'為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白'

暗黑破壞神 人生第一份工作 安理最弱單身狗 2019-09-08
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距離S9賽季還有四天,當然也是流放之路國服公測兩年的時光,作為從S1賽季就已經開始玩的玩家,一直玩到了現在,感觸頗深,除了公屏上不斷喊話的商人,或者是辛辛苦苦單機一個賽季拿不到五個崇高的非酋,又或者是剛剛進入這個遊戲啥都不懂亂點天賦被秒還說這個遊戲真垃圾的萌新,還有就是像我這樣單機了兩年自以為自己懂了很多卻連T18都不敢打的假老手。

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距離S9賽季還有四天,當然也是流放之路國服公測兩年的時光,作為從S1賽季就已經開始玩的玩家,一直玩到了現在,感觸頗深,除了公屏上不斷喊話的商人,或者是辛辛苦苦單機一個賽季拿不到五個崇高的非酋,又或者是剛剛進入這個遊戲啥都不懂亂點天賦被秒還說這個遊戲真垃圾的萌新,還有就是像我這樣單機了兩年自以為自己懂了很多卻連T18都不敢打的假老手。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

不過我還是覺得自己有那麼一點點的經驗可以告訴沒有入坑的玩家或者是玩不太懂的玩家,這個遊戲究竟應該怎麼玩?它的意義何在?當然要是能吸引更多的玩家入坑,那就是再好不過了。

遊戲劇情問題,玩家會發現這樣一個問題,過了很多地圖和章節,卻不知道在玩什麼,這點應該是你沒有一點一點地去看遊戲中NPC的話,雖然很零散,不過一點一點的串聯起來就是,玩家被流放至島上,需要擊敗最後BOSS奇塔弗獲得新生的這麼一件事中間夾著各種各樣的支線任務和其他主線任務。(其實我也沒看,哈哈哈)

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距離S9賽季還有四天,當然也是流放之路國服公測兩年的時光,作為從S1賽季就已經開始玩的玩家,一直玩到了現在,感觸頗深,除了公屏上不斷喊話的商人,或者是辛辛苦苦單機一個賽季拿不到五個崇高的非酋,又或者是剛剛進入這個遊戲啥都不懂亂點天賦被秒還說這個遊戲真垃圾的萌新,還有就是像我這樣單機了兩年自以為自己懂了很多卻連T18都不敢打的假老手。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

不過我還是覺得自己有那麼一點點的經驗可以告訴沒有入坑的玩家或者是玩不太懂的玩家,這個遊戲究竟應該怎麼玩?它的意義何在?當然要是能吸引更多的玩家入坑,那就是再好不過了。

遊戲劇情問題,玩家會發現這樣一個問題,過了很多地圖和章節,卻不知道在玩什麼,這點應該是你沒有一點一點地去看遊戲中NPC的話,雖然很零散,不過一點一點的串聯起來就是,玩家被流放至島上,需要擊敗最後BOSS奇塔弗獲得新生的這麼一件事中間夾著各種各樣的支線任務和其他主線任務。(其實我也沒看,哈哈哈)

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

遊戲畫面問題,畢竟是暗黑系列的遊戲,又不能說是完全的抄襲暗黑3的遊戲,僅僅是暗黑3的遊戲風格,況且三個月一大更新的遊戲版本真的沒幾個遊戲能做到。遊戲細節做的還是比較好的,華麗的技能以及怪堆,放大人物後也較能看清人物面部的細節,雖然並不好看。遊戲建模還是很出色的,每個地圖的路線設計以及隨機性都刻畫的很優秀。

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距離S9賽季還有四天,當然也是流放之路國服公測兩年的時光,作為從S1賽季就已經開始玩的玩家,一直玩到了現在,感觸頗深,除了公屏上不斷喊話的商人,或者是辛辛苦苦單機一個賽季拿不到五個崇高的非酋,又或者是剛剛進入這個遊戲啥都不懂亂點天賦被秒還說這個遊戲真垃圾的萌新,還有就是像我這樣單機了兩年自以為自己懂了很多卻連T18都不敢打的假老手。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

不過我還是覺得自己有那麼一點點的經驗可以告訴沒有入坑的玩家或者是玩不太懂的玩家,這個遊戲究竟應該怎麼玩?它的意義何在?當然要是能吸引更多的玩家入坑,那就是再好不過了。

遊戲劇情問題,玩家會發現這樣一個問題,過了很多地圖和章節,卻不知道在玩什麼,這點應該是你沒有一點一點地去看遊戲中NPC的話,雖然很零散,不過一點一點的串聯起來就是,玩家被流放至島上,需要擊敗最後BOSS奇塔弗獲得新生的這麼一件事中間夾著各種各樣的支線任務和其他主線任務。(其實我也沒看,哈哈哈)

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

遊戲畫面問題,畢竟是暗黑系列的遊戲,又不能說是完全的抄襲暗黑3的遊戲,僅僅是暗黑3的遊戲風格,況且三個月一大更新的遊戲版本真的沒幾個遊戲能做到。遊戲細節做的還是比較好的,華麗的技能以及怪堆,放大人物後也較能看清人物面部的細節,雖然並不好看。遊戲建模還是很出色的,每個地圖的路線設計以及隨機性都刻畫的很優秀。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

遊戲玩法和機制,很多玩家還是卡在了這一點上,完全不知道自己應該做什麼或者是怎麼玩,甚至是在第一個進門boss就掛了很多次,不可否認的是,我在玩這個遊戲的時候也是不清楚應該怎麼玩,和基友一起在監獄裡死了N次(儘管我抄了靈投的BD)

遊戲的核心是BD,一個好的BD選擇是決定你可以走多遠的先決條件,這些在17173論壇上都有很多大神介紹,具體就是天賦樹的加點、昇華的選擇、裝備的選擇、詞條的選擇、技能的鏈接問題、當然還有造價。但是這些都是最後期的選擇,很多玩家發現點了還是得死無數次,又沒有通貨去買好裝備,只能被無情的勸退。

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距離S9賽季還有四天,當然也是流放之路國服公測兩年的時光,作為從S1賽季就已經開始玩的玩家,一直玩到了現在,感觸頗深,除了公屏上不斷喊話的商人,或者是辛辛苦苦單機一個賽季拿不到五個崇高的非酋,又或者是剛剛進入這個遊戲啥都不懂亂點天賦被秒還說這個遊戲真垃圾的萌新,還有就是像我這樣單機了兩年自以為自己懂了很多卻連T18都不敢打的假老手。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

不過我還是覺得自己有那麼一點點的經驗可以告訴沒有入坑的玩家或者是玩不太懂的玩家,這個遊戲究竟應該怎麼玩?它的意義何在?當然要是能吸引更多的玩家入坑,那就是再好不過了。

遊戲劇情問題,玩家會發現這樣一個問題,過了很多地圖和章節,卻不知道在玩什麼,這點應該是你沒有一點一點地去看遊戲中NPC的話,雖然很零散,不過一點一點的串聯起來就是,玩家被流放至島上,需要擊敗最後BOSS奇塔弗獲得新生的這麼一件事中間夾著各種各樣的支線任務和其他主線任務。(其實我也沒看,哈哈哈)

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

遊戲畫面問題,畢竟是暗黑系列的遊戲,又不能說是完全的抄襲暗黑3的遊戲,僅僅是暗黑3的遊戲風格,況且三個月一大更新的遊戲版本真的沒幾個遊戲能做到。遊戲細節做的還是比較好的,華麗的技能以及怪堆,放大人物後也較能看清人物面部的細節,雖然並不好看。遊戲建模還是很出色的,每個地圖的路線設計以及隨機性都刻畫的很優秀。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

遊戲玩法和機制,很多玩家還是卡在了這一點上,完全不知道自己應該做什麼或者是怎麼玩,甚至是在第一個進門boss就掛了很多次,不可否認的是,我在玩這個遊戲的時候也是不清楚應該怎麼玩,和基友一起在監獄裡死了N次(儘管我抄了靈投的BD)

遊戲的核心是BD,一個好的BD選擇是決定你可以走多遠的先決條件,這些在17173論壇上都有很多大神介紹,具體就是天賦樹的加點、昇華的選擇、裝備的選擇、詞條的選擇、技能的鏈接問題、當然還有造價。但是這些都是最後期的選擇,很多玩家發現點了還是得死無數次,又沒有通貨去買好裝備,只能被無情的勸退。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

這就回到了遊戲的機制問題,玩家需要做什麼,技能鏈接、天賦都是照著點的,為什麼還是會死,首要還是裝備,前期真的玩家不會去過渡是一件很麻煩的事情,爆什麼裝備什麼,看見等級比自己高的裝備就拿著,鑑定一下裝自己身上就完事了。大錯特錯,玩家需要明白自己的這幾個東西:生命、護盾、閃避、護甲、抗性。最重要的還是抗性,遊戲中的機制很迷,抗性很大程度上決定了玩家的硬度,75%的上限抗性,玩家甚至會在第六章變為負數。

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距離S9賽季還有四天,當然也是流放之路國服公測兩年的時光,作為從S1賽季就已經開始玩的玩家,一直玩到了現在,感觸頗深,除了公屏上不斷喊話的商人,或者是辛辛苦苦單機一個賽季拿不到五個崇高的非酋,又或者是剛剛進入這個遊戲啥都不懂亂點天賦被秒還說這個遊戲真垃圾的萌新,還有就是像我這樣單機了兩年自以為自己懂了很多卻連T18都不敢打的假老手。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

不過我還是覺得自己有那麼一點點的經驗可以告訴沒有入坑的玩家或者是玩不太懂的玩家,這個遊戲究竟應該怎麼玩?它的意義何在?當然要是能吸引更多的玩家入坑,那就是再好不過了。

遊戲劇情問題,玩家會發現這樣一個問題,過了很多地圖和章節,卻不知道在玩什麼,這點應該是你沒有一點一點地去看遊戲中NPC的話,雖然很零散,不過一點一點的串聯起來就是,玩家被流放至島上,需要擊敗最後BOSS奇塔弗獲得新生的這麼一件事中間夾著各種各樣的支線任務和其他主線任務。(其實我也沒看,哈哈哈)

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

遊戲畫面問題,畢竟是暗黑系列的遊戲,又不能說是完全的抄襲暗黑3的遊戲,僅僅是暗黑3的遊戲風格,況且三個月一大更新的遊戲版本真的沒幾個遊戲能做到。遊戲細節做的還是比較好的,華麗的技能以及怪堆,放大人物後也較能看清人物面部的細節,雖然並不好看。遊戲建模還是很出色的,每個地圖的路線設計以及隨機性都刻畫的很優秀。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

遊戲玩法和機制,很多玩家還是卡在了這一點上,完全不知道自己應該做什麼或者是怎麼玩,甚至是在第一個進門boss就掛了很多次,不可否認的是,我在玩這個遊戲的時候也是不清楚應該怎麼玩,和基友一起在監獄裡死了N次(儘管我抄了靈投的BD)

遊戲的核心是BD,一個好的BD選擇是決定你可以走多遠的先決條件,這些在17173論壇上都有很多大神介紹,具體就是天賦樹的加點、昇華的選擇、裝備的選擇、詞條的選擇、技能的鏈接問題、當然還有造價。但是這些都是最後期的選擇,很多玩家發現點了還是得死無數次,又沒有通貨去買好裝備,只能被無情的勸退。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

這就回到了遊戲的機制問題,玩家需要做什麼,技能鏈接、天賦都是照著點的,為什麼還是會死,首要還是裝備,前期真的玩家不會去過渡是一件很麻煩的事情,爆什麼裝備什麼,看見等級比自己高的裝備就拿著,鑑定一下裝自己身上就完事了。大錯特錯,玩家需要明白自己的這幾個東西:生命、護盾、閃避、護甲、抗性。最重要的還是抗性,遊戲中的機制很迷,抗性很大程度上決定了玩家的硬度,75%的上限抗性,玩家甚至會在第六章變為負數。

為什麼流放玩不懂?到底應該怎麼玩?看了你就明白

(也就是敵人給你造成1W元素血,而你甚至會掉13000的血,而你本身最多隻有2000多的血量)。所以萌新還是要注意前期的抗性問題,抗性血量夠了前期的圖可以隨意的通過,閃避和護甲根據自己的職業進行適當的選擇,這些都可以從金色裝備上去找。

當然,以上只是玩家不會死的前提,後續的一些問題我會在接下來的幾篇文章中向大家慢慢地介紹,先不死,才有玩下去的動力。

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