uzi又被加強了?薇恩小幅重做,不用選無盡之刃作為第一個大件了

大約在一個月前,薇恩在測試服中獲得了一個大幅加強,當時打法完全不同,有可能會轉為一個半肉輸出的英雄。因為她的大招在持續時間內擊殺敵人就可以獲得生命值回覆效果,而且百分比傷害更高了。

uzi又被加強了?薇恩小幅重做,不用選無盡之刃作為第一個大件了

不過那次改動的薇恩效果太強了,導致改動並沒有在正式服中上線,否則Uzi等熱愛薇恩的選手就有可能在世界賽舞臺選出她。在本週的世界賽後7.19版本中,薇恩的改動內容再次歸來,和之前的改動有所不同,尤其是大招的額外效果。

首先還是薇恩的大招,終極時刻是薇恩在團戰中和單挑的主要輸出手段,獲得非常強的輸出能力。在上次測試服中,薇恩大招在參與一次擊殺敵方英雄後,會獲得目標最大生命值百分比的治療效果,尤其是對抗坦克英雄時,很容易就回復鉅額生命值,這讓原本在夏季賽就偶爾上場的薇恩一舉成為版本最強坦克殺手。

在7.19測試服中,這個改動完全被刪除了,全新的大招額外效果變成她如果在大招期間參與了敵方英雄的擊殺就會延長大招持續時間,最多延長到大招原本的持續時間。這意味著薇恩可以考慮出更多防禦裝,在團戰中利用大招對自身的加成來打傷害,只要配合隊友擊殺了一個目標就能延長大招持續時間,基本上等於一個類似於卡特琳娜的刷新機制,最高可以獲得兩倍大招的持續時間。

此外,薇恩的Q技能移除了額外傷害可以暴擊的效果,這無疑是一個削弱,但AD加成卻是提高了,所以影響並不是很大。值得注意的是,移除的只是薇恩額外傷害的暴擊機制,那下普攻原本的傷害還是可以觸發暴擊效果。而且薇恩的W技能在滿級後增加了2%最大生命值的傷害,後期打坦能力更強了,作為調整,她前期W技能的最低傷害有所下滑,但影響並不大。畢竟薇恩的定位是一個後期英雄,前期太強的話就有失平衡。

可以說,薇恩這次的測試服改動,仍然是一次加強,能夠幫助這個英雄走出路人局表現維艱的困境。改版後的薇恩不應該選擇無盡之刃作為第一個大件,破敗王者之刃和主W技能的打法會重新流行起來,而且可以適當選擇瑪莫提烏斯之噬和幻影之舞這種裝備提供生存能力,畢竟大招後期提高了70點攻擊力堪比一個大件,持續12秒的大招時間中薇恩可以打出更多被動的百分比傷害。

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