連勝利息,慎暫時不要放置上場,讓劫能夠享受忍者羈絆。

雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


中期陣容組成:卡茲克,慎,劫,派克,獅子狗,寡婦,凱南,阿卡麗

卡特只作為過渡棋子,太廢了,給裝備都沒有用,只能湊羈絆,中期主要追求七人口成型,做把幽夢,給慎,換掉獅子狗,直接七人口達成6刺4忍(卡茲克,慎,劫,派克,寡婦,凱南,阿卡麗)。這陣容成型可以碾壓,保底前四,穩定上分。唯一的問題是忍者要麼一個要麼四個,經常卡在阿卡麗身上,而阿卡麗還是最重要的核心棋子。

後期可以配上一些強力的前排,比如大蟲子、豬妹、天使一類。


雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


核心棋子+裝備

劫:無盡(雙大劍,暴擊傷害翻倍),飲血劍(大劍加魔抗斗篷),火炮(雙反曲弓,防閃避);

阿卡麗:大帽子(雙大棒,傷害),熾天使(雙女神,回藍),綠叉(鎖子甲加反曲弓,防刺客暴擊)。

劫和阿卡麗必須裝備成型一個,基本就大局已定,兩者優先阿卡麗。其他選擇還有基克和鳥盾,增加集體buff。


雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略



站位

因為刺客都是近戰,而云頂之奕近戰ai很容易鎖定一個目標,不死不換,所以容易出現棋子突然不動的情況,如果對面一團子縮在角落飛不進不去,你的刺客可能掛機,劫出火炮就是這原理,在後頭也能輸出。

如果他把所有人放角落,刺客就要慢慢從兩邊砍進去,通常還沒砍進去人就沒了,刺客要注意佔位才不會切不進去,我們一般是沉底站位,刺客放在最後一排,後面看清對面的站位趨勢,可以安排和對面站對角,儘量讓對面後排拉開空隙,讓刺客入場秒後排。

實在不行就出機器人,破壞陣容第一人選,或者出凌風。


雲頂之弈:刀刀暴擊,刀刀烈火,4忍6刺陣容攻略


被剋制

忍刺體系,其實輸出爆炸,用攻擊代替防禦,唯一被剋制的就是萬惡的極地鬥士拉麵熊,一堆人玩,一堆人搶反曲,拉麵熊成型機制不穩定,但起來還是版本最強,刺忍和拉麵熊基本四六開,主要看阿卡麗能不能第一時間秒掉熊,站位和裝備很重要。

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​可以看看別人忍刺的卡牌,為了防止賣血做拉麵熊的成型,這個老哥也買了熊,結果d了一個三星熊出來,八人口多個三星拉麵熊。這卡牌卡的,下面兩個做拉麵的要哭,後面直接猝死。

另外,剋制忍刺的,一般對面會玩,都會在後面有機會都會給核心位做把綠叉,是真的難受,一秒不掉就是被暴擊反殺,被冰凍反殺,如果養阿卡麗反剋制可以出火炮,火炮優先級大於綠叉,所以還是能打中。

真正難受的吹風,一般人沒這麼閒出吹風,但針對刺客基本吹起來,一開場相當於我方空城,然後才是刺客跳過去,所以對面陣型完全不會動,保住核心輸出就難受。

最後,雲頂之弈這版本4忍6刺作為t0,勝在吃雞率穩定,前中期的強勢可以穩定前四,而且觀賞性非常強,刀刀暴擊,刀刀烈火的快感讓人無法自拔,推薦使用。

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